Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Учитывая когда я сделала заказ, меня, наверное, впустят на целых пять минут раньше Но ныть по этому поводу не стоит, я думаю. Разработчики вряд ли изначально планировали срок в 5 дней. Скорее уж им пришлось украсть сколько-то времени у раннего доступа, чтобы отладить внезапные косяки.
  2. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Дайте мне сопартийца, которого хотелось бы убить. А в конце дайте его убить. И можно у него будет лицо Лейдлоу?
  3. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я от воинских агрящих умений особого эффекта не заметила. Да, на воинов кидаются чаще, что с дразнилками, что без. Но на магов тоже лезут, что с аурами, что без. Впрочем, на харде я не играла.
  4. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Вот, прямо в точку. Изабеллу хочется распросить про Ривейн и про её пиратские похождения, Андерса о жизни в Круге и как он 7 раз умудрялся сбегать, Мерриль о долийцах, Варрика обо всём на свете. Но мы можем разговаривать лишь о том, что нужно им.
  5. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    А при чём тут вообще фанаты? Не фанаты игру делают. Тут уж игра первична, а фанатские сопли вторичны. Какую игру сделали, таким она и понравилась. Сделают снова хорошую, аудитория снова поменяется. ЗЫ. Ах как приятно было бы послушать жалобы любителей розовых соплей.)))
  6. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Далеко не всем нравится таскать с собой в обязательном порядке лекаря. Так что бутылочки актуальны.
  7. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Было бы не плохо если как в БГ. Сопартиец если умрёт, сам по себе не воскреснет. Только либо специальным скилом его поднимать, до которого ещё дожить нужно, либо в храме у магов его воскрешать.
  8. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Уникальные тела, это как субтильная фигурка Мерриль? Так я, помниться, почти сразу после релиза скачала небольшой модик, который убирал запрет на смену одежды. И Мерриль у меня распрекрасно носила одежки магессы, а Авелин - тяжелые латы. И Изабеллу я, помниться, переодевала. Так что никаких проблем с рисованием новой брони. Единственное что, шлемы\капюшоны для сопартийцев не предусмотренны. У Мерриль они не отображались, просто волосы исчезали. Но адаптировать пару головных уборов, думается мне, не такой уж неподъёмный труд.
  9. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Сопартийцы в ДА2 получились неплохо. Чуть ли не единственное, что там получилось неплохо. Но всё же можно было сделать лучше. И хотя они мне понравились, но и тут пальма первенства, я считаю, за сопартийцами ДАО. Они получились не столь драматическими, больше похожими на живых людей. В ДА2 есть огромный плюс: сопартийцы совершают неожиданные поступки. Плохо то, что они их совершают независимо от поведения гг, но это уже детали. Нет в мире совершенства. В ДАО другой плюс: характеры персонажей по мере общения раскрываются с неожиданной стороны. Причём не обязаны раскрываться, а раскрываются именно если плотно общаться с персонажем.
  10. Вниманию всех рыцарей плаща и кинжала (а так же яда, винтовки и взрывчатки). Официально поздравляю вас с профессиональным праздником, днём военного разведчика. Лучшие граждане Империи, государство ценит ваш нелёгкий труд. В качестве небольшого поощрения вам полагается подарок http://tempfile.ru/file/2119634 Наслаждайтесь. Ситы всегда помнят о вас.
  11. Остаётся лишь надеяться, что Биовари не захотят снова "взять всё лучшее из своих игр" и не сделают шутер про геев. Впрочем, даже в этом случае есть чем утешиться. ТОР от меня в любом случае не уйдёт
  12. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Выборы, которые игрок делает по ходу игры, создают характер персонажа. Последствия, которые этот выбор оказывают на игровую реальность, говорят о качестве взаимодействия игры с игроком, т.е. интерактивности. ДА2 не блещет в первом и просто ужасна во втором. В данном случае, это говорит лишь о том, что обе стороны очень хотят получить дополнительный аргумент в свою пользу. Припёрся бы в тот момент на площадь король Алистер или ГФ, его точно так же могли привлечь на роль третейского судьи. И, говоря о бунте, я привела пример. Я не имела в виду, что после пары слов Хокуа Мередит должны были сразу поднять на вилы. (Хотя будь Хоук реально сильным и харизматичным лидером, могло быть и такое. И вот это бы конкретно порвало шаблон. ) Но указанная вами сцена не имела практически никаких последствий. По сути даже не важно было кого Хоук там поддержит. Сцена введена в игру с единственной целью: показать значительность Хоука. Псевдозначительность на самомо деле, поскольку на деле его слово ничего не значит. Введена потому, что во всей остальной игре Хоук не предстаёт ни аристократом, ни сколько-нибудь значительной персоной. Даже простые стражники и лавочники ему постоянно "тыкают" и указывают.
  13. Не похоже. Вот Обсидиан бы справились. А удел Биоварей - простота и ясность. Как только они пытаются создать более-менее запутанную интригу, как тут же выкидывают из неё половину логических связок.
  14. Глядя на последние игры студии можно увидеть тенденцию ухода от рпг в куда угодно.
  15. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Выбор показывает характер. А вот последствия выбора показывают уже качество игры. А что, собственно, реакция неписей? Фактор важный, я не спорю. Вот только не сказала бы, что ДА2 тут хоть что-то выигрывает у первой игры. Сцена на площади была. И что? Говорит ли она о том, что Хоук близко общается с кем-то из участников? Нет. Чтобы поддерживать/не поддерживать идеи человека, знать его близко необязательно. Может эта сцена демонстрирует влияние Хоука на толпу? Но даже если сказать "Орсино прав, Мередит не права!" Это ровным счётом ничего не меняет. Народ, который, по идее, к Защитнику должен прислушиваться, не начнёт восстание против храмовников, захвативших в городе власть. Даже марша несогласных не устроит. И сама Мередит не откажется от идеи припахать Хоука внештатным сотрудником. Игра просто отлично реагирует на решения игрока. Да, есть там какой-то недоквест с дворянами, но он просто обрывается в никуда. А в казематы регулярно ходил не только Хоук. Там вообще-то рынок в казематах. И дальше этого всем открытого дворика гг не заходил вплоть до последней главы, чему должно быть множество свидетелей. Ну, один раз не ...) И не стоит говорить такие страшные вещи
  16. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я тоже сначала думала что разная. Но посмотрев разные прохождения с разными Лиандрами, убедилась, что одна и та же)
  17. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, если ощущение оцепенения для вас дешевый приём (кстати, если вы сами сказали именно про ощущение, значит цели своей этот приём служит), то что уж тогда говорить про зомбомаму, с совершенно одинаковым (независимо от исходной внешности Лиандры) лицом, картинно умирающую на руках у Хоука. И прожившую ровно столько чтобы сказать "Я так тобой горжусь!" Это уже даже не шаблон. Это Штамп. Она действует исходя из своего характера. Геральт в подавляющем большинстве случаев может как пойти куда-то так и не пойти. Вот именно! Вариативность позволяет создать характер. Отсутствие озвучки позволяет придумать такую реакцию гг на события, которую ты хочешь. Вот у Хоука голос есть. А толку? Он звучит абсолютно мёртво, даже тогда, когда ироку у монитора хочется рвать и метать (чаще всего как раз из-за отсутствия выбора). А уж что он несёт этим голосом... Гг в ДАО - это как пустой сосуд, который мы наполняем в течение игры на своё усмотрение. Гг в Ведьмаке - полный сосуд. А гг в ДА2 - это тот же пустой сосуд, но с запаянной крышкой. Он пустой, но туда ничего не нальёшь. В случае с напарниками общение подразумивается. Хотя реализованно это плохо, согласна. А вот то, что Защитник "якшается" с Орсино и Мередит, да ещё постоянно, да так что весь город об этом знает, это только предположение. При встрече ничто в их поведении не указывает на то, что они часто общаются с Хоуком.
  18. Кстати, поддерживаю. Не то чтобы это было безумно оригинально. Но именно хороших, запоминающихся игр в подобном сеттинге практически нет.
  19. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Шаблонна. В кино. Но в рпг не заезженна. К тому же в Убийцах Королей дело не только в сюжете, но и в том, как он подаётся. А подаётся он великолепно. Смерть такого вобщем-то несимпатичного персонажа как Фольтест сделана так, что слёзы на глаза наворачиваются. В то время как сцена смерти Лиандры выглядит по-голивудски фальшиво. Хоук там строит какие-то дикие рожи, так что приходится здорово напрячь воображие, чтобы принять их за выражение скорби. И ни разу за всю игру в Ведьмаке не возникает ощущения нелогичности происходящего. Действия всех персонажей абсолютно органично вытекают из их характера, а не из того что надо же любой ценой привести всё это к единственному финалу. Согласна. Вот только ДАО в этой области была на порядок лучше. Там действительно можно было создать персонажу характер какой хочется. В ДА2 характер не создаётся, а выбирается из весьма скудного набора вариантов. К тому же за счёт того, что в Ведьмаке есть нешуточная вариативность, то и тут он ДА2 обыгрывает. Угу. Встретился пару раз за 7 лет. Вот на что угодно спорю, что в Киркуолле множество людей, которые виделись с Орсино и Мередит гораздо чаще.
  20. Я сказала хорошую рпг.
  21. Хочу РПГ. Нормальную хорошую рпг. Знаю, я хочу слишком многого.
  22. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ваших мечтах. Ваши две куцие цитатки, которым можно при желании придать любое значение, не опровергли ни одного из моих высказываний.
  23. Нда, кажется поздняк метаться. Фаза назначения друзей\соперников уже закончилась.
  24. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я пишу, что я таких претензий не встречала. Другие встречала, множество. А вот про недостаток эпичности нет. И меня не то что резануло, а скорее безмерно поразило, что автор считает эпичность единственным достоинством ДАО в сравнении с ДА2. Хотя гораздо чаще она же приводится в качестве недостатка. Но от перемены мест слагаемых тут сумма не меняется. Там где нечего сказать, вцепляются в эпичность.
×
×
  • Создать...