Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Чем же она лучше? Давайте, распишите мне чем МЕ2 лучше БГ, да ещё так намного? Помимо того, что она новее, разумеется. Только лучше в личку, а-то уже офтоп. Тонны лута на самом деле не слишком важны, но они придают игре дополнительный интерес и сродни исследованию мира, особенно когда в пояснении к вещам пишут их историю. Другое дело, что в МЕ это было сделано очень бестолково. Все предметы чётко делились на лучше-хуже. Не было такого, чтобы одна винтовка была лучше для солдата, другая для инженера, а пистолет давал плюс к биотике. Поэтому копаться в них было скучно. А пути развития - это хлеб с маслом для рпг, то что позволяет создать уникального героя и свой стиль игры. По вашему это для рпг совсем не важно? Вспомним Безымянного. Он начинает воином по умолчанию, но в процессе игры может стать кем угодно. И вспомним Шепарда. Он выбирает 1 из шести классов и всё. Даже в пределах класса вариативность развития практически никакая. Нужно быть очень пристрастным, чтобы не видеть отличий. Персонажи проработаны отлично, что и не удивительно, учитывая, что на них держится 80% игры. Но вот на решения Шепарда во время миссий (кроме своих) они никак не реагируют. (Вот! Я нашла в чём ДА2 обогнал МЕ2! ) А боёвка... простите, я не поклонница шутеров. Боёвка довольно однообразна. Нет, не плоха, но бывает и лучше.
  2. В Андердарке есть возможность жгг завести отношения со Спящим планетаром.
  3. Согласна, что не корректно. Это совершенно разные категории, хотя и относятся, вроде бы, обе к жанру рпг. Я пишу к тому, что не надо вот этого "тупые олдскульщики ноют, что раньше игры были лучше, хотя они все МЕ2 в подмётки не годятся". По графике выигрывает, да, по кинематографичности. Но по многим другим параметрам ситуация обратная, и страые игры действительно лучше.
  4. Кому как. Для меня пресловутая "олдскульность" это не столько бои на кубиках, сколько широкие возможности выбора. Причём, как в сюжете, так и в развитии персонажей. Возьмём для примера БГ. Класс маг. Его можно сделать дд, можно сделать контроллером, можно это сочетать, плюс на нём защита партии от разнообразных гадостей, типа окаменения. Его можно даже превращать в воина - усиления и трансформации в помощь. Вариантов десятки. И это всего один класс. С партией ещё больше. Можно проходить различным составом, вплоть до партии из одних магов/воинов/паладинов/кого угодно, можно вовсе проходить всё одному. Сравниваем с МЕ2. Без комментариев.
  5. Ой да ладно! Джедай перед собой клинками молотит, а хантер, не обращая на них ровно никакого внимания, тыкает его сверху своей ковырялкой.) Это комический момент.
  6. Ну вот, например, я поиграла в БГ не 13, а 5 лет назад. Я прошла КОТОР после МЕ, и Плейнскейп после МЕ2. И получила от всех этих старых игр огромное удовольствие. И этому не помешала древняя по сегодняшним меркам графика, ни тем более "древний" читай более сбалансированный, сложный и проработанный геймплей.
  7. Вот именно, фехтовальщик, которого тренируют с детства уворачиваться от ударов. Поэтому когда он пропускает такой вот тупой да ещё и медленный удар ножом (как будто колбасу режет), и даже не пытается защититься, выглядит очень дико.
  8. МЕ2 - супер игра. Я её очень люблю. Но лучшая игра современности? :blink: Видимо, у меня другие рамки современности.
  9. Вобще-то скилы у хантера интересные. Особенно понравились аое-заморозка и таран при помощи ракетного ранца. Но вот эти пистолетики теряются на фоне такого массивного дяди.) Может дизайнеры ещё передумают и сделают их побольше.
  10. Соглвшусь с Conrad1508, игры, которые можно пройти никого не убивая, можно пересчитать по пальцам руки. Любимые мною которы, кстати, к ним не относятся Да в большей части рпг враги "стоят на местах и ждут пока игрок их прибьет", не только в ммо. И я, кстати, предпочитаю, чтобы они стояли, а не спавнились по кругу и не сыпались с крыш. И точно так же в синглах убиение под конец превращается в механический процесс, когда игрок уже раскачался и разработал оптимальную для себя тактику (в которе они даже пискнуть не успевали, как были обездвижены и зажарены :-$). С этим мало что можно поделать, но для острых ощущений в ммо есть пвп и сложные данжи.
  11. А что мы, собственно, видим в этом видео? Нам показывают Татуин, который, по счастью, очень похож именно на Татуин.) Нам показывают карту, инвентарь, деревья навыков, спидер и одного из компаньёнов БХ. Всё это под жутко занудный трёп, который, соглашусь, очень портит впечатление, так же как езда по пустым локациям (хотя, это же пустыня). Но вот чего чего, а вырезания туч мобов мы не видим. По крайней мере, для меня 18-20 штук за задание это ещё не туча. Да в том же ДАО, не говоря о ДА2, нам приходилось убивать на порядок больше. Что до самого задания, то его тоже типовым и скучным никак назвать не могу. Кстати, цель задания - поиск тайного исследовательского комплекса, а вовсе не истребление несчастных тускенов, которые просто под руку попались. Если бы я не знала, что это ммо, вполне бы поверила, что передо мной сингл. Что меня коробит больше всего, это корявая анимация и мобы, игнорирующие персонажа, пока их не постучишь по плечу. Надеюсь, исправят.
  12. Тут 50% времени открывают менющки и рассказывают что там к чему. Персонаж в это время тупо стоит на месте. Я бы удивилась, если бы это выглядело динамично
  13. Одинаково вероятны Миранда и Рекс. Миранда из-за того, что слишком зависит от Цербера. Если бы речь шла только о ней, я бы не сомневалась в её верности, но её легко шантажировать сестрой. Рекс же может взбрыкнуть из-за необходимости сражаться единым фронтом с турианцами\саларианцами\рахни.
  14. А с чего вы, собственно, взяли, что эти 200 часов будут заполнены скучной однообразной фигнёй? Вроде бы интервью (да и показанные квесты) говорят как раз об обратном. Биовар позиционируют игру как сюжетную ммо. Тоесть, как минимум, сюжет там будет. Уникальный для каждого класса - это уже подтверждено. Не сомневаюсь, что большая часть квестов общие для представителей одной стороны. Но это вовсе не означает, что квесты будут скучными. Вот если бы прохождение сюжета занимало первые 20 часов, я бы ещё поняла претензии.
  15. Судя по последним скринам, в последней тоже будет не фонтан. Вот в ЛСП она была классная. Надежда на мододелов. А в этой новости для меня ничего нового нет. И так ясно, что покажут лицо Тали, и так ясно, что всю игру будем собирать союзников, попутно отбивая вражеские атаки. Но должны сделать более широкую вариативность, чем в первых двух частях, чтобы не потерялся смысл предидущих игр. Хотя МЕ меня до сих пор ни разу не разочаровал. Ну разве что отсутствием нормальных женских ЛИ во второй части .
  16. Ну наконец-то хорошая новость! Остаётся надеяться, что большая часть этих двухсот часов - интересные и разнообразные миссии, а не "убей 100 тускенов". Но кого я обманываю? Я жду эту игру. Хотя бы ради светлой... тёмной... очень разнообразной памяти КОТОРов.
  17. Весёлое прошлое для азари, насколько я понимаю, как раз норма. Только ключевое слово тот "прошлое". В смысле для матриарха постельные экскурсии уже сколько-то веков как в прошлом.) В её-то положении не успеешь завести роман, как все сми на разные голоса обсуждают его политическую подоплёку.) Ну а Лиара... она супер, очень её люблю, но как зациклиться на чём-нибудь, хоть на протеанах хоть на посреднике, то проще её убить, чем отвлечь
  18. То, что Лиара вернётся в команду для меня огромнейший праздник. Безумно скучала по ней до выхода длц. И, да, у моей Шепы с ней роман :-$
  19. Если учесть, что под "проработанной научной фантастикой" вы подразумеваете, по видимому, МЕ, а под "сказочной космооперой, раскрашенной в чёрно-белые полосы" ЗВ, то позвольте с вами не согласиться. И то и другое космооперы, пусть и достаточно проработанные.
  20. Я бы сказала, что вместо "кучи шерсти с большой жирной овцы" мы получили кучу "шерсти" с дикобраза. А свитерок нам предлагается из неё связать тот же самый, тоесть играть в РПГ. Но затруднительно играть в рпг там, где нет рп. Ага, весело. Самое забавное, что в МЕ действительно нет ничего научного. Там есть наукообразность, терминология. Но по сути в центре всех чудес "ядро эффекта массы", "нулевой элемент" и "тёмная энергия". И ничего научного, кроме "это загадочная энергия, которая позволяет то-то" о них не сказано. Так же точно как в ЗВ сеттинге всё упирается в энергокристаллы, мидихлорианы и Великую Силу. Взрывы в космосе, кстати, есть и там и там. Правда умельцы из Биовар ещё могут поломать голову чтобы как-то "научно" их обосновать.
  21. Sirinoeles

    Каллен / Cullen

    Ли с ним, это вряд ли. А вот убью его с удовольствием. Моя Амелл никогда его не простит за лицемерие и жестокость. Правда сомневаюсь, что такую возможность разработчики дадут. Как и в ДА2, где убиваешь не когда действительно нужно, а когда в сценарии прописано.
  22. Sirinoeles

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да ладно, диалоги там вполне нормальные. По крайней мере с сопартийцами. Проблема не в этом.
  23. Sirinoeles

    Массасси / Massassi

    ОМГ. Ну всё в одну кашу. Во-первых, массасси - не отдельная расса, а подвид расы ситов. Да, они отличались, но не более, чем если сравнивать европеоида с негроидом. Есть ряд внешних и внутренних отличий, но и те и другие люди без оговорок. Если не верите, сравните в комиксе GOS внешний вид воинов (массасси) и лордов, несомненно принадлежащих к касте киссаи. Во-вторых до гиперкосмической войны чистокровными считались ситы, у которых не было в роду людей. (Причём это никаких преимуществ им не давало). А вот после войны и последующего республиканского геноцида чистокровными уже стали называться те, кто сохранил хоть какие-то фенотипические признаки истинных ситов, даже если это только красная кожа.
  24. Если им было влом сделать два разных финала, неужели кто-то думает, что они сделают три разных игры в одной? Для тех кто любит сражаться, детей итд.
  25. Отличный фильм и действительно нечто общее в визуальном стиле есть.
×
×
  • Создать...