Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Sirinoeles

    Сера / Sera

    Он очевидно имел в виду ту фразу про большое уважение.) Ну кому как, но мне это действительно показалось гораздо более изящным по сравнению с "Жопа! Гы-гы-гы-гы!" или "Вы делаете это стоя! Гы-гы-гы-гы!"
  2. Sirinoeles

    Сера / Sera

    Да вообще-то от всех. Кроме Соласа.
  3. Sirinoeles

    Впечатления

    Оне не целостная. В ней есть хорошая, хотя местами сильно провисающая сюжетная линейка, отличные сопартийцы и квесты этих сопартийцев... разного качества. И есть всё остальное, сделанное на гораздо более низком уровне. Что мне с того, что разбойники, перевозящие красный лириум, пишут друг другу записочки? Да, это добавляет к атмосфере, неплохо добавляет. Но это не заменяет того, чего в игре, точнее, в этой её части нет. Настоящей масштабности, настоящих военных действия, видимого влияния наших решений на мир. Многоступенчатых квестов с неожиданными последствиями, наконец. Они же всегда были украшением любой рпг. Но тут на них лишь жалкие потуги. "Девственницы"? Тьфу!
  4. Sirinoeles

    Впечатления

    Затем что игра должна быть целостной? А не просто кусок здесь, кусок там, почитали записочки и спасли мир. В этом отношении СВТОР больше рпг, чем ДАИ. Там почти каждый квест подан кинематографично, имеет вариативность, и все они подчинены общей идее. А не просто "я нашел записку случайного чувака, который что-то искал. а давайте-ка я тоже поищу что он искал".
  5. Sirinoeles

    Впечатления

    Дайствительно, зачем? Во-первых, в путешествиях находятся вещи и получше. Или их можно скрафтить самим. Всё равно самые лучшие рецепты продаются в каньёне, а материалы собираются самостоятельно. Во-вторых, количество магазинов увеличивается по мере прохождения основного сюжета.
  6. Sirinoeles

    Впечатления

    Ха-ха. Этим не то что в лицо не тычут, этого вообще в игре нет. Нет, ну придумать-то что угодно можно. Но я говорю о том, что в игре реально есть, что влияет на результат. Захват крепостей не влияет ровным счётом ни на что. А основные пункты на которые наш инквизитор может повлиять: положение магов и храмовников, кто у руля в Орлее и кто ВЖ и вовсе не имеют к тому чем мы занимаемся на протяжении всей игры почти никакого отношения. Квест на перековку Лелианы и вовсе подан неубедительно, а выбор ВЖ по-моему забагован. И если само наличие этих возможностей игре можно поставить только в плюс, то вот их реализацию - в минус.
  7. Sirinoeles

    Впечатления

    Да там все комментируют. Но ситуацию это сильно не спасает.
  8. Sirinoeles

    Впечатления

    Наш враг - Корифей. Аванпосты для него не существенны. Ролплей? Влияния у меня в конце игры было под 300 единиц. Не на что тратить. Товаров никаких особо замечательных я в крепостях не помню. У меня на момент захвата всегда и всё было лучше. А она и не хуже. Но и не лучше, к сожалению.
  9. Sirinoeles

    Впечатления

    Крествуд вообще отличная локация. Даже если оттуда кучу всего повырезали. И Штормовой Берег тоже по-своему хорош, и Внутренние Земли. В Запретном Оазисе и Храме Диртамена я вообще лазила часами, чисто осколки искала и фотки делала. Но чем дальше, тем скучнее, тем хуже проработка локаций, тем меньше хоть каких-то квестов помимо записочных. Особенно выбесили Свистящие пустоши в этом плане. Там нет даже жалкой крепости. Бегаешь по всей локации в темноте, ищешь эти гномьи тайники и режешь случайных венатори. А в голове всё вертится мысль "почему нельзя заняться этим с утра?! всё равно артефакты никуда не денутся." Но утро никогда не наступит. Иногда увидишь случайного путника, бежишь к нему с мыслью "ну наконец-то люди! может что-то интересное скажет? может квест даст?" А от тебе "Не подходите к тевинтерским магам, они злые." Тьфу! Почему, блин, я могу получать задания только от трупов, но не от живых людей?! И редких сюжетных и персональных квестов решительно не хватает, чтобы разбавить вот это вот всё.
  10. Sirinoeles

    Впечатления

    Я-то понимаю. Только тогда возникает закономерный вопрос. А нафиг? Нафиг вообще эти крепости захватывать, если Корифей и без них спокойно проворачивает все дела, которые ему нужно? Отвоевать их назад он не пытается. Толку от них нам самим 0,2. Кроме как "чтобы были" никаких причин нет. Возможно, и даже вероятно, в вырезанном контенте они должны были играть важную роль. Но едва ли мы это узнаем.
  11. Sirinoeles

    Впечатления

    В Крествуде вообще, к слову, самая проработанная крепость. Там и квестов побольше чуток, и можно шугнуть часовых, играющих в карты...ну и всё. Остальные в этом плане даже до этого не дотягивают. Ну и толку по большому счёту от этих крепостей нет. Если не считать, что их захват добавляет игре тёплой ламповой атмосферы. Корифею и его армии абсолютно пофиг, есть они у нас или нет.
  12. Sirinoeles

    Впечатления

    Между этими элементами нет равновесия. Нет целостности игры. Как есть она, например, в ДАО, как есть она в Реконинге. Там тоже хватает эксплоринга, но даже простые квесты подаются так, что в них ощущается определённая важность. И достигается это сочетанием лора, эксплоринга и кинематографичности зачастую в одном квесте. Там как-то не стеснялись при входе в пещеру показать крупным планом живущих в ней жутких пауков, истекающих ядовитой слюной, да ещё под соответствующую музыкальную тему. И сражение с ними сразу становилось чем-то запоминающимся. А в ДАИ, помню, перед выходом говорили что-то про гигантского лириумного монстра Бегемота в Эмприз дю Лион. Я ожидала чего-то внушительного, но, сейчас, если честно, я даже не могу припомнить убила я его или нет. Наверное, убила, ведь локацию-то я зачистила, но где и кто это был, я даже сразу не скажу. Может зараженный красным лириумом великан? Так они от обычных не сильно отличались... А храм Соласан? Мы собирали все эти осколки, и ради чего? Нет, вкусные плюшки и резист к элементам это, конечно, здорово. Но будем честны Всё "кинцо" как вы его называете, засунуто в сюжет и лички сопартийцев, и из-за этого возникает ощущение, что все остальные квесты сделаны на отвяжись, просто чтобы были. Ну и, пожалуй, не только из-за этого. Они действительно мало что добавляют к общей картине. Вот тот выпиленный квест в Крествуде добавил бы. Но, увы.
  13. Sirinoeles

    Впечатления

    Выбора нет. Почти все годные квесты выстроены в сюжетную линию. А она короткая. Хорошая, но короткая. Всё остальное унылые одноступенчатые квесты вроде "выбить таких-то бандитов" или "найти рыжего барана" + эксплоринг. Да, в игре его горы. Найди то, найди это, отметь все ориентиры, найди все куски мозаики, осколки, артефакты... до ДАИ я даже не подозревала, что эксплоринг может задолбать. Да, всего этого можно не делать, но тогда от игры остаётся очень мало. Вне сюжетной ветки приличных квестов очень мало. Штуки 3 на всю игру+ квесты сопартийцев.
  14. Sirinoeles

    Впечатления

    На дополнения вся надежда. Потому что пока что игра после Убежища выглядит как огрызок... чего-то очень вкусного. Но всё равно огрызок. Я читала, представьте себе. И я знаю что в игре большой, отлично проработанный лор. Я, вроде, и не высказывала никаких претензий к нему, нет? Но за чтением всех этих милых записочек я иногда ловила себя на том, что мне начинает не хватать живого общения в игре. Первые локации буквально напичканы персонажами, дающими задания, но чем дальше, тем их меньше, пока наконец их не остаётся почти совсем. Да и сами задания интереснее не становятся. ДАИ сделала почти невозможное - она заставила меня с ностальгией вспоминать квесты ДА2. Да, они, в основном, тоже не блистали оригинальностью и сводились к мордобою, но их хоть давали живые люди. И в море шлака попадались алмазы, вроде линейки Фейнриэля или лички Авелин.
  15. У меня его квест был почти в конце игры. И квест, честно говоря, мутный. Прогуляться по ГТ только чтобы дверь закрыть? Серьёзно? И от истории с Бьянкой ожидала несколько большего чем "это наши гномьи заморочки". А вообще я, наверное, сейчас скажу ересь, но не надо было его возвращать. Каждый раз как биовары кого-то возвращают в качестве сопартийца, получается ересь. Что с Андерсом, что с Мерриль, что... хотя Варрик, если так посмотреть, пострадал меньше всех.) Одной Морриган повезло, но она в ДАИ не сопартиец. Просто с точки зрения игрока беззаветная, почти фанатичная преданность Варрика Хоуку (а он, как мы помним, мог быть тем ещё козлом), на фоне несколько отстраненных и прохладных отношений с Инквизитором, и отвратительных перебранок с Кассандрой, напрягает.
  16. Sirinoeles

    Впечатления

    Ответ глупый. Без соответствующего скила прочёсывать всё равно придётся. А со скилом получаешь расположение целой кучи не нужных тебе объектов. Вы как-то упускаете главный вопрос: зачем? Толку от крепостей в игре никакого. Чисто декоративный элемент. Вообще это, на мой взгляд, одна из главных проблем ДАИ. В ней слишком много чисто декоративного. И за всем этим слишком мало внутренней механики. Всё очень круто выглядит, но мало что из этого действительно имеет какое-то значение.
  17. Sirinoeles

    Впечатления

    Да какой он злодей. Он лажает из лучших побуждений, потом пытается исправить то, что налажал.)) Ну и в целом сути-то это не меняет. Нам противостоит Корифей, который очень круто начал, а потом как-то незаметно сдулся. Остаётся только предположить, что тот самый вырезанный контент и должен был представить нам масштабность происходящего и могущество противника. Просто подумайте, мы захватываем крепости. Крепости! Это означает войну, укреплённые плацдармы, осады, борьба за контроль территории. Это означает, что речь идёт уже об армиях, а не о группках из 4-х человек. Но в ДАИ ничего этого нет. В самой крепости-то хорошо если 10 человек наберётся и делать там нечего. За ремонтом и продажей барахла я могу и в Скайхолд сбегать. Кстати, по многим картам разбросаны всякие карьеры и лесопилки. В ветке Лелианы даже есть специальный скил, отмечающий их на карте чтобы облегчить поиски. Но печаль в том, что большая часть из них нам так и не понадобится. Мы строим башню, сад и внутренний двор в Скайхолде и ещё какую-то мелочь по заявке интенданта. На всё про всё уходит где-то по 6-7 единиц карьеров и лесопилок. Нафига нужно ещё вдвое больше? Тайна покрытая мраком. Невесёлый смех, кстати, вызвали уже знакомые нам по ДАО и ДА2 доски объявлений. В ДАО их было много, и все давали по несколько заданий. В ДА2 была всего одна у Церкви, но несколько заданий давала и она. В ДАИ досок много, но все они нерабочие, чисто декоративные. Кроме одной во Внутренних землях, которая даёт ровно одно задание по поиску какого-то сбежавшего друффало. Вот и гадаем теперь. То ли разрабы просто не успели довести квесты до ума, то ли это такой своеобразный стёб над игроком, который бежит к доске объявлений и только тут замечает, что она не подсвечивается.
  18. Sirinoeles

    Впечатления

    Это ещё что. В игру целые сюжетные миссии не попали. Та большая миссия из демо в Крествуде, когда нужно было защитить крепость или деревню от атаки красных храмовников, где ещё нужно было лодки антиванским огнём поджигать, выпилена. Вместо неё есть исключительно банальный квест по убиению ходячих мертвецов и закрытию очередного портала. -_- Но это ещё ничего, на некоторых локациях более-менее приличных квестов нет вообще. Нет, я, конечно, люблю поиск сокровищ. Но когда на целой большущей равнине кроме этого и рандомных стычек заняться нечем, я считаю что это фейл. Крепостей, которые можно захватить в игре оказалось всего 3, и зачем нам это делать, вобщем-то, непонятно. В них дают по 2 квеста, и на этом всё. А ведь обещали, что захват стратегических точек будет важен, что крепости можно будет перестраивать для разных целей. Даже показывали нам эти варианты крепостей. Но нет. По моим субъективным ощущениям из ДАИ вообще выпилили всё, что давало хоть какое-то ощущение, что у нас идёт именно война с Корифеем. Военные действия вроде бы, где-то там идут, но то что видим мы больше напоминает короткие забеги наперегонки. Кто первый до очередного артефакта. Первые и последние победы Корифея, да и то спорные, это открытие Бреши и уничтожение Хейвена. На этом всё. Больше никакого серьёзного вреда в масштабах мира он нанести не успевает, и ко второй половине игры окончательно перестаёт казаться страшным врагом. Ну дракон у него, ну и что? Я этих драконов уже 10 штук к тому времени убила. Да и концовка тоже... Не настолько убогая как в ДА2, но не покидает ощущение урезанной вариативности и там. Перед игрой нам вовсю втирали, что именно нам предстоит решить, восстановить порядок в Тедасе или разрушить старый мир ради нового. Ну и где? У нас по сути только один вариант - восстановить. Разрушить нам ничего не дают, мы даже сферу сохранить не можем.
  19. Sirinoeles

    Солас / Solas

    По-моему скорее что-то китайское. Или буддистское. У них же там 8 священное число.) Вобщем как отловим Соласа, непременно спросим почему у них в бассейне кафелем звездочка выложена.))
  20. Sirinoeles

    Солас / Solas

    Это же водоём. Тот самый Источник. Вообще эти фрески при знании того, какому именно моменту истории они посвящены, прочитываются на раз. Но чем больше их разглядываешь, тем больше всплывает интересных деталей. На все руки мастер матроскин ушастый. Может он ещё крестиком вышивает и варенье из эльфийского корня фигачит?)))
  21. Знание магии у Лелианы. У Жозефины знание политики.
  22. Sirinoeles

    Солас / Solas

    Я, кстати, слышала, что кто-то умудрялся таскать с собой Соласа после финального квеста. Интересно, это баг, фейк, или и правда можно как-то сделать чтобы он был доступен? Не то чтобы после финалки это было сильно нужно, но всё-таки.
  23. Sirinoeles

    Кунари

    Ну с безрогими всё просто. Это очень редкий вариант нормы. Если с рождения видеть вокруг себя, в основном, рогатых существ, то безрогость подсознательно воспринимается как нечто ненормальное. Как для нас человек без бровей, допустим, или без ушных раковин. Вроде ничего, но как-то жутковато. А второе может и вообще ничего не значить. Мускулы символизируют силу как-никак. Не изображать же первого среди богов задохликом.)
  24. Sirinoeles

    Кунари

    Ну, он говорит, что кунари от них произошли. Но он не думает, что они хоть как-то похожи. Короче, ничего общего, нет-нет-нет. В то же время из истории Кослуна мы знаем, что общество косситов уже было достаточно высокоразвитым к моменту возникновения куна. Иначе неоткуда взяться роскошным памятникам архитектуры и прочему, что там упомянуто.
  25. Sirinoeles

    Кунари

    Я-таки думаю, что не от тал-всшотов, а от косситов они сбежали. В одном диалоге Бык их упоминал, как мне показалось, с неким неясным страхом. Хотя возможно, мне просто показалось.
×
×
  • Создать...