Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Да, вы расист, батенька) Меня бесят только батарианцы. Ну и коллекционеры всякие. Вы как будто не играли, честное слово. Родина есть. Хоть и покинутая, они уже 300лет (сколько там поколений уж не знаю) помнят её, и надеются вернуться. Дом есть - корабль. Отправляются в паломничество, но практически всегда возвращаются. Никто от своей культуры отказаться не торопится. Песни может и поют, не знаю, не видела.) Но ничего не клянчат, это уж точно.
  2. Не стоит всё воспринимать столь буквально. Под нефтью тут подразумеваются ценные ресурсы. Хоть ирридий, хоть нулевой элемент, не важно. Но у кварианцев как раз у самих с ресурсами беда, за отсутствием собственной планеты. Их потому другие расы и не любят, что у них ничего такого нет. С другой стороны, война с ними так же бессмысленна. Только церберовцы с промытыми мозгами могут найти причину.
  3. Sirinoeles

    BioWare's Epic Fails

    Мако, конечно, был на любителя. Мне под настроение нарвилось на нём погонять. Я бы даже сказала, что фейл - это не сами покатушки (они как раз давали столь редкое в играх биовар ощущение свободы), а то что на этих планетках было маловато действительно интересных вещей. Но мако это лишь один аспект. В целом МЕ - игра отличная. А ДА2 - игра в целом зафейлена, хоть и есть в ней неплохие моменты. Поэтому титул эпикфейла всё же за ней.
  4. Не совсем. У кварианцев нет нефти.)))
  5. Да нет, отличается. Если заглянете в статейку про него в кодексе, то там как раз всё написано. И про то что он с детства был очарован смертью, и пытался подбить своих соплеменников на военные действия, чтобы было побольше смертей. И про то, что большинство талзов не такие. Так что он именно маньяк-убийца типичнейший. Во всех расах случаются, даже у талзов.) Что касается чести, то это для него скорее повод, а не причина, чтобы убивать. Очень часто светлая сторона, это не только ценный мех (талзов))), но и хорошая возможность обзавестись союзниками и повернуть ситуацию в свою пользу, попутно заработав у других рас респект для Империи. Не всегда, конечно, но частенько-частенько.) А мофф, да, нарывался по-глупому. Но если бы была возможость, я бы его пощадила. Всё-таки насчёт Бараса он абсолютно прав, и вообще, свой ручной мофф всегда пригодится.)
  6. Я принципиально не играю за Республику, поэтому Надию мне заценить не удалось. Но мухочеловек?! мон-каламари?!! FFFUUUUUUUUU! Один их вид - уже гадость Ну, во первых, он действительно дается между делом. У него нет никаких, по большому счету, причин за мной следовать, у меня (если учесть что я светлая) нет никакого желания его брать с собой. Но отказаться от этого "счастья" нет никакой возможности. Во-вторых его характер. Типичный маньяк-убийца. Единственная радость в жизни - убийства, чем больше, тем лучше. Напоминает Ханхарра, который мне тоже никогда не нравился. Если вы отыгрываете тёмного, который всех убивает, а оставшимся хамит, то с ним быстро находится общий язык. Но сомневаюсь, что даже после набора влияния он станет интереснее. Остальные нравятся. Особенно полезны Квинн и Джаэсса, а так же Витт (для миссий). Особенно доставили тёрки между Квином и Пресли, а так же между Пресли и Джессой.)
  7. Переигрывает. Просто очень сильно переигрывает. А голос, что голос? Никаких ассоциаций не вызывает. Для меня голос Шепард - это голос Дженифер Хейл.)
  8. Вот только не надо гнать на светлую Джессу. Вполне себе адекватная девушка. По крайней мере, адекватнее Ашары и Халека вместе взятых. Она хотя бы соображает, что ей нужно притворяться тёмной, в отличие от Ашары(я-не-предам-джедайских-учений), с которой этот аспект вообще упускается. И момент принятия Джессы в падаваны апрентисы меня очень зацепил. Сит Воин меня тоже как-то ненавязчиво превратил в милишницу.) Сперва думала, будет трудно после инка, но нет. Я бы сказала, что по интересности истории инка и воина примерно на одном уровне. По количеству всяких тайн инквизитор лидирует, но история воина сделана лучше. Лучше продуманы и показаны отношения между сопартийцами (да и сами сопартийцы мне больше нравятся), большее внимание уделяется тому светлый путь ты выбрал или тёмный, это правда влияет на сюжет об этом правда говорят сопартийцы (у инквизитора только Кем Вал может возмутиться, если ты светлый). Вобщем маленьких интересностей, которые делают игру запоминающейся у воина больше. Кстати, последний сопартиец и тут уныл. Похоже, что последние сопартийцы неудачны у всех классов.)
  9. Sirinoeles

    Сопартийцы

    Кстати о деваронцах. Ни одной деваронской девы за игру так и не встретила. А жаль, это ведь зрелище незабываемое, буквально переворачивающее мировосприятие :D
  10. Точнее - это когда Щепард вместо того чтобы сделать перекат, лезет на баррикады? Отзывчевее - это когда по нескольку секунд не можешь отлипнуть от стены? Нет, не каждый раз, чаще всего, всё нормально. Но вот порой в самый критический момент боя это ну так "помогает"... Называть такую систему удобной тоже вполне себе вкусовщина. Корявую анимацию отмечают даже те, кому всё остальное понравилось. А миниигры, вообще-то, были одной из фишек серии. Впрочем, начиная с ДА2, рубить с плеча собственные хорошие идей, кажется, становится нормой.
  11. Никто тут, между прочим, до сих пор не говорил, что игра фигня, уг и всё такое прочее. Но вот то, что игра выглядит хуже двух предидущих - это факт. Почему? Потому что всё хорошее, что в ней есть - сюжет, кинематографичность, классные персонажи и пафос-пафос-пафос - там уже было. А вот нововведения - отсутствие миниигр, убогая (ещё более убогая) анимация фШепард (для меня принципиально потому что мШеп - уг))), отвратительное управление - всё это "фишка" конкретно этой игры.
  12. Да, хуже. Три варианта это, конечно, ещё не пир духа, но всё же лучше, чем два. Почему? Да потому что больше ответов всегда лучше. Для игроков. Для разработчиков сложнее, понятное дело. Но мы-то не судим игру с позиции что легче было сделать. Нетрудно догадсться что между "Я убью тебя, лодочник!" и "Приди в мои объятия, любимый!" должен быть как минимум 1 промежуточный вариант. Про прерываия вобще ничего не говорила. Не сомневаюсь, что их ввернут, это ж так кинематографишно. Но одними прерываниями игру не сделаешь. Для меня, как и для любого другого любителя ролевых игр - важно. Если вы ждёте только шутер и хотите играть в шутер, тогда, конечно, этот аспект вам безразличен. Если количество вариантов не влияет на количество текста, то это уже отдельная претензия к халтуре разработчиков. Оно стало проще, это да. И в то же время бестолковее. В том же Деус Экс (последнем) у меня не было никаких проблем ни с управлением, ни с укрытиями, хотя шутер вообще не мой жанр. Тут какой-то кошмар. Просто отойти от стены нельзя, к ней примагничивает намертво. Только кувыркаться. Шепард либо бегает, либо еле ползёт. Раньше скорость передвижения меня полностью устраивала, зачем нужно было её снижать? Вместо того, чтобы сделать фемШепард нормальную анимацию, ей устроили пиаркомпанию. Зачем, непонятно. Но больше всего угнетает концепция одной кнопки. Мы просто нажимаем на кнопку, а шепард делает то, что нужно в зависимости от ситуации. Логичным продолжением этого будет то, что и одну кнопку уберут. Мы будем просто жать вперёд, а гг будет обходить препятствия, перепрыгивать ямы, забираться на лестницы (это уже есть), вобщем всё делать сам. И тогда наступит всеобщая лёгкость и удобство. Только игрой это уже не будет.
  13. Так вообще-то когда игра выйдет, отменять предзаказ будет поздно. После выхода демки ДА2 я до последнего надеялась, что всё плохое мне показалось. Оказалось не казалось. И на деле вышло ещё хуже. Демку нам, игрокам демонстрируют именно для того, чтобы продемонстрировать игру. А занчит можно и нужно судить об игре по демоверсии. Нам её для того и показывают. И для того чтобы привлечь, конечно же, а не оттолкнуть. Им нет никакого смысла выпускать демку, где основные аспекты геймплея намного хуже, чем они будут в полной версии. Следовательно, в полной версии всё будет так же. Ну может текстуры высокого разрешения там будут. Но для меня как раз графика не решает.
  14. Я бы сказала, что графика как во второй части, а вот геймплей стал хуже.
  15. Поддерживаю.) Натурально гориллы. Ещё одна причина по которой мне с Квином бегать спокойнее, чем с Пирсом. Он не подавляет своими размерами.)
  16. Жечь мне лениво. А вот предзаказ действительно отменю. Может это будет и не самая плохая игра. Но и не шедевр уже явно.
  17. Тоесть нам всю игру придётся выбирать между двигаться слишком быстро и двигаться слишком медленно, потому что "Шеп растолстел"? Гениально.
  18. Едва ли. В первой миссии никакого веса ещё не было, а Шепка всё равно еле двигалась, сутулясь и демонстрируя отвратную анимацию.
  19. Скажу так, некоторые вещи нужно не доводить до абсурда. Если завтра все дружно пересядут на аркады с единственной кнопочкой-прыг, это не значит, что я пересяду вместе с ними. Объясните мне, если вам так уж нравится однокнопочная система, что в ней хорошего? Помимо того, что школо юные игроки могут не заморачиваться, осваивая минмум управления, а тупо жать одну кнопку. Да, к ней можно привыкнуть. Человек ко всему привыкает. Но что, от этого она становится лучше и удобнее? Зачем нужно было снижать скорость бега вне спринта? Почему не выделить действие отдельной кнопкой? В этом есть высший смысл? Это дань моде?
  20. Ура! Мне разрешили высказаться! На общественном форуме. Уж и не знаю как вас благодарить! Для вас это новость, что люди здесь высказывают своё мнение? Для меня она таковой не является. Раньше трава была зеленее? Да ради бога, действительно зеленее. Тем более что какая сейчас трава - снег за окном. И игры раньше были лучше. Их не пытались упросить до полного отсутствия игрового процесса. Один умный человек (извините, просто не помню сейчас кто) сказал, что последние игры Bioware всем хороши, только играть в них нельзя, они проходятся сами. Хоть разработчики и обещали нам взять всё лучшее не только из второй, но и из первой части, сейчас ясно, что делать они этого не стали. Они взяли управление 2 части, и без того спорное, и сделали его хуже. Улучшения ролевой части я тут тоже не заметила (буду надеяться, что это недостатки демо). Два варианта ответа в диалоге (в первой части их было минимум три) и тонны "бла-бал-бла", которые Шепард произносит вообще без нашего участия, в точности как недоброй памяти Хоук.
  21. Дело даже не в том, что до пробела далеко тянуться, это бог с ним. Дело в том непередаваемом ощущении следования по одной единственной рельсе, которое возникает из-за того, что на всё одна кнопка. Если впереди открытое пространство - он бежит, если впереди яма - он прыгнет, если ямы нет - он перекатится, если рядом стенка - он укроется, если рядом активный предмет - он совершит действие. Он много что может, а я сижу и, как дура, жму одну кнопку. Это из той же оперы что и два варианта ответа, приводящие к одному и тому же. После упрощения управления в МЕ2 посыпались горькие шутки о том, что следующую игру можно будет пройти, нажимая одну кнопку. Тогда казалось, что шутки.
  22. Да уж, прощай нормальное управление! Здравствуй кнопка пробел - одна на всё и всё на одну. Жалко что они перезарядку и удар ближнего боя тоже на пробел не повесили. Оплошали. Теперь целые две лишние кнопки в бою искать. Раньше я перемещалась по полю боя в поисках удобной позиции для обстрела. Теперь в поисках разбросанных патронов. Почувствуйте разницу.
  23. Sirinoeles

    BioWare's Epic Fails

    ДА2 главный фейл. Пока. Ведь ожидается ещё и ДА3. Его они смогут "усовершенствовать " ещё больше. Какое счастье, что играть в него не обязательно.
  24. Скачала. Прошла. Делюсь впечатлениями. Понравилась высокая насыщенность событиями и разного рода "случайностями". Если этот темп выдержан на протяжении всей игры, честь им и хвала. Ещё понравились возможности развития умений. Явно шаг вперед от второй части. Не понравилось достаточно многое. И это только по первой прикидке. Управление ещё более упростили. Казалось бы, куда уж более, ан нет. Теперь спринт, укрытие, прыжок, перекат и действие повешены на одну кнопку - пробел. И это, надо сказать, весьма бесит. Вне спринта Шепард стал двигаться со скоростью беременной улитки, поэтому пробел теперь отпускать в игре приходится крайне редко. Игра одной кнопки, млин. Взлом перерабатывать не стали, его просто выкинули совсем. Кому-то это может и понравиться, но лично для меня короткие миниигры с начала серии приятно разбавляли перестрелки. Теперь их нет. Пичаль. Это к тому же первая игр на моей памяти, где в укрытии можно реально застрять. Во всяком случае, я пару раз погибла просто потому, что не смогла вовремя отлипнуть от стены. Конечно, можно нажать волшебный пробел, но тогда совсем не факт, что Шепард кувыркнется куда надо, а не запрыгнет на укрытие на радость врагам. Патроны кончаются. Их всё время не хватает и это меня тоже бесит. Вот патроны закончились, новые не подобрать до конца сражения. И что я должна делать всё это время? Анимация фемшеп стала ещё отвратнее, если такое вообще возможно. Никаких положительных подвижек в этом направлении. Эшли двигается как женщина, а Шепард двигается как будто у неё страшное воспаление подмышками и между ног.
×
×
  • Создать...