Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Sirinoeles

    Marvel vs DC Universe

    Вообще не плохо бы расширить тему другими студиями. И заодно выложить по каждой список комиксов. Просто предолжение.
  2. Sirinoeles

    Marvel vs DC Universe

    Да, Top Cow тоже тема. Но все зациклены на Marvel, будто больше ничего нет.
  3. Sirinoeles

    Marvel vs DC Universe

    Из Marvel и DC comics лучше... Image Comics! Я благодарна им уже за одного только Спауна, а ведь на этом имени список классных персонажей только начинается.
  4. Ну разумеется, подстава.) Для игорков, которые не только тупо кушают что дают, но и думают, это большая подстава. И будь это подстава, то всё приобрело хоть какой-то смысл. упс, меня опередили. Но тереть не буду.)
  5. Концовка контроль вообще не вяжется с концепцией, проходящей через всю игру. Нам с первой части, начиная с Сарена и заканчивая Призраком много раз снова и снова показывали и доказывали: человек не может контролировать технологии жнецов. Не говоря уж о самих жнецах. Каждый раз как кто-то пытался не то что контролировать, но хотя бы изучить, он сразу попадал под индоктринацию и сам становился частью плана жнецов. При том независимо от того насколько органик изначально был морален или аморален, силен или слаб. Это просто явления разного порядка. Человеческий разум 1, разум жнеца - это слитый воедино интеллект целой расы. По крайней мере, так было. Но тут в конце МЕ3 с неба упал рояль в виде ребенка. И оказалось что жнец не намного сложнее обычного корабля, что "на самом деле" там не у каждого жнеца мультиразум, а одни мозги на всех, как у банальных пчел. И, разумеется, Шепард тот самый супер-пупер человек из всех, который сможет всё законтролить. И смех и грех. И обидно немного за всех тех, кто попал под внушение жнецов. Они, получается, все были такими слабаками, что сами виноваты. Вон Шепард со жнецами чуть ли не в обнимку - и ему всё пофиг.
  6. Sirinoeles

    Спаун / Spawn

    На Spawnalley выложен русский перевод до 215. По идее их уже 220 вышло. Но начиная с 216 ничего нет в свободном доступе.
  7. Sirinoeles

    Спаун / Spawn

    Народ, кто-нибудь каким-то чудом достал номера 216-219? Я уже весь гугл проглядела, но 216 как заколдованный, нигде нет. Везде только обложка или покупка через интернет. В США, естественно. А ведь только началось самое интересное...
  8. Дядя Кейси снова троллит. Конечно, ставить игру и проходить её до финала мне было лениво, да и попросту неприятно. Ибо ничего хорошего уже от неё не жду. Так что многими ожидаемые расширенные концовки посмотрела на ютюбе. И могу сказать: ХАЛ-ТУ-РА! Статичные картинки (кто-то явно решил, что если в DeusEx это прокатило, то и МЕ добавит крутости), притом снова одинаковые для всех трех финалов. Три кнопки тупости никуда не делись, те, кто на это надеялся - плачьте. По минимуму анимации и тоже одинаковой с мелкими различиями. Видимо до этого три концовки были недостаточно одинаковыми? Логика была убита и похоронена ещё раньше, так что теперь мы видим танец на её могиле. В красной концовке геты и корабельные ВИ вырубились, но зато корабли летают как ни в чем не бывало. Отстроенная Цитадель, до которой, вообще-то невозможно добраться иначе чем через ретрансляторы, которые тоже взорвались. Но это же такие мелочи, что на них решили забить. Не, я всё понимаю, людям мало нужно для счастья. Показали им отфотошопленную фотку из интернета - "Урра! Это Тали!!!", показали "кварианку без скафандра" (просто темный силуэт в профиль) - снова буря эмоций "Это оно! Игра удалась!" Но я не могу разделить весь этот восторг, к сожалению. Слишком хорошо помню прошлые игры Биовар, в том числе первую МЕ. Они тогда сами задали планку, до которой их теперешняя халтура не дотягивает.
  9. Так это проблема конкретной рпг, если там нет такой возможности.) И где я говорила о том, чтобы сделать стелс основой геймплея за рог? Он просто должен быть как возможность, и быть нормальным, в том числе внебоевым, а не телепортацией без всякого лорного обоснования. Другое дело, что для такого стелса придется делать совсем другую игру. Такую, где врага можно обойти т.е. он не спавнится с потолка и из-под пола, где есть способы получения опыта альтернативные тупому рубилову, с более интерактивным окружением. Но это ведь неверное направление, от котрого биовари как раз ушли.) Конкретного гг нет где? В БГ был гг ещё какой конкретный.) Если его убивали - всё, геймовер.) Опять же, то что небоевых ролей нет - проблема игры. В ДАО ещё были зачатки подобной системы. Пусть даже сборка капканов или осмотр больной козы - не предел мечтаний, но эти миниквесты разнообразили геймплей и позволяли глубже погрузиться в игровой мир. В ДА2 их выкинули, как и многое другое, вместо того чтобы доработать. И что, лучше стало?) Даже квест о свидании (отличный, кстати говоря) превратился в унылую зачистку рваного берега.) Странно, вот ни разу не слышала, чтобы на БГ орали и пинали.) По крайней мере те, кто его прошел. Там всё просто, кому не нравится играть воином - тот не играет. А берет, допустим, паладина, у которого при прочих равных немного больше магии в крови. Да ещё карсомир доступен. Кому и это не подходит, дуалит своего воина в мага - и будет ему счастье. А бывает ведь так, что с развитием навыков и зубрежкой заклинаний возиться не охота. Ну есть такие люди, которым это не интересно. И таких в классе воина всё устраивает. Главное взять дрын побольше, а атака сама растет.) Иногда, вот как сейчас, мне кажется, что люди играли в какую-то другую ДА2, совсем не в ту, в которую играла я. В противном случае, я не понимаю, почему ситуация, когда Карвер (одетый во что придется) практически в одно рыло сносит огра, а моя магичка (в лучшем на тот момент игры снаряжении) может снять у оного огра в лучшем случае четверть жизни считается нормой. И такая ситуация сохраняется всю игру. Я ещё надеялась, что маг традиционно расцветет в эндшпиле. Если бы. Даже из тех немногих заклинаний, что нам оставили, половина стала просто бесполезной. То же притяжение бездны. Название-то какое страшное. А на деле оно по-настоящему действенно только против массовки, которая и без того дохнет от одного взгляда. Какому-нибудь элитнику на него вообще плевать. Кулак бога - та же ситуация, массовку крошит на ура, но враг посильнее покрошит тебя, не обращая на него внимания. Из всей ветки мага силы по-настоящему полезно только замедление (оно же улитка, оно же кисель), его даже нельзя считать полноценным станом, но приходится брать, лучше всё равно ничего нет. Открою страшную тайну: я не против того, чтобы рогам и воинам добавляли новых возможностей. Я против того, чтобы возможности отнимали у магов. Да вообще у всех. Возможности такая штука, чем их больше, - тем играть интереснее. К примеру, тот же боевой чародей, по поводу которого сломанно столько копий. Ну да, он читерный. Но кому он мешал? Вам мешало, что есть такая спеца в игре? Мне нет. Хотя я никогда им не пользовалась. Не потому, что он читерный, а я люблю усложнять себе жизнь. А потому, что я создала себе мага, чтобы играть магом, а не воином, вот и всё.
  10. Ну почему же, сочетаем при желании. В пресловутом БГ, например. Воровка партию оставляет за уголком, а сама в тенях проходит и разведывает обстановку, обезвреживает ловушки, ворует. Или ещё был спел - групповая невидимость. Кастуем и всей группой на цыпочках... :D Было бы желание, а сделать можно всё. Смешно, право слово, раньше возможностей аппаратных и геймплейных было раз в 10 меньше, но ведь выкручивались, и делали всё по полной программе. А сейчас лишь бы то упростить, другое выкинуть. Ведь делали тогда нормальных противников с разными параметрами, разным поведением, разными способностиями. И классы были сложнее и интереснее. Ни о каком балансе, кстати, даже речи не шло. Какой тут баланс, если воинам только броня и оружие, магам (их до 6-7 уровня вообще можно было не считать за боевую единицу) только магия, а жрецам и заклинания и лечилки с воскрешалками и броня с оружием? И почему-то никто особо не вопил "ааа, порежте жрецов! жрецы имбы! они ногебают!". Не говоря уж о ворах, которые и смех и грех и магии-то у них нет, и доспехи легкие и мечи с луками короткие, всё короткое у них.) А всё равно многие до сих пор любят проходить БГ именно ворами, уж не знаю почему.) Главное: стиль игры за все классы совершенно разный, модель поведения в бою разная, прокачка разная. То чего так не хватало лично мне в ДА2. Начинаю играть магом - скучно. Пробую играть воином - WTF?! всё то же самое. Дело ведь даже не в том кто больше урона наносит (хотя когда воин наносит почти вдвое больше урона чем маг с самым лучшим посохом в игре - это повод задуматься), а в разном геймплее за разные классы.
  11. Ну да, на фоне остальных заклинаний они хоть какую-то пользу приносят, поэтому и приходится использовать их. Тем не менее, шуму от них больше, чем толку. Вот в ДАО было даа.) Там одних только станов было 8 штук с разным действием.
  12. Правда толку от него особого нет.) Но зато красиво.
  13. Ф топку! Неповторимые персонажи - сотый виток самокопирования, непередаваемую атмосферу уже убили, а историю, в которой я ничего не смогу изменить, я и знать не хочу.)
  14. Это в стиле Биовар, да.) Но означает лишь то, что я в такую прекрасно сбалансированную игру играть не буду, ибо принципиально играю магами. Остальное мне не интересно. :rolleyes:
  15. Ну если для вас это нормально... Не отбалансировали, а урезали по самые гланды. Отобрали половину того что было, а взамен дали здоровье в три четверти от воинского. Ну и кому он такой нужен? Маг в ДА2 стал чистым классом поддержки, он хорошо лечит при нужной специализации, и обеспечивает воинам и рогам возможность нанести бонусный урон, чуток контроля, опять же, если под это брать специализацию. Всё. На этом полезность класса практически исчерпана. Все эти шумные и прекрасно анимированные огненные бури на деле наносят меньше урона, чем за то же время воин, не говоря уже о роге. Скучно развивать, скучно играть и печально видеть, что при всей раскачке толку от мага-дд лишь чуть больше чем никакого. Действительно, ДА уже ничего не нужно. В неё и играть-то не нужно, зачем? Это же законченное произведение искусства, вещь в себе.) А глупые игроки всё хотят каких-то возможностей, какого-то выбора... Сделать тогда уж один класс с одним оружием да по одной реплике в диалогах, чтоб совсем хорошо было.)
  16. Вот именно.) Теперь ими скучно ирать.
  17. Насчет класса. Пусть магам просто вернут разнообразные могущественные и полезные заклинания. А палки могут засунуть пусть оставят себе.) Но в целом согласна. Искуственные ограничения по оружию - глупость. Лучше бы сделали оружие разнообразнее. А там бы и навыки подтянулись вслед за ассортиментом.
  18. Мечты-мечты... При таком раскладе все классы бы заиграли новыми красками. Да только это совсем не тот уровень, на который сейчас перешли игры биоваров. В игре с такой боевкой должно быть много-много всего. Интерактивное окружение, система социального взаимодействия (хотя бы как запугать, откупиться итд), нормальный внебоевой стелс (а не телепортация за спину противника) и прочее в том же духе. От ДАО ещё можно было к этому прийти, но от ДА2 - нереально, потому что нельзя упрощать.
  19. Межклассовые комбинации - штука хорошая. Но в том виде как в ДА2 они мне решительно не нравятся. Потому что во-первых. слишком жесткая привязка одного к другому. Если ты начал качать магу ледяную ветку, то должен и воинам и разбойникам прокачивать строго определенные ветки, чтобы сочеталось в комбинацию. Если будешь просто качать как хочется, в конце игры будет трудно и нудно, потому что там нормальный урон уже можно нанести исключительно этими самыми комбами. Во-вторых, маг в финале и вовсе без комб беспомощен и бесполезен, разве только он духовный целитель. Да ещё комбы заклинаний порезали. Вобщем муть.
  20. Отличной она получилась. Уж боевка там точно получше, чем в ДА2. Да и рпг побольше.)
  21. Если нужно, пусть будет скорость как в ДА2, это в боевке не главное. Все равно ведь с пробелом играем в основном. В боевке ДАО меня устраивало почти всё. Единственное, чего хотелось бы к ней добавить это анимацию покрасивее (НО ТОЛЬКО НЕ КАК В ДА2), побольше типов врагов, требующих особой тактики (например с имунитетом к чему-либо), и небольшого расширения возможностей воинов и разбойников. Ну и переработки мк, чтобы она была более разнообразна. Эта система была отличной основой для экспериментов и возможности для всех классов можно было ещё добавлять и переделывать долго (что доказано множеством модов). В ДА2 всех зачем-то уравняли. И стало скучно. Мнимый баланс убил весь интерес к игре.
  22. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да, мой любимый момент.) Специально ради него всегда хожу туда таким составом.) Тем не менее, этот аспект - реакция персонажей на действия гг в ДА2 действительно развит сильнее. Печально то, что развит он за счет других аспектов. Диалогов тет-а-тет стало удручающе мало. К тому же реакция персонажей там очень предсказуема. Если перед нами маг в беде, догадайтесь с трех раз, что скажет Фенрис? А что скажет Андерс? Если перед нами демон, что скажет Андерс, а что скажет Мерриль? Изабелла? Все ж и так поняно, можно было и не слушать.) А вот выступления Лелианы, Стена, Зеврана и тд для меня частенько оказывались сюрпризом.)
  23. Что ж, этого следовало ожидать. Но лично мне не интересно проходить ещё одну или несколько игр, чтобы узнать как они будут пытаться оправдать этот абсурд.
  24. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    XDDD Уважаемый, вы проснулись! Не прошло и года. Знаете, я могла бы ещё с вами поспорить, но мне сейчас просто лень. Ушла играть в Скайрим, чего и вам желаю.)
×
×
  • Создать...