Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Пытаются усидеть на двух стульях. ИМХО, получается пока не очень. Если в целиком мультяшном амалюре сталактиты не вызывают никаких вопросов, а не менее мультяшный свтор даже несколько ближе к реализму, то в ДАИ пока что всё выгялдит странно. Не плохо, но странно.
  2. К сожалению, да. Проще сделать чтобы от каждого критического удара из пола метровые сталактиты вырастали. Вот это круто и сразу все оценят.
  3. Некоторым людям чтобы стать сволочами демоны не нужны.
  4. Но его удручающе малый ассортимент. То же самое колющее представлено в ДА только луками/арбалетами и кинжалами. При том, что кинжал это колюще-режущее вообще-то. А там ведь и пресловутые копья и дротики и рапиры и стилеты. Хотя стилеты сейчас мало кто из игроков от кинжалов отличит. По уму виды оружия должны различаться не только циферками урона, но и анимацией, скоростью атаки, радиусом атаки, спецударами. И, разумеется, навыки владения разными видами оружия должны качаться отдельно. Чтобы не размахивали наши воины как Фернис одинаково и мечом и секирой и кувалдой. Эх. Мечты-мечты... *достаю губозакаточную машинку*
  5. Sirinoeles

    Эмиль де Копьи

    Если бы не дурацкая лысина и не не менее дурацкие усики, то возможно.) Ну и к тому же, в отличие от Фенриса, Эмиль хотя бы смешной и беззлобный.
  6. Просто людям хочется копьё. И вообще, много видов оружия - это хорошо. Если они, конечно, отличаются не только внешним видом.
  7. Sirinoeles

    Эмиль де Копьи

    Просто то, что он орлесианец с усиками перекрывает для вас все недостатки. :D
  8. Sirinoeles

    Эмиль де Копьи

    Да, отпавшая челюсть игрокам гарантирована.))
  9. Sirinoeles

    Эмиль де Копьи

    Если его сдать в круг, он там погибнет. Я над ними угорала. Такие орлесианские орлесианцы!)))
  10. Sirinoeles

    Эмиль де Копьи

    Значит главгад ДАИ у половины игроков помер в ДА2)))
  11. Sirinoeles

    Коул / Cole

    А может его просто все затыкали?))) Было бы логично, если бы он сперва убивал, а потом подружился с Рисом и перестал. Но, наш маленький Коль в течение года общался с Рисом и при этом периодически убивал других людей.
  12. Sirinoeles

    Коул / Cole

    Может. Но мне всё-таки кажется важным как. С Колем вообще почти ничего не понятно. И если его не вставят в игру, мне грозит смерть от любопытства.(
  13. Sirinoeles

    Эмиль де Копьи

    Если Фенриса не брать, то не сдаст.)) Я бы, конечно, такого дурачка не стала на волю выпускать, если бы можно было его куда-нибудь сунуть, где ему безопаснее. Только в круге никакой безопасности нет и не предвидится. А дурость может ещё пройдет сама...
  14. Sirinoeles

    Коул / Cole

    Храмовников он убил не так как нужно. Они его наоборот не видели. Вот Ламберта, да. Проголодался, испытал стресс... Злой нехороший Рис! Выходи! Мы тебя раскрыли!
  15. :D Ну не так же. У них же есть целый Ламберт... почти целый. Не придется его с миру по косточке собирать как конструктор лего-андед.)))
  16. Sirinoeles

    Коул / Cole

    Хороший вопрос. Ответ: фиг его знает. Маги начали умирать около года назад, примерно когда Рис познакомился с Колем. За это время было убито 6 магов. Тоесть получается, что штырить Коля начинает где-то каждые два месяца. Что было до того, неведомо. Но это, кстати, хороший ответ на вопрос: почему во время приключений с Рисом и Ко Коль как будто и забыл, что ему надо кого-то убивать? Ответ: последняя жертва была у него совсем недавно, он ещё проголодаться не успел.))
  17. Для вас признаком наличия личности является способность вести беседы о погоде?) Если для того, чтобы завладеть твоим гг демону нужно будет поговорить с ним про погоду, демон поговорит.))) Если только со скверной.)))
  18. По идее, да, будет. Они едят жизненную силу тех в кого вселяются. А если тело уже мертво, нужно брать её откуда-то ещё. Хотя, фиг знает. Ведь эта одержимая София в башне фиг знает сколько просидела. Едва ли её Авернус там подкармливал.
  19. Блин, вы как будто в игры не играли и ни разу ни с одним духом/демоном не общались. Есть у них личность, это вам не геты и не коллекционеры.
  20. Вероятно. Это и есть их имена. Того к которому Мерриль прикипела звали Дерзость. У всех демонов желание попасть в реальный мир и там развлекаться. А для этого им нужно захватить тело.
  21. Праздности тоже иногда поболтать любит. Голода и гнева - опционально. Обычно они тупые, но если достаточно старые и сильные, то тоже соображалку отращивают.
  22. Ну, если игра о том как остановить вторжение хасиндов, то нужно, как минимум, подумать на эту тему.))
  23. Демоны все разумны в той или иной степени. Просто не все вступают в переговоры.)
  24. Это как раз не лучше. Дух в жмурике у нас был уже. Даже одержимый был. Демоны вообще скучные. Выглядят экзотично, но простые как пять копеек. Достаточно узнать имя, и ты считай знаешь всё, что нужно о нём. Лучше уж непонятное существо, от которого не знаешь чего ждать.
×
×
  • Создать...