-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Я вообще не уверена, что таковые есть, кроме того что Андерс и Лелиана живы в ДА2, а Морриган будет в Орлее. На форумах постоянно обзывают каноном то одно то другое, но сами биовары обычно отмалчиваются по этому поводу.
-
Возможно. Только у него это не профессиональный навык, а свойство организма. Now you see me. Now you don't. :ph34r:
-
Вот уж это не проблема.) Думаю, все вспомнят что они выбирали.
-
Кто ж рогу отпустит всё время бегать и прятаться? Типа, "извините, я в кустики"?))) Увороты, ловушки, яды, провокация, дротики со снотворным, наконец. Не сошлось всё клином на инвизе.
-
Я рогой играла, в основном в ДА2. Пробовала, по крайней мере. Впечатление было...странное. Теперь ждем что же из них в ДАИ сделают.)
-
А я этот момент очень полюбила, когда играла мк. Как же я любила огров! Они тупые, брать их под майнд контроль и разносить вражеские подразделения - одно из немногих реально полезных применений мк в игре.
-
Геймплей? В ДА2, помнится, враги просто набегали со всех сторон и обойти кого-то возможностей было мало. Не говоря уж о том, чтобы отбежать, спрятаться, подкрасться и нанести тот самый killing blow. Ну, можно ударом сколоть.)))
-
Я знаю. Буковку на лбу стереть. :D
-
Почти слишком хорошо, чтобы быть правдой в условиях боев стенка на стенку. Это в одиночных играх лучше работает.
-
Зато лорно.) Я согласна с junay, убийца должен иметь возможность убить с одного удара (не боссов, конечно). Он ведь тем и отличается от воина. Воин сражается, убийца - убивает. Быстро, эффективно, красиво. Но в то же время давать ему возможность пользоваться этим умением часто, это как дать кнопку "vin the game".
-
Надеюсь, у него будет дооооолгий кулдаун.)
-
Но в ДАО такого перекоса не было. Там кто угодно при правильной раскачке мог всех уделать. Даже воин в хорошем шмоте, не говоря уже о маге.
-
Ну не все же прихожане хотят стать священниками.)
-
Именно так. Там с этим было строго. Не только с ловушками, но и много ещё с чем. Так же как место под клирика, место под плута тоже всегда было зарезервировано. Пусть он не самый сильный и довольно хрупкий, но зато очень-очень полезный. Но то в НВН. В ДА2 рога - это монстр, выносящий один на один практически любого противника.
-
Да ладно! Этот маг, он же хилер, в любой партии обязательный гость. Если, конечно, нет желания устроить себе лишний геморрой и жить на одних бутылочках. Ну это тоже похоже на издевательство. Кому захочется терять часть честно заработанного лута? И открывающийся в конце ветки взлом замком всё равно означает, что большую часть игры ты будешь устраивать рогам экскурсии.)
-
Вроде бы что-то в этом роде они и обещали сделать. Вернуть небоевые умения. Но в чем это будет выражаться пока не говорят. Хотя, говорю за себя, меня иногда страшно раздражала необходимость таскать с собой рогу, только чтобы сундуки открывать. У меня гораздо лучше против сложных противников работает связка 3 мага + танк. А потом приходится ещё брать рогу и снова пробегать всю локацию в поисках сундуков и тайников :dry:
-
Ну, ДА с самого начала взяли за основу трехклассовую систему со специализациями. И основной-то смысл специализаций в первой части был в том, что они приобретались по мере и в зависимости от прохождения игроком определенных сюжетных моментов. Поскольку коней на переправе не меняют, то пусть и продолжают в том же духе. А геймплей и раскачку нужно делать интересными за счет количества и разнообразия скилов в рамках самих классов.
-
Судя по стилю убийств он рога. Правда волшебная какая-то рога, но точно не маг.
-
Так там и так специализаций по три на класс. А это уже 9. Если оставить всего по две, начнутся вопли. "Значит, если я не хочу быть целителем, то обязательно должен быть мк?! WTF!" И "Почему я не могу играть бардом? Тени и Ассасины мне не интересны!" Всё в таком духе.
-
Ну, вот. И в итоге настойчивые попытки Себастьяна всё же увенчались успехом, о чем и свидетельствует приведенный вами диалог. Фенрис банально не хочет признавать, что поддается чужому влиянию. Но он поддается, хотя и ненавидит себя за это.
-
Забавно, у меня с точностью до наоборот.) Это не первый их диалог на эту тему.
-
Из их диалогов, в которых Себастьян убеждает эльфа ходить в Церковь. Успешно, судя по всему.
-
Согласна, каждой профессии сильное влияние не сделаешь. По большей части там, наверное, будет на уровне 1-2 диалогов с сопартийцами. И то уже будет хорошо, потому что до этого было никак.
-
Так хороший слуга и должен быть тихим, чтобы не видно не слышно.) Когда ей надо будет на улицу, тогда и выйдет. В Киркволе такие улицы, что моя Хоук тоже бы на них не выходила, если б не дела.)) Ну так это же вы тут упомянули о каких-то "некоторых" которые режут всех подряд. Фенрис фактически режет всех подряд по своим квестам. Только от убийства родной сестры его можно отговорить, и то он бесится. Фенрис неплохо смотрится на фоне ДА2-ншых эльфов. При определенном освещении под каким-то углом его даже можно назвать привлекательным. Но с толкиновскими эльфами всё равно лучше не сравнивать. Поскольку у Толкиена как раз нигде не упоминаются среди атрибутов эльфов "худощавость" (только стройность), непременные "большие глаза" (у лемуров глаза тоже большие) и уж тем более серебристые волосы (они у толкиновских эльфов самые разные, а вот для анимэшных персонажей поседеть взамен на приобретенную суперсилу это практически традиция).
-
Ну вы-таки решили сравнить не с эльфами вообще, а с толкиновскими эльфами. А те как раз отличались ростом и красотой. Что касается психической стабильности, то Орана не боялась выходить на улицу, она сама распрекрасно добирается до Кирквола и до особняка Хоука. А насчет "режут всех подряд" мне кроме самого Фенриса и Хоука даже никто не вспоминается в этой связи.))