-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Якобы "смелый эксперимент", а на деле сборную солянку идей, собранных из других игр, да ещё плохо состыкованных. Да, ожидания были обмануты. Люди не ожидали от великой Bioware откровенной халтуры. Никто не ожидал такой бедности подхода и антуража. Никто не ожидал, что разработчики выкинут все удачные находки первой части и заменят их крайне сомнительными нововведениями. Результат мы видим перед собой. ДАО - это почти рпг старой школы. Она стала игрой года. И не только потому, что она хороша сама по себе. Но и потому, что в своей нише однопользовательских рпг у неё практически не было конкурентов. Был ещё Ведьмак того же жанра, но поскольку игры слишком отличались по игровому процессу и прочим достоинствам, то ДАО на его фоне ничуть не выглядел хуже. Это ли не успех? И вот выходит ДА2, в котором от всех "устаревших" идей из ДАО отказались. Он пытается быть похожим на МЕ. Но не дотягивает по кинематографичности. Ведьмак2 (при своём жутко кривом управлении) бьёт ДА2 по части графики, сюжета, нелинейности, правдоподобия характеров и богатства игрового мира. Нововышедший Дэус Экс проделывет то же самое, только уже огнестрельным оружием. Потому что эти игры похожи. ДАО в своей нише была лучшей. ДА2 перешла из стана рпг в экшен-рпг, и ничего хорошего там не нашла. Она объективно получилась слабее всех.
-
Забавно, никогда не думала о себе как об "истинной фанатке" Дело ведь не только в том, что ДА2 вышла после ДАО. А ещё в том кто её выпустил. Если бы это был проект каких-нибудь юных но перспективных разработчиков, сделанный, что называется, на коленке и чистом энтузиазме, то игре бы рукоплескали. Недоработки, которых, как ни крути, очень много, можно было бы оправдать неопытностью и недостатком финансирования. Однако Bioware уже давно вышли из того нежного возраста, когда им можно было простить халтуру. К примеру, концовка в игре - худьшая из всех, какие я только видела в рпг за всё время, что в них играю.
-
Ну, если считать то, что людям не понравилось имя Хоук и их желание поиграть другими расами помимо людей, признаком необоснованного недоверия и тоннами фекалий, тогда да. Достойной, не вопрос. Вопрос чего достойной? По мне так ведра
-
Вот только не надо. От продолжения ДАО никто плохого не ждал, по крайней мере, до первых тревожных звоночков. А некоторые, в том числе я, до последнего надеялись, что хейтеры ошибаются, и игра выйдет достойной. Не сложилось. По поводу МЕ тоже было гораздо больше положительных ожиданий, чем отрицательных. Логово Серого Посредника лично я ждала с большими ожиданиями. И она их даже превзошла. Но что касается ДА2, хорошие дополнения плохую игру не исправят. А эта Метка ещё вызывает подозрение раздутой рекламной компанией. Ну прямо как у самой ДА2.
-
Кстати, да. Похоже на её личную рекламную компанию. В длц, разумеется, играть не буду, ведь для этого пришлось снова устанавливать ДА2, на что я не могу пойти добровольно. Разве что под пыткой.))
-
Ну, морда-то и правда страшная
-
Что-то мне подсказывает, если бы сериал сняли после первого ДА, а не после второго, зрителей у него могло быть больше.
-
Самое забавное, что Ян очень хорош и с коротким мечом. Хлипкость сложения отчасти компенсирпуется защитками. Вести его в рукопашную против боссов и разных "крутых" монстров, конечно, бессмысленно. А вот массовку держит на себе и убивает. Тем более, что хороших коротких мечей в игре хватает, а дать-то их почти некому.
-
Думаю после ящика Russian vodka он нам весь сценарий ДА3 выложит. Правда придуманный им только что под balalaika
-
Может быть, мы встретим выходцев из Старкхевэна в будущем, но вряд ли побываем там, так как Майк Лейдлоу выразил желание выйти за пределы Вольной Марки. Понятное желание, но почему у меня в голове вертится "нагадил - и сваливает"?)))
-
он не понимает, почему Изабеллу считают стереотипной, относятся к ней с негативом и стыдят её, называя потаскухой. Что, правда не понимает? :blink: Преподобная Мать Эльтина взвесила все «за» и «против», прежде чем назначить Мередит Рыцарем-командором. Это к слову о том, что якобы "Эльтина здесь ни при чём, Андерс взорвал её просто от злости!!!111" Первоначально в игре была сюжетная линия с храмовниками, преследующими Хоука или Бетани, но ее вырезали. Нужда скрыться от преследования Церковью должна была стать одной из причин, по которой герои отправляются на Глубинные тропы. Очень зря вырезали. Хоть немного логики было бы в том походе, а не один большой сюжетный рояль. Гейдер хотел бы добавить в игру магов, придерживающихся более умеренных взглядов. Иными словами, не одержимых, не балующихся магией крови и т.д. Не он один. Но Лейдлоу же... Гейдер считает, что Себастьян занимает интересную нишу достаточно умеренно религиозного человека, и не очень понимает, как можно считать его фанатиком. Авторы часто не понимают, когда их персонажи начинают жить собственной жизнью. Чтобы художественный отдел создал привлекательного персонажа, им ни в коем случае нельзя говорить, что с ним возможен роман. Наконец-то он это понял! Тьфу-тьфу, чтоб не сглазить...
-
Наверное баг какой-то.
-
Не от этапа, а от времени зависит. Ну и ещё нужно быть на открытой местности. В подземелье этот жук не подойдёт.
-
Не беспокойтесь, на сайте swtor республиканцев, вроде бы, даже больше.
-
Knights of the Old Republic — HK-47 в голосовании по лучшим приятелям в видеоиграх
Ответ от Sirinoeles в Новости
Тем не менее. Народ не знает кто такой ХК-47, не знает чем знаменит Энштейн и вот результат. Продуть такому уг как RED Alert - стыд и позор. -
Knights of the Old Republic — HK-47 в голосовании по лучшим приятелям в видеоиграх
Ответ от Sirinoeles в Новости
Почитав тамошние комментарии так и хочется вслед за Задорновым сказать "Ну тупыыыыые..." Это ж додуматься надо. "Те кто хочет, чтобы победил ХК мечтают чтобы Гитлер был жив!" :blink: "Если бы не Энштейн, то все в США сейчас бы говорили на языке своих японских хозяев!" :blink: :blink: Я фигею, дорогая редакция... -
Чтобы решать хорошим ли будет фильм, нужно дождаться хотя бы первого анонса.
-
Knights of the Old Republic — HK-47 в голосовании по лучшим приятелям в видеоиграх
Ответ от Sirinoeles в Новости
Проголосовала дважды. Не может КОТОR продуть такому уг. Тем более в этой номинации). -
Неожиданно понравилось. Вега, конечно, жжот. Хотя моя шепа и покруче отжигала.))) Вообще в комиксе он даже чем-то симпатичен. А вот игровая рожа ну как у поросёнка.
-
Полностью прошла 1 раз. Второй раз проходила уже со второй главы. С огромным трудом себя заставляла и только ради романа с Андерсом. Третий раз её пройти меня ничто не заставит. Что же до длц... ложка мёда ещё не делает бочку навоза бочкой мёда.
-
Жаль никто не пишет петицию с требованием противоположного. Я бы подписала. И, думаю, не я одна.
-
Такой вопрос. Недавно решила наконец попробовать освоить тулсет. Тут-то меня и поджидал облом. В оригинальной версии тулсет вообще не запустился. Я скачала сборку от Интрудерс.Тулсет открывается и перкрасно работает и не вылетает. Но при попытке открыть недоделанный наконуне модуль, открывает пустую страницу. Кроме названия области там ничего не сохраняется, белый экран. Я уже пробовала поменять путь сохранения модов так, чтобы в названии не было русских букв. Но проблема не исчезла. Тулсет акеловский версии 1.0.1765. Что делать не знаю. Подскажите, если есть варианты решения. Или хотя бы дайте ссылку на 100% рабочий тулсет.
-
Омг. Только мне подключили интернет. Только я вся такая радостная захожу на сайт. И тут такая новость. Просто с ног сбили. :blink: Я этого боялась ещё с ДА2. Чертов комерчески успешный проект, где под лозунгом "добавить возможностей" отобрали даже те возможности, которые были. И теперь невозможно, увы, завести роман с гетеросексуальным Андерсом, как многие мечтали в ДАА. Ибо стоит зайти в интернет на поиски арта с любимым персонажем, как тебя заваливает кадрами на которых он целуется с бородатым мужиком . Это выбор? Ага, выбор, не хочешь голубизны - не заходи в интернет и не смотри картинки. И теперь ТОР радостно прет на те же грабли. Ставлю что угодно, теперь мы увидим и Вейдера в постели с Палпатином и Квайгона с Обиваном и прочее и прочее. Причем ещё до выхода игры. Причём независимо от своего желания
-
Ну тут уж кому как. Я честно признаться, никогда их не воспринимала именно как врага. Скорее как стихийное бедствие, огромную угрозу для всех вокруг, которую необходимо преодолеть. Но игра для меня была не о них, врагах, а о моём гг. О том как он преодолевает эти опасности, кого встречает, какие решения принимает и что из этих решений в итоге выходит. А главный враг это всего лишь сюжетная ось. Где-то он есть для удобства повествования, где-то его вовсе нет (по крайней мере, явного). Это для меня не минус и не плюс и вообще не та вещь, которая "делает игру". А не вы ли несколькими постами выше расписывали как это замечательно, когда у нпк есть собственная мотивация? Ну так вот она эта мотивация, получите и распишитесь. И, несмотря на это, оборотни всё же идут на переговоры, их можно уговорить не нападать на долийцев, если предложить им помощь с Затрианом. Можно предложить им месть всем эльфам, и они даже согласятся выступить против мора на нашей стороне. Но при этом их нельзя уговорить, как бы ни был прокачан навык убеждения, ни помириться с Затрианом и довольствоваться своим теперешним положением, ни бросить всё и уйти из леса нафиг. Их поведение, их требования логичны. Они поступают по-своему и в то же время нам даётся выбор в этой ситуации. Следовательно, под определение "разумного врага" они подходят. Чего не скажешь о магах из ДА2, бросающихся на своего благодетеля и защитника (в том случае если Хоук выбрал защищать магов с самого начала) из-за каждого угла. Ещё можно оставить в живых Логейна. Или не оставлять. Орсино и Мередит оставить в живых никак нельзя. Впрочем, разговор не об этом. В ДА2 у персонажей вошло в привычку сначала звать Хоука чтобы тот разрулил ситуацию, а потом игнорировать его напрочь, как будто его там нет. Так что не понятно. Если нет причин его слушать, то зачем было звать и назначать мировым судьёй?)) Странные примеры вы выбрали чтобы показать нелинейность. Квест с магами. Как ни крути, как ни бейся головой о рельсы, итог один - маги переловлены, часть перебита, Траск мертв, Грейс одержима и мертва, храмовники празднуют незаслуженную победу. Помогая магам в этой линейке можно спасти максимум двух магичек (что выглядело бы убедительнее, если бы мы их хоть раз увидели после этого) и насолить одному незнакомому храмовнику. На вкус и цвет, конечно, но как-то это мелко. В ДАО таих маленьких моментов со спасением/убиением незнакомых нпк было так много, что они даже не считались за отдельное последствие и тем более за глобальное различие в результатах прохождения. С Аришоком то же самое. Ну никакой разницы убили мы его в дуэли или стенка на стенку или он потом сам убился об своих сородичей я не вижу. Результат один что для города, что для кунари, что для Хоука. Впрочем нет, Хоук в этом квесте может избавиться от Изабеллы. Однако же, в этом нет ничего уникального. В ДАО квест с урной и СЗ. Только там был выбор и его последствия. Да, это важно Вас это беспокоит? Вы хотите об этом поговорить?)
-
С оборотнями как раз вполне реально договориться. Вообще с подавляющим большинством врагов в ДАО можно было договориться так или иначе. Выяснить их мотивы, что, кстати, присуще разумным существам. Кроме пт, да, поскольку они не разумные существа. Какая трагедия. Разумеется, это хорошо, когда нпц поступают по-своему. Это, можно сказать, шаг в сторону реализма. Только вот в реальной жизни люди всё-таки иногда поддаются убеждению/подкупу/шантажу и могут в своём поведении отступить от намеченного плана. И это тоже шаг в сторону реализма. В ДАО было то и другое. В ДА2 осталось только первое. И очень забавен аргумент в духе "вот в ДАО были рельсы, потому что мы не могли выбрать сторону, а в ДА2 нам всё-таки дают в конце один разок выбрать сторону, и пусть от нас всё равно ничего не зависит, но уже одно это делает ДА2 лучше". В ДАО, если уж быть точными, нам дают выбрать сторону не один раз, а трижды за игру. Просто не в финале. Но зато на мир вокруг наш выбор влияет непосредственно.