-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Ну не знаю не знаю, мне и инквизитор понравился и воин тоже весьма. Банальностей, конечно, хватает (не считая того, что у рыцаря их ещё больше) но и повороты сюжета встречаются такие, что пальчики оближешь.) Хотя интереснее всего атмосфера, а она удалась.
-
Потому что уж ты-то, как БХ, абсолютно их понимаешь. У них как и у тебя nothing personal. И как только ваши интересы перестают пересекаться, то у тебя, по идее, нет причин его убивать, если только ты не тот самый маньяк.)
-
Наверное, для тёмного мировоззрения нужно сперва поиздеваться над жертвой.) Подробно объяснить какое он/она ничтожество, и как ты потом непременно найдёшь и убъёшь его родных, если не заплатит... ну вобщем не мне вас учить.)))
-
И как только БХ умудряется зарабатывать себе репутацию с таким подходом?)
-
Ну, выбор-то есть всегда. Моя ситка прорывается с боем, а потом несёт свет и сладость обескураженным гражданам. :D В целом не хуже чем на тёмной стороне варианты получаются, и иногда даже намного интереснее. Только и иногда возникает недоумение: нафига было так врываться, чтобы потом сказать "прощайте, было приятно познакомиться"?)))
-
Да, Лэрден, твоя правда. У меня Вал до самого эпизода с Заш только делал что ныл на тему "ты не Тулак Хорд!!1" и всячески подчёркивал что идёт со мной не добровольно.
-
Везёт вам, хантерам.) Меня в последнее время так и подмывает приклеить Квину уголки губ к ушам, иначе его улыбнуться не заставишь.)
-
Странно, не смотрела на штурмовика с этой стороны. Я этим биотическим зарядом вообще практически никогда не пользовалась, особенно в ME1. Там, главное дробовик был, а он для средней дистанции. Это во второй из дробовика сделали недоразумение (патронов мало, а урон нанести можно разве что в упор), но там я уже упирала на шоковую волну и прочие биотические плюшки.)
-
Значит имя Малави. Иначе бы писалось Malavai, а не Malavi.
-
А я просто прусь с Малави. (Или Квина, фиг поймёт что тут имя а что фамилия.) Моя ситка его в каждом диалоге домогается, тактичная как противотанковая мина.) Бедный, он уже не знает куда спрятаться от такой любви. И ведь понимает, небось, что она не успокоиться, пока не домогётся.))
-
Инка - человек, агент - чисс, вар - чистокровная.) если буду играть БХ попробую киборга, наверное.
- 452 ответа
-
- the old republic
- mmo
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Странно, а я троих ушатывала. Как именно сейчас уже не скажу, ибо бой мародёра - это угар.))) Не думала, что мне понравится играть воином вообще, но что-то в этом есть - столь чистое и абсолютное стремление уничтожить врага, что о себе уже не думаешь. Главное - убить, а выжить - это уже бонус.)))
-
Ну кому-то не торт, а по мне так вполне. Моя ситка-идаелистка смотрится очень даже органично, и при этом сохраняет природный оттенок кожи.) Кроме того, не считаю, что граждане, читающие мне непрошенные лекции на тему как мне играть моим персонажем, могут быть правы в каком-либо аспекте. Yria, не в лекаре дело. Даже на Коррибане моей чистокровке пришлось в разы проще, чем инквизитору. После финального испытания Salvia было ощущение "уф! еле одолела!", а у Niris "и это всё?!" Да и потом не раз ловила себя на том, что инквизитором я в этом месте дохла, и вот в этом тоже дохла, а марадёр проходит их даже не вспотев.
-
Первым персонажем сделала сорку Saivia. Поскольку варианты света/тьмы выбирались частенько от балды или чтобы заработать афекшн у спутников, то мировоззрение у неё получилось... странное Однако, докачавшись до 50-го уровня я, вполне предсказуемо, потеряла к ней интерес. И создала себе воина-марадёра по имени Niris :rolleyes: . Тут я уже точно решила какой характер хочу отыграть. Девушка избалованная и высокомерная (воспитание всё ж), слегка помешанная на родовой чести и превосходстве ситов, но в душе добрая и неглупая. Однако, жизнь такой выбор не упрощает, мягко говоря. Я уже три дня пытаюсь пройти героики на Балморре и уже потихоньку склоняюсь к тому, чтобы на них забить. Тупо не могу найти себе группу. Точнее нахожу, а там все дарксайдеры. У них вместо Comrads in Arms: Repair - Comrads in Arms: Reprograming. И ладно бы просто отказывали в помощи, но нет! Ещё каждый норовит прочитать лекцию о том, как это неправильно, когда чистокровный сит - и светлый. И свою лекцию обычно начинают со слов "ты, наверное не знаешь..." :angry: Что я точно знаю, так это то что чистокровные ситы под corruption становятся весёленького розового поросячьего оттенка. Что-то я сомневаюсь, что великий Марка Рагнос выглядел так. Раньше я считала, что зануднее лайтсайдеров никого нет, но сейчас вынужденна признать, что дарксайдеры ещё хуже. Кстати, хоть и считается почему-то, что инквизитор главный тролль Империи, но я обнаружила гораздо больше тролльских реплик у воина. Вдобавок он троллит как-то тоньше, при желании, конечно. И, да, воином проходить легче. Теперь я тем более недоумеваю откуда взялось мнение, что инквизитор - имба.
-
Ничего странного. Лидировал бы БГ2 или КОТОР, если бы они были посовременнее.
-
Маss Effect - хорошая серия. Но честность мешает назвать её лучшим творением Биоваров.)
-
Однополых нет. Что меня поначалу немного расстроило. Очень нравится Ашарка (хоть и глупенькая она). Но когда узнала, что кастомизации для неё нет, то как-то всё равно стало. Для Андроникуса, кастати, кастомизации наредкость страшные. Мне и дефолтная внешность не нравится, но шкурки ещё хуже. :dry:
-
О, в ДАО было другое. Там, например, в бою не было такого понятия как массовка. Если на поле боя есть враг, то он опасен. Разные враги применяли разные тактики при нападении. Попытка сражаться с группой магов таким же манером как с группой пт очень быстро оканчивалась бесславной кончиной глупого сс. Причём даже не на кошмаре. Вобще, если для того, чтобы насладиться игрой, приходится искусственно усложнять себе жизнь разными наворотами, это уже говорит о весьма невысоком качестве боёвки. В ДАО воины не были ограниченны в выборе оружия, а маги в выборе заклинаний. Нравится быть воином с двумя мечами - пожалуйста. Хочется прокачать из всех стихий только огонь и только до огненного шара - качай. И этот огненный шар не будет ущербным от того, что ты не вложил ещё два очка в улучшение. Кстати, эффекты стихийных заклинаний выглядели намного естественнее. В ДАО если встречались боссы-люди (эльфы, гномы), то они сражались как люди, а не как персонажи анимэ (трансформируююююсь!). Вот честно, бой с Мередит эффектен, но не верю. В целом впечатление, что создатели игры многие вещи, которые прекрасно делали в ДАО, в ДА2 внезапно делать разучились. Хотя мы-то знаем, что от команды там остались рожки да ножки.
-
Если учесть "обилие" тактик противников, то я, вобщем, не удивлена.)
-
Skvorec, спасибо. В кои-то веки растолковывать эти весьма очевидные вещи приходится не мне.) Добавлю, что заклинания мага настолько ослабили, что лишь пресловутая система межклассового комбо позволяет им наносить хоть какой-то урон в бою. Мне эта система не нравится тем, что до обидного напоминает qte. Вот над башкой моба засветилась фигня, и нужно срочно бить этого моба определённым заклом. Каждому своё, но не люблю, когда игра начинает решать за меня кого и как именно мне бить в данный момент. Обычные же атаки иначе как царапинами не назовёшь. Разумеется, я сейчас говорю о толстых врагах. Рядовые мобы (в каждом бою не менее 20) взрываются от одной атаки чем угодно. Что наводит лично меня на мысль, что в бой они идут уже заминированными.
-
На пользу?! 0_0 Ну-ну. Действительно, в первой части мне было не интересно играть только воином. А во второй всеми одинаково не интересно играть. И я имею в виду именно боевую часть. Да, анимация магов улучшилась и мне, честно говоря, не так уж критичны балетные прыжки с двуручником. Но по сути боёвка стала хуже. Не потому что быстрее, а потому что одинаково. Много до бесконечности и одинаково. В ДАО меня раздражали длиннющие заполненные врагами глубинные тропы. ДА2 вся как эти глубинные тропы. Причём при сравнении понимаешь, что тропы-то были не так уж плохи, по сравнению с сиквелом врагов там, можно сказать, мало. И я понимаю зачем нужна такая игровая условность как хп и такая игровая условность как инвентарь. Во многих хороших играх они есть, в других люди как-то выкручиваются, придумывая собственные способы выражения игровых реалий. Эти вещи не мозолят глаза и не требуют постоянного внимания игрока. Они позволяют играть, но не имеют отношения к наполнению игры. А враги имеют. В такой игре как ДА2 (где даже квест Авелин свели к вырезанию разбойников) боёвка - это и есть игровой процесс. Возможно, кому-то покажется увлекательным в 20-й раз вырезать толпу одинаковых манекенов, нападающих одинаковым манером в одном и том же месте, которое (привет нелинейность) даже обойти нельзя. Но для меня это попросту скучно, а ведь львиную долю игры мы занимаемся именно этим. Странный вопрос. Я же играла в ДА2.) Не, я допускаю, что есть игры намного хуже, типа каких-нибудь "Приключений Петьки и Анки". Но по тем-то явно видно - трешняк, и их я бы просто не стала покупать. Поэтому играя в игру, я, естественно, сравниваю её с хорошими играми, в которые уже играла, а не с какой-нибудь фигнёй, лишь бы сказать "ну по крайней мере она получше вот этого".
-
Вот только не надо. Игровая условность это полоска жизни. Это инвентарь и миникарта. Это то что гг не кушает и не спит (и то не везде). А оver 100 одинаковых врагов на локации это никакая не игровая условность, а самая настоящая халтура.
-
Мне вот интересно, а набрать влияние на корабельного дроида можно?) Кто-нибудь пробовал?
-
Не-ка.) Разбор полётов-то всё равно производить нам. И успокаивать после неудачи.) Вообще халтурка, конечно, как её ни назови. На мой взгляд, если бы у каждого персонажа были полноценные квесты с диалогами, от этого они бы ощущались только более живыми, а никак не куклами.
-
У меня полноценные квесты даёт лишь Вал. Остальные сваливают.