Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Так я тоже могу в голове у себя придумать историю, что мама городского эльфа этих огров на завтрак кушала.)) Не говоря уже о том, что сс всё-таки проходит какую-то подготовку, прежде, чем столкнуться с огром. А бравый Хоук, всю жизнь (в случае мага) дома просидевший, нарывается на него с ходу, и тут же уделывает.
  2. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    С моей стороны никакой грубости не было. С вашей - не было никаких аргументов. Всё, что слышно от вас "ДАО - уг! Все, кто его любят - тупые хомячки. " Это не аргументы. На любое слово в сторону ДА2, в ответ только "А в ДАО вообще гамно!" Вести с тобой беседу смысла не имеет. Впрочем, это было понятно ещё тогда, когда дискуссия ДАО vs ДА2 была новой и актуальной.
  3. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если участники событий все в той или иной степени безумны, а разруливать ситуацию приходится человеку, ничего не видящему дальше своего носа (вроде Хоука), то как бе не удивительно, что все гибнут. Но создавать такую ситуацию в игре намеренно, лишь бы драма была... но комментс. Вы правы, это не завуалированное оскорбление, а прямое. Что ж вы аргументированно-то дискуссию вести не можете? Всё бы помоями в разные стороны поплескать. Если у вас ломит зубы, идите к дантисту. А не изливайте свою злость на посторонних людей.
  4. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тоесть вы мне предлагаете сделать унылое месилово ещё более длинным унылым месиловом, чтобы стало повеселее? Оригинально.) И в чем же целом она лучше? Вы всё говорите о каких-то богатых тактических возможностях, но где они, эти возможности? И зачем они, если главное оружие врага в ДА2 лютобешенное размножение спавн? Главная тактика - уход с точки спавна. Даже у самих врагов тактика урезана по сравнению с ДАО.
  5. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Приближена к реальности? Где же мой смайлик с фейспалмом... Не, ну для человека, живущего в сумасшедшем доме, она, возможно, и близка к реальности. (Это не завуалированное оскорбление, я имею в виду гипотетического человека.) А вообще эту тему уже вдоль и поперек заездили. Да, я предпочитаю историю героя истории неудачника. Особенно, если мне приходиться, так сказать, пережить эту историю на своей шкуре. И предпочитаю хороший отыгрыш. За него готова простить даже неудачную боевку. Хотя ДАО выигрывает у ДА2 по обеим параметрам. Где я сказала "легко играть и нет френдли фаера"? Точнее, где я на это пожаловалась? Это вам кажется, что легко и скучно - синонимы, а отсутствие френдли фаера - единственная проблема боевки ДА2.
  6. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не вижу проблемы. Всегда играю на нормале. У тебя 100% здоровья и урона и у врага 100% здоровья и урона. Всё честно. Делать себе 50%, а врагу 150%, зачем? Я же не мазохистка. Тем более в ДА2. Там и так не дождаться когда эта тягомотина закончится, а если ещё дольше врагов ковырять, то лучше уж сразу попросить Фенриса сделать харакири. То, что в ДА2 убрали на нормале френдли фаер - так это не ко мне претензия. Это ещё одна "гениальная" идея разработчиков.
  7. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не увидела я там никаких особых тактических возможностей. Примерно то же что и в ДАО, но победнее. Да и не нужны там особо эти возможности. Враги выглядят по-разному, но нападают и лупят абсолютно одинаково. Единственные, кто может доставить проблем это мк, но они появляются в самом конце. Так что нафига все эти танцы вокруг шеста посоха в принципе, не очень понятно. Ну да, я могу убить бандитов 6-ю разными способами, но зачем, если достаточно одного? Круговой спавн - это обычная халтура, а вовсе не новое слово в боевке. Да ещё тотальная уравниловка классов. Да ещё дурная система "взаимодействия" в бою, что на деле означает, что я не могу даже самостоятельно выбрать кого мне и чем ударить, потому что нужно искать значек над башкой и бить строго определенной атакой. Вобщем уныло это всё. На мой взгляд все нововведения в боевке ДА2, как минимум, спорные. А по-честному, дурные. Боёвка в ДАО? Да, она не идеальна. Слишком меделнная, анимация дурацкая, у магов добиваний нет, дисбаланс классов и подклассов... Но мне было интересно. Не всё время, она потом поднадоела, где-то после двух третей игры, но всё равно периодически попадались достаточно сложные противники. Или толпа врагов. Вот в ДАО толпа действительно представляла проблему. Особенно если маг ещё не получил доступа к площадным заклам, или у него банально кончилась мана. А на гт были ситуации, где толпа набегала с двух сторон, и площадные заклы тоже не были панацеей. Или в логове мк, где тооолько пытаешся заблокировать своим воином вражеского мага, а там ловушка с фаерболами - всем пламенный привет!)) Вобщем, о ДАО есть что вспомнить.
  8. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не знаю как насчет вас, но мы, определенно, не ради неё.) Нет, драки это хорошо, а хорошие драки - ещё лучше. Но, как тут и без меня сказали, всё должно быть к месту. Если бы меня интересовали только драки, я бы играла в дьяблоиды. А в РПГ (не экшен рпг!) драки - далеко не основа жанра, а лишь одна из её частей. В чем вообще суть рпг? Дать игроку возможность испытать приключение, которые он не сможет пережить в реальной жизни. А игрок хочет пережить ведь не только драки и трагическую любовь. И чем больше доступных путей у игрока в каждой игровой ситуации - тем лучше, всегда так было. В ДА2 эти пути в 9 квестах из 10 отрезают, сводя к 1 результату. Это убивает весь интерес к игре. Ну какая разница, смог ли Хоук кого-то из магов убедить не нападать, если в конце они всё равно все нападут? И будет зато мясо во весь экран и очередная занудная мочильня. За что хвалят драки в ДА2, я всё никак не пойму. Скучно же. Перебили - спавн, перебили - спавн, да когда же вы кончитесь... В ДАО тоже было скучно, но не настолько. Да и меньше их было. И абсурда во всем происходящем такого не было.
  9. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нет, не просекли, если поняли только это. ДАО, конечно, не Плейнскейп, далеко не Плейнскейп. Но ДА2, действительно, экшен с бесхарактерным гг.
  10. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    :blink: После этой фразы брякнулась на пол и осталась лежать.
  11. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Согласитесь, что в характере Хоука (или том, что нам пытаются выдать за характер) неприятным образом сочетается инфантильность с кровожадностью. Ему ничего не нужно, просто живет себе, но почему-то неизменно оказывается в центре кровавой каши. У него на лбу, видимо, есть большая надпись "Хоук любит сражаться!". Иначе с чего бы абсолютно любая деятельность в итоге заканчивалась выпилом всего живого и немертвого? И тооолько игрок собирается заняться чем-нибудь другим для разнообразия (наконец у меня есть титул, попробую поуправлять поместьем... о, у меня есть шахта, может будет мирная миссия..., о, у Авелин свидание...) как игра его сразу задвигает "нэт, дарагой! пусть поместьем и шахтой умные люди управляют! а для тебя, радуйся, ещё литры кровяки." Даже с друзьями Хоук не может просто поговорить за жизнь (я всю игру хотела спросить во что они там без меня играют), а только о чем-нибудь пафосном. Власть, политика, героизьм, психотерапия... Это всё создаёт довольно странный образ... маньяка. Можно сколько угодно говорить, что Хоук - жертва обстоятельств, но никто в мирной жизни не убивает столько, если сам не ищет убийств. Так что можно отыграть Хоука - маньяка. Правда время от времени и этот образ будет разрушаться репликами самого Хоука. Но во-первых, дела говорят громче слов. А во-вторых, никто ведь не ждет от него адекватности после всего.)))
  12. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А что, без циферок вы никак не определите умен ваш собеседник или глуп?) А может и не нужно её резать, вариативность-то?) Но это отдельный разговор, не будем тут. Слабая обратная связь - это вообще проблема компьютерных игр как жанра. Не настолка же. Но в ДАО эта связь есть. Нужно было развивать, а не упрощать.
  13. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Только этих общих вариантов в ДАО, как правило, побольше 3х. А если всё же их 3, то эти 3 в итоге не сводятся к 1, как в ДА2. И во многом отыгрыш в уме, это да. Просто потому, что в уме человек может отыграть то, что никакая игра ему не позволит. Но говорить, что в ДАО весь отыгрыш в уме - несколько чересчур. Там он всю игру идет. Вот начал ты магом - и всю игру будешь маг. И тебе об этом не раз напомнят, и Йован с Грегором тебя узнают итд. И ты станешь ГФ, потому что так велит сюжет, без этого никак. Но в итоге свою судьбу всё же выберешь сам. Что мне нравится, ГФ может вообще послать всех лесом вместе с титулами и проблемами, и просто уйти странствовать с ли. А больше ни в одной упомянутьй сегодня игре гг так сделать не может.) Тупого персонажа я отыгрывала. Нужно постараться, конечно. А может у нас просто разное представление о тупости.
  14. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, да, тут я соглашусь, примеры выбрала не слишком удачные. Как раз властолюбца и корыстолюбца в ДА2 отыграть возможно. Они там, некоторым образом и так вырисовываются. Игра тащит тебя по рельсам в богачи, всё что остаётся это подставить мотивацию. Точнее, выбрать из трёх "я хочу много денег потому что". В конечном счете всё упирается в них, родимых, в рельсы. Властолюбец в ДА2 - роль достаточно... бессмысленная. Меньше, чем задумано по сюжету он власти не получит как бы ни лажал. Но и больше не добъётся, как бы ни старался. Не, я помню, что титул Наместника добывается. Но не будем забывать, что Наместник - марионетка церкви. Да ещё где - в Киркволе. От которого уже после первой главы тошнит и хочется удрать. Игра вообще не показывает что у Хоука есть какая-то власть. А в ДАО для того чтобы получить власть нужно действительно постараться, делая много разных неочевидных на первый взгляд выборов. Начиная с выбора расы и класса. И там нет четкого пути: обедневший дворянин - дворянин - защитник - наместник/изгнанник. Может быть, например, так: долийская эльфийка - серый страж - героиня ферелдена - королевская фаворитка. Или так: дворянин - серый страж - герой ферелдена - король. Или даже так: неприкасаемый - серый страж - герой ферелдена посмертно - совершенный. Я отыграла 5 совершенно не похожих по характеру СС. И среди них была как магичка-всезнайка так и гном-тупень, лажающий в диалогах. Теперь скажите, что это фигня и не влияет на отыгрыш, и находится на одном уровне с МЕ. О, да, конечно, как вы догадались? *sarcazm on* Мне же жизнь не мила без колонки текста и кучки пикселей. Именно поэтому я и люблю МЕ1, 2. *sarcazm off* Представьте себе, я оцениваю игры не по тому насколько они похожи на старые игры. А по тому наколько в них комфортно и интересно играть. Если вы не видите недостатков, это не значит, что их нет.
  15. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А с каких это пор МЕ у нас стал эталоном отыгрыша? JE не знаю, не играла. Но точно знаю, что в ДАО можно отыграть и коварного властолюбца (при некоторой доле фантазии) и недалекого, но корыстного наёмника (мор или не мор, а без барыша не возьмусь) и много кого ещё. Можно быть умным, а можно быть тупым. У Хоука, увы, ума не предусмотрено в принципе. Более того, В ДАО можно отыграть как мировоззрение персонажа меняется со временем. К примеру, в начале сс наивный новобранец с тягой к приключениям, а потом в ходе событий игры он может стать более циничным. А может и не стать. Может обсудить произошедшее с любым сопартийцем, а может промолчать. Тут всё от игрока зависит. У Хоука всё гораздо более прямолинейно. Если сценаристы решили, что он должен обсудить вот это проишествие и сделать из него вот такие выводы, то хоть в лепешку разбейся, во всех трех вариантах он будет о нём говорить. И плевать, что игрока совсем другое событие заинтересовало. Но ДАО - не наше всё, понятное дело. Если для вас это уж слишком седая древность, то могу сказать, что СВТОР тоже на голову превосходит ДА2 по возможностям отыгрыша.
  16. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Если бы... В ДА2 свобода отигрыша где-то на уровне плинтуса. Чуть пониже. И это теперь называется РПГ.
  17. Пробовала почитать ради позитива. Но не пошло. Юмор там для меня плосковат, а больше ничего там и нет. Если захочу поржать над религиозным идиотизмом, лучше Догму или Ники пересмотрю.
  18. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Элементарно по-моему. На все миссии с кунари Фенриса обязательно брать и давать ему слово, поскольку Хоук любого пола - косноязычное чучело, и любой из сопартийцев в общении лучше, чем он. На миссии с магами брать избирательно. Если у вас дружба, то берем только тогда, когда собираемся магов перерезать и ни в коем случае им не помогать. Если соперничество - наоборот. Ну и выпил работорговцев греет его сердце при любых отношениях. Тоже мне, сложная и противоречивая личность. Я с этими рычагами давления на пропитанный лириумом мозг разобралась уже в первом прохождении.
  19. Сделайте кто-нибудь надпись в шапке крупными буквами: ИГРУ ВЫПУСКАЕТ НЕ БИОВАР!
  20. Аддон, конечно, лучше. Но я бы на месте разработчиков побоялась анонсировать его сейчас, пока ещё не продано ничего из БГЕЕ. И потом, здесь ситуация несколько иная, чем с последними проектами Биоваров, которые начинали продавать длц авансом, хотя даже не известно было хороша ли сама игра (как потом высянилось, не слишком). Насчет БГ мы уже знаем, что игра хороша и более того. Поэтому идея о том, чтобы поддержать серию БГ покупая дополнения не вызывает у меня такого резкого негатива. Черт, да мы эту серию уже отпустили с миром, а теперь, если дела пойдут хорошо, она может вернуться! Вот если БГЕЕ и длц не пойдут, тогда про аддоны точно можно забыть. Хотя это не значит, что я куплю любую фигню.
  21. А я вот что скажу: посмотрим что за длц они выпустят. Обещают не тупые тряпки, а целые приключения, разве это плохо? Посмотрим как сделают. Бг и сама по себе велика достаточно, чтобы не выглядеть огрызком без длц (в отличие от ДА2, МЕ2 и МЕ3). Следовательно эти дополнения не то что не обязательны, а дважды не обязательны. Самым лучшим выглядит вариант при котором длц будут стоить своих денег, а деньги приведут к выпуску новой олдскульной рпг. Понимаю, что это выглядит утопично, но сейчас просто тупо не во что играть, если ты не хочешь играть в экшен или шутер.
  22. Sirinoeles

    Спаун / Spawn

    Хаунт тоже классный, это да. Но со Спауна всё началось. Кроме того костюмчик Хаунта - плохой клон адского К7.))) Артефакты же цепляли только по началу. Потом пошло переливание из пустого в порожнее и постоянный Джеки Эстакадо. Слишком уж его много. Вобщем их больше не жду.
  23. Sirinoeles

    Спаун / Spawn

    А чего "бугага"-то? Типа, вам прочитать не хочется.
  24. Развитие серии или дальнейшую деградацию?) Извините, не удержалась.
  25. Sirinoeles

    Спаун / Spawn

    А зачем у него спрашивать? Если бы у него был новый номер, он бы его и так перевел. Сайт же посвящен Спауну в первую очередь. И потом он где-то уже писал, что сканы 216 никто не выложил. Тоесть тоже найти не может.( А пока нам ничего не остаётся кроме как ждать и делиться впечатлениями. Сравнивать нового Спауна со старым хотя бы.)
×
×
  • Создать...