Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Скорее уж он будет изображать из себя совесть гг. А на все "отстань от меня, психопат!" отвечать "так чего ж ты хотел? какой сам - такая и совесть!" :D
  2. Да) тонкое искусство дезинформации им не знакомо.) А жаль, не видать нам с таким подходом интриг в Орлее.) К счастью, слили пока не всех персонажей. Раз обещают 10. Надеюсь, мы не столкнёмся с ситуацией: 10 идиотов на выбор, а бегать не хочется ни с кем, кроме Мабари.)))
  3. И чего зациклились на внешности. Раса - это ещё и психология и культура. В ДАО эльфы хоть и похожи на людей, а с людьми их всё же не спутаешь. А в ДА2 зато кунари, с людьми тоже не спутаешь. А вот друг с другом - запросто. Моделька-то одна на всех. Только у Аришока уникальная.
  4. Вот будет прикол, если всё это окажется одним большим фэйком и никого из обсуждаемых на самом деле в игре не будет.)))
  5. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Для меня проститутки в играх что есть, что их нет. Наверное потому что играю за жгг везде, где только можно, а проститутов редко где додумываются сделать.) Хотя, я всё равно для этого слишком брезглива. У меня даже Геральт был практически пуританином.) Поэтому в ДА3 для меня важнее как сделают геймплей, классы, локации диалоги итд.
  6. Даже сравнивать странно. ДА проходишь, в ТES живёшь.
  7. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Это всё мелочи. Пусть хотя бы главное хорошо сделают. А всякие нарды с проститутками если ресурсы останутся.)
  8. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    И это ужасно. Очень часто попытки соблюсти баланс (кому он нафиг сдался в синглплеерной игре?!) приводят к уравниловке, которая убивает всю реиграбельность накорню. А в особо запущенных случаях и весь интерес к игре.
  9. Sirinoeles

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Вчера забавная ситуевина в игре была. Даже поделиться захотелось.
  10. Потому что все эти ограничения - идиотские. Может и есть странные люди, искренне считающие, что воин умеющий драться мечем, не управится с кинжалом, но таких не много.
  11. :D Ну разве что. На самом деле в ДА не то чтобы совсем не было мужественных представителей сильной половины человечества. Те же Траск и Эмерик (кажется, так его звали) очень даже. Их просто не дают в сопартийцы. И уж тем более не дают в ли.((
  12. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Да нет, вопят они, вопят. При низком здоровье жалуются, при смерти тоже. Просто там всё в такую кашу смешивается, что в этой какофонии и внимания особого на вопли не обращаешь.
  13. Да уж. Пробуждение слишком маленькое. Только во вкус войдёшь - всё, конец. А так много ещё хотелось построить.)
  14. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Мне после Хоуков уже как-то не верится в умного гг. Хорошо если ещё не полного неадеквата сделают. Да и в ветвистое бла-бла тоже. Надеяться, конечно, никто нам не может запретить. Но диалоговую составляющую в последних играх биоваров урезают целенаправленно. Причём имеют наглость заявлять, что это даёт игрокам более интересные диалоги.) По крайней мере, раньше заявляли. Теперь, вроде как, извиняются. "Извините, но диалогов будет мало, у нас ресурсы".
  15. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    ДАО. По прибытии в Лотеринг.)
  16. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Я уже сказала чего хочу.) Хочу, чтобы если мой гг кого-то убивает, у него были для этого хорошие причины. И потом он не вёл себя так, будто ничего не случилось. Разговоры там всякие с сопартийцами, пусть не после каждой стычки, но хотя бы после важных сражений. Соответственно и количество врагов должно сократиться в пользу качества.
  17. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Так в том-то и беда. Нет дипломатического решения, которое должно быть хоть иногда, коль скоро игра называется рпг. Но если уж забили на дипломатию (тут я имею в виду все способы воздействия словом на собеседника), то хотя бы дали противникам индивидуальность. Когда на меня нападают прислужники Логейна, я хотя бы знаю зачем. И я им сочувствую, потому что знаю, что они действуют из лучших побуждений, хотя и обмануты. А в ДА2 вопрос "зачем?!" преследовал меня всю игру, да так в итоге и не нашел ответа. Зачем грабителям нападать именно на увешенного с ног до головы оружием наёмника, о котором все знают, что у него список жертв отсюда и до дворца Наместника? Зачем магам-заговорщикам нападать на того, кто всю игру магам помогает? И так всё время. Почему я не могу не думать об этом и воспринимать нападающих просто как мешочки с краской, каковыми они и являются? Ну, во-первых, они люди. По крайней мере, подразумеваются людьми. Во-вторых, если события рпг не переживать, зачем тогда играть вообще? Это просто скучно.
  18. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Не умереть. Но, как минимум, не должно всё быть так, как будто ничего не было. Убить даже одного человека, даже в средневековье, даже для профессионального воина - это всё-таки не в сортир сходить. Люди по разному реагируют, не обязательно посыпают голову пеплом и замаливают грехи. Но уж точно не никак. Даже нежная Мерриль и законопослушная Авелин ни словом не усомнятся в необходимости цинично прирезать вон тут толпу крестьян, которых просто обвели вокруг пальца. А потом внезапно жизнь одного мага или храмовника становится для нас офигительно ценной, потому что это ж жеж наш моральный выбор помочь ему или прирезать. А потом снова толпа мяса, на которое одинаково наплевать и Хоуку и игроку. Вроде люди, а вроде и нет.
  19. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    А они не должны друг от друга далеко быть.) Чем крепче геймплей связан с сюжетным наполнением игры, чем больше им обоснован, тем более целостной получается игра. Вон в МЕ3 как все негодовали по поводу сбора ресурсов. Потому что по сюжету мы их должны собирать, да ещё от погони отрываться, это интересно. А в геймплее нам это выдали как примитивную и надоедливую миниигру.
  20. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Вы, конечно, правы. Но в том-то и дело, что в жизни нет "просто мобов для битья". И если игра претендует на некое жизнеподобие, то должна соответствовать. Это в "нашествии пришельцев" можно отстреливать разноцветных паучков не задумываясь о том, что у них дома жена и дети. А если перед нами фэнтези, да ещё заявлены тяжелые моральные выборы, то там не должно быть просто мобов, рожденных чтоб сдохнуть от меча/ножа/фаербола гг. Это, конечно, в идеале. Но к идеалу-то нужно стремиться. А ДА2 в этом смысле явно стремилась от него. Хоук идёт по улице, на него без всяких причин нападает толпа 20 человек, он их всех тут же вырезает (даже не пытаясь разобраться какого они на него напали), приходит в Висельник и начинает беззаботно болтать с Варриком. Нет тут никаких попыток отвлечься от пережитого. Хоук просто забывает о том, что убил 20 человек, как будто этого никогда не было. Да, средневековье, жестокий век - жестокие сердца, но не до такой же степени. По тем временам 20 человек тянет на население целой деревни (типа Лотеринга). Не то о чём можно забыть и не думать.
  21. Sirinoeles

    Морриган / Morrigan

    Я бы никого не поддержала в таком конфликте, не собрав достаточно информации обо всех сторонах. Ну и, опять же, что им с поддержки какого-то инквизитора? Чтобы твоя поддержка что-то значила, нужно самому сначала стать силой с которой считаются. И желательно не так как в ДА2.
  22. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Вот на чем бы я сэкономила на их месте, так это на лицевой анимации гг. Ибо смотреть на все эти кривляния, конечно смешно, но... Либо делать как нужно, тоесть с motion capture, либо не делать совсем, а ресурсы перекинуть на что-нибудь другое.
  23. Неплохо, но мне кажется, что это выльется в постосянные выбегания-забегания, чтобы активировать следующий по порядку скрипт.)
  24. Не похоже что-то. Хотя это уже не биовар творят, так что всё может быть.) Но голос у него классный.)
×
×
  • Создать...