-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Вообще не плохо бы расширить тему другими студиями. И заодно выложить по каждой список комиксов. Просто предолжение.
-
Да, Top Cow тоже тема. Но все зациклены на Marvel, будто больше ничего нет.
-
Из Marvel и DC comics лучше... Image Comics! Я благодарна им уже за одного только Спауна, а ведь на этом имени список классных персонажей только начинается.
-
Ну разумеется, подстава.) Для игорков, которые не только тупо кушают что дают, но и думают, это большая подстава. И будь это подстава, то всё приобрело хоть какой-то смысл. упс, меня опередили. Но тереть не буду.)
-
Концовка контроль вообще не вяжется с концепцией, проходящей через всю игру. Нам с первой части, начиная с Сарена и заканчивая Призраком много раз снова и снова показывали и доказывали: человек не может контролировать технологии жнецов. Не говоря уж о самих жнецах. Каждый раз как кто-то пытался не то что контролировать, но хотя бы изучить, он сразу попадал под индоктринацию и сам становился частью плана жнецов. При том независимо от того насколько органик изначально был морален или аморален, силен или слаб. Это просто явления разного порядка. Человеческий разум 1, разум жнеца - это слитый воедино интеллект целой расы. По крайней мере, так было. Но тут в конце МЕ3 с неба упал рояль в виде ребенка. И оказалось что жнец не намного сложнее обычного корабля, что "на самом деле" там не у каждого жнеца мультиразум, а одни мозги на всех, как у банальных пчел. И, разумеется, Шепард тот самый супер-пупер человек из всех, который сможет всё законтролить. И смех и грех. И обидно немного за всех тех, кто попал под внушение жнецов. Они, получается, все были такими слабаками, что сами виноваты. Вон Шепард со жнецами чуть ли не в обнимку - и ему всё пофиг.
-
На Spawnalley выложен русский перевод до 215. По идее их уже 220 вышло. Но начиная с 216 ничего нет в свободном доступе.
-
Народ, кто-нибудь каким-то чудом достал номера 216-219? Я уже весь гугл проглядела, но 216 как заколдованный, нигде нет. Везде только обложка или покупка через интернет. В США, естественно. А ведь только началось самое интересное...
-
Мертвому припарка.
-
Дядя Кейси снова троллит. Конечно, ставить игру и проходить её до финала мне было лениво, да и попросту неприятно. Ибо ничего хорошего уже от неё не жду. Так что многими ожидаемые расширенные концовки посмотрела на ютюбе. И могу сказать: ХАЛ-ТУ-РА! Статичные картинки (кто-то явно решил, что если в DeusEx это прокатило, то и МЕ добавит крутости), притом снова одинаковые для всех трех финалов. Три кнопки тупости никуда не делись, те, кто на это надеялся - плачьте. По минимуму анимации и тоже одинаковой с мелкими различиями. Видимо до этого три концовки были недостаточно одинаковыми? Логика была убита и похоронена ещё раньше, так что теперь мы видим танец на её могиле. В красной концовке геты и корабельные ВИ вырубились, но зато корабли летают как ни в чем не бывало. Отстроенная Цитадель, до которой, вообще-то невозможно добраться иначе чем через ретрансляторы, которые тоже взорвались. Но это же такие мелочи, что на них решили забить. Не, я всё понимаю, людям мало нужно для счастья. Показали им отфотошопленную фотку из интернета - "Урра! Это Тали!!!", показали "кварианку без скафандра" (просто темный силуэт в профиль) - снова буря эмоций "Это оно! Игра удалась!" Но я не могу разделить весь этот восторг, к сожалению. Слишком хорошо помню прошлые игры Биовар, в том числе первую МЕ. Они тогда сами задали планку, до которой их теперешняя халтура не дотягивает.
-
Так это проблема конкретной рпг, если там нет такой возможности.) И где я говорила о том, чтобы сделать стелс основой геймплея за рог? Он просто должен быть как возможность, и быть нормальным, в том числе внебоевым, а не телепортацией без всякого лорного обоснования. Другое дело, что для такого стелса придется делать совсем другую игру. Такую, где врага можно обойти т.е. он не спавнится с потолка и из-под пола, где есть способы получения опыта альтернативные тупому рубилову, с более интерактивным окружением. Но это ведь неверное направление, от котрого биовари как раз ушли.) Конкретного гг нет где? В БГ был гг ещё какой конкретный.) Если его убивали - всё, геймовер.) Опять же, то что небоевых ролей нет - проблема игры. В ДАО ещё были зачатки подобной системы. Пусть даже сборка капканов или осмотр больной козы - не предел мечтаний, но эти миниквесты разнообразили геймплей и позволяли глубже погрузиться в игровой мир. В ДА2 их выкинули, как и многое другое, вместо того чтобы доработать. И что, лучше стало?) Даже квест о свидании (отличный, кстати говоря) превратился в унылую зачистку рваного берега.) Странно, вот ни разу не слышала, чтобы на БГ орали и пинали.) По крайней мере те, кто его прошел. Там всё просто, кому не нравится играть воином - тот не играет. А берет, допустим, паладина, у которого при прочих равных немного больше магии в крови. Да ещё карсомир доступен. Кому и это не подходит, дуалит своего воина в мага - и будет ему счастье. А бывает ведь так, что с развитием навыков и зубрежкой заклинаний возиться не охота. Ну есть такие люди, которым это не интересно. И таких в классе воина всё устраивает. Главное взять дрын побольше, а атака сама растет.) Иногда, вот как сейчас, мне кажется, что люди играли в какую-то другую ДА2, совсем не в ту, в которую играла я. В противном случае, я не понимаю, почему ситуация, когда Карвер (одетый во что придется) практически в одно рыло сносит огра, а моя магичка (в лучшем на тот момент игры снаряжении) может снять у оного огра в лучшем случае четверть жизни считается нормой. И такая ситуация сохраняется всю игру. Я ещё надеялась, что маг традиционно расцветет в эндшпиле. Если бы. Даже из тех немногих заклинаний, что нам оставили, половина стала просто бесполезной. То же притяжение бездны. Название-то какое страшное. А на деле оно по-настоящему действенно только против массовки, которая и без того дохнет от одного взгляда. Какому-нибудь элитнику на него вообще плевать. Кулак бога - та же ситуация, массовку крошит на ура, но враг посильнее покрошит тебя, не обращая на него внимания. Из всей ветки мага силы по-настоящему полезно только замедление (оно же улитка, оно же кисель), его даже нельзя считать полноценным станом, но приходится брать, лучше всё равно ничего нет. Открою страшную тайну: я не против того, чтобы рогам и воинам добавляли новых возможностей. Я против того, чтобы возможности отнимали у магов. Да вообще у всех. Возможности такая штука, чем их больше, - тем играть интереснее. К примеру, тот же боевой чародей, по поводу которого сломанно столько копий. Ну да, он читерный. Но кому он мешал? Вам мешало, что есть такая спеца в игре? Мне нет. Хотя я никогда им не пользовалась. Не потому, что он читерный, а я люблю усложнять себе жизнь. А потому, что я создала себе мага, чтобы играть магом, а не воином, вот и всё.
-
Ну почему же, сочетаем при желании. В пресловутом БГ, например. Воровка партию оставляет за уголком, а сама в тенях проходит и разведывает обстановку, обезвреживает ловушки, ворует. Или ещё был спел - групповая невидимость. Кастуем и всей группой на цыпочках... :D Было бы желание, а сделать можно всё. Смешно, право слово, раньше возможностей аппаратных и геймплейных было раз в 10 меньше, но ведь выкручивались, и делали всё по полной программе. А сейчас лишь бы то упростить, другое выкинуть. Ведь делали тогда нормальных противников с разными параметрами, разным поведением, разными способностиями. И классы были сложнее и интереснее. Ни о каком балансе, кстати, даже речи не шло. Какой тут баланс, если воинам только броня и оружие, магам (их до 6-7 уровня вообще можно было не считать за боевую единицу) только магия, а жрецам и заклинания и лечилки с воскрешалками и броня с оружием? И почему-то никто особо не вопил "ааа, порежте жрецов! жрецы имбы! они ногебают!". Не говоря уж о ворах, которые и смех и грех и магии-то у них нет, и доспехи легкие и мечи с луками короткие, всё короткое у них.) А всё равно многие до сих пор любят проходить БГ именно ворами, уж не знаю почему.) Главное: стиль игры за все классы совершенно разный, модель поведения в бою разная, прокачка разная. То чего так не хватало лично мне в ДА2. Начинаю играть магом - скучно. Пробую играть воином - WTF?! всё то же самое. Дело ведь даже не в том кто больше урона наносит (хотя когда воин наносит почти вдвое больше урона чем маг с самым лучшим посохом в игре - это повод задуматься), а в разном геймплее за разные классы.
-
Ну да, на фоне остальных заклинаний они хоть какую-то пользу приносят, поэтому и приходится использовать их. Тем не менее, шуму от них больше, чем толку. Вот в ДАО было даа.) Там одних только станов было 8 штук с разным действием.
-
Правда толку от него особого нет.) Но зато красиво.
-
Ф топку! Неповторимые персонажи - сотый виток самокопирования, непередаваемую атмосферу уже убили, а историю, в которой я ничего не смогу изменить, я и знать не хочу.)
-
Это в стиле Биовар, да.) Но означает лишь то, что я в такую прекрасно сбалансированную игру играть не буду, ибо принципиально играю магами. Остальное мне не интересно. :rolleyes:
-
Ну если для вас это нормально... Не отбалансировали, а урезали по самые гланды. Отобрали половину того что было, а взамен дали здоровье в три четверти от воинского. Ну и кому он такой нужен? Маг в ДА2 стал чистым классом поддержки, он хорошо лечит при нужной специализации, и обеспечивает воинам и рогам возможность нанести бонусный урон, чуток контроля, опять же, если под это брать специализацию. Всё. На этом полезность класса практически исчерпана. Все эти шумные и прекрасно анимированные огненные бури на деле наносят меньше урона, чем за то же время воин, не говоря уже о роге. Скучно развивать, скучно играть и печально видеть, что при всей раскачке толку от мага-дд лишь чуть больше чем никакого. Действительно, ДА уже ничего не нужно. В неё и играть-то не нужно, зачем? Это же законченное произведение искусства, вещь в себе.) А глупые игроки всё хотят каких-то возможностей, какого-то выбора... Сделать тогда уж один класс с одним оружием да по одной реплике в диалогах, чтоб совсем хорошо было.)
-
Вот именно.) Теперь ими скучно ирать.
-
Насчет класса. Пусть магам просто вернут разнообразные могущественные и полезные заклинания. А палки могут засунуть пусть оставят себе.) Но в целом согласна. Искуственные ограничения по оружию - глупость. Лучше бы сделали оружие разнообразнее. А там бы и навыки подтянулись вслед за ассортиментом.
-
Мечты-мечты... При таком раскладе все классы бы заиграли новыми красками. Да только это совсем не тот уровень, на который сейчас перешли игры биоваров. В игре с такой боевкой должно быть много-много всего. Интерактивное окружение, система социального взаимодействия (хотя бы как запугать, откупиться итд), нормальный внебоевой стелс (а не телепортация за спину противника) и прочее в том же духе. От ДАО ещё можно было к этому прийти, но от ДА2 - нереально, потому что нельзя упрощать.
-
Межклассовые комбинации - штука хорошая. Но в том виде как в ДА2 они мне решительно не нравятся. Потому что во-первых. слишком жесткая привязка одного к другому. Если ты начал качать магу ледяную ветку, то должен и воинам и разбойникам прокачивать строго определенные ветки, чтобы сочеталось в комбинацию. Если будешь просто качать как хочется, в конце игры будет трудно и нудно, потому что там нормальный урон уже можно нанести исключительно этими самыми комбами. Во-вторых, маг в финале и вовсе без комб беспомощен и бесполезен, разве только он духовный целитель. Да ещё комбы заклинаний порезали. Вобщем муть.
-
Отличной она получилась. Уж боевка там точно получше, чем в ДА2. Да и рпг побольше.)
-
Если нужно, пусть будет скорость как в ДА2, это в боевке не главное. Все равно ведь с пробелом играем в основном. В боевке ДАО меня устраивало почти всё. Единственное, чего хотелось бы к ней добавить это анимацию покрасивее (НО ТОЛЬКО НЕ КАК В ДА2), побольше типов врагов, требующих особой тактики (например с имунитетом к чему-либо), и небольшого расширения возможностей воинов и разбойников. Ну и переработки мк, чтобы она была более разнообразна. Эта система была отличной основой для экспериментов и возможности для всех классов можно было ещё добавлять и переделывать долго (что доказано множеством модов). В ДА2 всех зачем-то уравняли. И стало скучно. Мнимый баланс убил весь интерес к игре.
-
Да, мой любимый момент.) Специально ради него всегда хожу туда таким составом.) Тем не менее, этот аспект - реакция персонажей на действия гг в ДА2 действительно развит сильнее. Печально то, что развит он за счет других аспектов. Диалогов тет-а-тет стало удручающе мало. К тому же реакция персонажей там очень предсказуема. Если перед нами маг в беде, догадайтесь с трех раз, что скажет Фенрис? А что скажет Андерс? Если перед нами демон, что скажет Андерс, а что скажет Мерриль? Изабелла? Все ж и так поняно, можно было и не слушать.) А вот выступления Лелианы, Стена, Зеврана и тд для меня частенько оказывались сюрпризом.)
-
Что ж, этого следовало ожидать. Но лично мне не интересно проходить ещё одну или несколько игр, чтобы узнать как они будут пытаться оправдать этот абсурд.
-
XDDD Уважаемый, вы проснулись! Не прошло и года. Знаете, я могла бы ещё с вами поспорить, но мне сейчас просто лень. Ушла играть в Скайрим, чего и вам желаю.)