-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Или вернут мабари с функцией облизывания.))
-
Заметано. Я сейчас участвую в двух фрпг, но они обе что-то встряли.) Умри, гад!!!111 :D
-
Нда. Маг - инквизитор, это звучит... глупо.
-
Омг. Как подорвались-то.) Сразу чувствуется отсутствие свежего воздуха в теме. Моё видение это, моё видение. Изменение класса оставшегося персонажа - специально для тех, кто считает, что лишний воин или лишний маг в команде нарушает баланс. Хотя лично я считаю, что то безобразие которое есть в ДА2 и магом-то называть стыдно. Беспомощный в начале и на подхвате в конце. А вообще смотрите, люди, фильмы. Там и графа прикольная и сюжет не биоваровский и самое главное - от вас ничего не зависит.
-
Да какая вообще разница, ввели Энакина в Совет или не ввели? Это, конечно, подкормило его чсв (хотя и непонятно с чего, ведь не самого приняли, за него чужой дядя попросил), но едва ли это было необходимо чтобы Энакина переманить. Он бы и так переманился. А прикол с тем, чтобы не даелать его мастером мне вообще не понятен. Официально, если не лезть в метафизику, мастер - это тот у кого есть хотя бы один ученик. Энакин знал правила. Так что падавана ему в руки и нехай нянькается. Сам же хотел. :D
-
Да там такие посохи, что любой двуручник обзавидуется.))) А заклинания разные бывают. Это просто нам дают скудный набор. Маг может не знать ни одного боевого заклинания, но при этом знать лечебные, укрепляющие, делать волшебные вещи итд. Но зная этих двух дамочек можно догадаться. Это логично вытекает из предыдущего общения с ними, из их характеров. В случае с близнецами никакой внутриигровой логики нет.
-
Если страдания в Казематах, то чего они на нас-то набрасываются? Настучали бы Мередит по башке, это бы немного украсило финал. :D Хотя что это я, на Хоука же все набрасываются. Алистера на них нет...
-
Ну у кого-то он точно есть. Остается уточнить у кого. И от действий игрока в этом варианте будет зависеть личность того кто выживет, а от выбранного класса - класс боевой единицы. По-моему это логично, хоть и требует некоторой изворотливости при реализации. Без метагейминга я ведь не знаю, что выбор мага приведет к смерти Бетани. Может я к ней душой прикипела за два с половиной диалога?)) Почему сразу Лиандра? Маг может просто выучить первое заклинание после боя. А до этого сражаться обычным оружием. Хоть тем же посохом. Их истории не слишком-то часто всплывают. Предыстория, первая глава и конец последней главы. Мне было бы интересно увидеть Бетани-воина и посмотреть насколько бы отличался Карвер от себя дефолтного, если бы получил магический дар. Причем в каждом случае характер был бы вполне устоявшийся. Он ведь не знает, что в параллельной ветке есть другой Карвер. Вот возможность того что он может стать или храмовником или стражем и его характер изменится в зависимости от этого, вас же не смущает.)
-
Тем более было бы интересно посмотреть на альтернативный вариант.)
-
Это же я разработчик, верно?)) Я бы не стала делать дурацкие ограничения на оружие для классов.
-
Без проблем. Как бы я сделала, если бы была разработчиком. Сцена, где огр нападает. Хоуку нужно быстро (таймер идет) выбрать кого он прикроет, брата или сестру. Если успеет, тот, кого он выбрал, выживет, другого схватит огр, и он погибнет. Если не успеет, то дело решит корейский рандом. (При таком раскладе обвинения Лиандры хоть немного обоснованными выглядят.) Далее (для этого пришлось бы немного изменить разговор с Уэсли) после разговора с Флемет меняется класс выжившего близнеца в зависимости от класса гг. Так Карвер мог бы стать магом, а Бетани воином. Ну и конечно пришлось бы сделать не по одному а по два варианта диалогов с братом/сестрой. Но поскольку полноценно общаются они только в первой главе, то это не так уж сложно, как было бы с другими персонажами.
-
Это можно было решить по-другому.
-
Я за второй вариант. Пусть хоть в рамках одной игры дают почувствовать, что ты что-то сделал, и оно не рассыпалось песком через пять минут после твоего ухода, чем вообще ни в одной. К тому же мой выбор они и так похерили. Мне Алистер торжественно перед всем Ферелденом пообещал освободить круг. И фиг там. Только вот в ДА2 вся дорога состоит из одних таких луж.) Да, везде есть такие ситуации на которые гг в принципе повлиять не может. И Ведьмаке и в ДАО их предостаточно. Например нельзя своего знатного гнома посадить на трон. Очень хочется, но нельзя. Так же как нельзя дать Орзамару во всём хорошего правителя. Выбор между моральным уродом и слабаком. Нельзя выбрав снять проклятие, спасти Затриана, и нельзя ни при каких обстоятельствах спасти Кариддина или вправить мозги Бранке. Куча вещей, которые очень хочется, но нельзя. Потому что гг далеко не бог. Но, само то, что гг оказался там где он есть, подразумевает, что кое на что он повлиять всё-таки может. Это же игра. Если я там где я есть, значит это зачем-то нужно. Иначе бы меня там не было. А квесты в которых тебе предлагается покрошить энное количество незнакомого мяса только для того, чтобы понаблюдать как всё идет коту под хвост вызывают желание напиться. По крайней мере, у моего персонажа. Но вот беда, Хоук и выпить-то не может, интерактивность удручающе низкая для таких маленьких локаций. Именно из таких квестов ДА2 состоит процентов на 80. Да, оставшиеся двадцать процентов прекрасны и без малого гениальны, но они не могут изменить общее впечатление.
-
По-моему эти слова должны стоять эпиграфом к ДА2. Что бы мы ни делали - итог будет невеселым. Вот она лужа и её не обойти примерно как те дурацкие засады на пустых улицах. Но зато к луже можно подойти или подбежать, а можно вприпрыжку или ползком. В результате всё равно будешь по пояс в грязи.
-
ИМХО, если бы мамаша за две главы хоть как-то участвовала в жизни Хоука, тогда её смерть вызывала бы больше эмоций. А-то с ней всего пара-тройка диалогов в одном из которых она зачем-то обвиняет Хоука в смерти брата\сестры. У меня это вызвало недоумение, помнится. Ну винишь ты одного ребенка в смерти другого, так держала бы свои мысли при себе. Во всяком случае любая нормальная мать так бы поступила. Бетани погибла (будем считать, что Хоуку тоже больно, фиг с ней с этой сценой), Леандра: "ууу, это ты виноват!", Карвер погиб\ушел, снова "ууу, это ты виноват!" И, как обычно, ни одного нормального варианта ей ответить. Поэтому когда погибла сама Леандра, я пыталась проникнуться, но трудно было это сделать. Ну умер персонаж, который большую часть игры стоял вместо мебели и отгавкивался. Я тогда подумала "и это всё, что они запланировали для неё? что, никаких больше событий? так её можно было ещё в первом акте убить." Тут шокирует сам способ убийства. Точнее то, что знакомого нам человека использовали как запчасть. Но сама сцена... зомби-невеста *facepalm* это было так глупо. И потом когда она умирает на руках у Хоука, это же должно слезу вышибать. Должно же? Тогда зачем эти голливудские штампы опять? "Я тебя не забуду." "Я всегда гордилась тобой." :unsure: Я всё время твердила себе "это твоя игровая мама умирает, сделай мрачное лицо, дура!" А потом поднимала взгляд на перекореженную неудачной анимацией физиономию Хоука... Мне гораздо больше понравилось продолжение этой сцены уже в особняке у камина, а потом ещё с ли. Вот тут не было фальши по крайней мере.
-
ДА2 вообще не сравнится.) Но я считаю Андерса одним из немногих по-настоящему цепляющих элементов игры.
-
На синей ветке третий лишний не вылазит вообще, кроме как по сюжету. Я, если честно, была этим даже немного разочарована. Думала со Справедливостью хоть о ГФ, родственничке, парой слов перекинуться. Так ведь нет. Не общается дух, один сплошной Андерс. ^__^ А вообще есть одна английская пословица, которая как нельзя лучше отражает ситуацию. "Любовь - это не тогда когда двое смотрят друг на друга. Любовь - это когда они смотрят вместе в одном направлении."
-
Резюмируя вышеперечисленное, не так уж он мало шутит. Просто серьёзных диалогов больше. Зависит ещё от того с кем его водить. Если с Фенрисом или Мерриль, то там один сплошной лай с обеих сторон. А если с Варриком или Авелин, то вполне себе ничего.
-
Ну, какая жизнь, такие песни. И вообще не вижу в самих манифестах ничего мрачного. Вы не поддерживаете его цели, я поддерживаю. Что вас, собственно, не устраивает? Что у него вообще есть свои цели? Что эти цели могут быть для него важнее Хоук? Или что нельзя его заставить изменить цели на полностью противоположные? Да пожалуйста :cool:
-
Вы просто напрашиваетесь чтобы я вам накидала кучу диалогов где он шутит, да?))
-
Я хотела перечислить, но без меня уже ответили.) Андерс ревнует ещё как. Особенно если роман с Фенрисом. (Видимо, Андерс неравнодушен к Хоук при любом раскладе). "И что ты в нём нашла? Он же на собаку похож!" :angry: А насчет юмора Не так часто как раньше, но всё же бывает
-
Вот, кстати, я тоже ожидала чего-то подобного. Если судить по его предыстории. Веселого и циничного персонажа который может плюнуть на всё, потому что терять ему уже нечего. Вместо этого одни сплошные цепи в голове.
-
Он просто слишком инфантилен, чтобы быть брутальным. Хотя иногда таким кажется.
-
Всё проще. Комунистка Изя скомуниздила наряд Мерриль ^__^