Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Вобще слышала, что теперь Кайдена можно будет мгг романсить. Лиара и так би.
  2. С чего вдруг такой вывод? В МЕ2 как раз наоборот всех показали, все благополучно участвуют. Ничего такого уж технически невыполнимого в этом нет. Не думаю что разработчики будут так обламывать ожидания игроков только чтобы чуть упростить себе работу. Если бы биовар так делали, сейчас их давно бы уже не было.
  3. А почему нет?) Что бы они там не наредактировали, республика и империя останутся так же как 8 классов с подклассами. Так почему бы не развлечь себя мыслями на эту тему?)
  4. Sirinoeles

    О графике

    Меня немного огррчает отсутствие лицевой анимации у персонажей. В диалоге-то они губами шевелят, а вот в бой идут с абсолютно равнодушным видом как будто цветочки поливают. Я не говорю о каких-то особенно сложных вещах, но хотя бы брови нахмуривали что ли. Мелочь, а на восприятие влияет. Да и вобщем анимация движения пока выглядит достаточно топорно.
  5. Кошмар. Это ж как играть неудобно.
  6. И к чему всё это было? Мне не надо объяснять всю порочность этой идеи. Но многие всё ещё наивно полагают, что бесплатная игра будет действительно бесплатна. Я же со своим отношением давно определилась. Если буду играть, то только на абонентке без всякого доната.
  7. Практически всё понятно. Только принцесса слишком уж тараторит.
  8. Тем же чем они отличаются всегда. На фтп серверах играешь бесплатно, но многие вещи (вроде объема инвентаря, скорости прокачки итп) урезаны до минимума. И есть игровой магазин, где всё это докупается за реальные деньги вместе с крутыми предметами, которых иначе не достать. На птп серверах все платят абонентку каждый месяц и все ставятся в равные условия, т.е. инвентарь не больше и не меньше, а такой как надо. Уникальные предметы не покупаются в магазине, но зато их можно достать при прохождении особо трудных флешпойнтов. Как-то так.
  9. Ну, возможно, мы только что наблюдали обещаного джедая с уклоном в тсс.)
  10. Встретить и что с ним сделать? Ну я как-то встречала на форуме такого. Скрытая агрессия аж зашкаливала. Ничего приятного. Что же касается семей у ситов, то я не встречала литературы, фильмов и игр, где этому вопросу уделили бы должное внимание. Но фамилии же у них есть, следовательно, есть и семьи. Действительно, чувствительные к силе дети могут родится и от обычных родителей, но этот признак очень часто наследуется. Думаете ситы игнорируют этот факт?
  11. Ну не всё так примитивно.) Хорошо обученый сит свои эмоции контролирует так, что иным джедаям впору помереть от внезапно открывшейся зависти.) Страсти бывают разные, в зависимости от эмоционального спектра конкретной личности. Но те, что вы имеуете "злыми" в бою вполне естественны.
  12. При чём тут "по-моему"? Открываем кодекс и смотрим. Где там написано "творите зло, делайте гадости и будет вам счастье"? "Через страсть я обретаю силу", а не через зло. Разумеется, речь идёт не о страсти - половом влечении А о страстях - всепоглощающих эмоциональных состояниях. Ярость и страх тоже в списке, да.)
  13. Народ, вы забываете, что тёмная сторона силы не зло, а страсть. Так что сит может совершать поступки, которые мы классифицируем как добрые, точно так же как злые. У ситов другая этическая система.
  14. Что ж, это ещё одна причина для издателей сделать двухтарифную систему)
  15. Нда. Ау, обсуждение ДЛЦ! Где ты?
  16. Так-то оно так. Но у нас в наличии 8 классов по два подкласса в каждом. Итого 16 подклассов. Что-то мне подсказывает, что разработчики не будут делать 16 квестовых линеек, по одной для каждого подкласса, а довольствуются всё-таки восьмью, что тоже не мало. Отсюда вывод: квесты у ассасинов и чародеев будут одинаковые. Возможно, награды за них будут отличаться, но и это не факт. А никто и не говорил, что их не будет. Просто хотелось бы иметь более полную информацию о возможностях класса, чем "его враги трепещут в ужасе перед мощью тёмной стороны" итп.
  17. Я за РПГ. Любителей пострелять и без меня хватает. К тому же толпы врагов это не то, что заставит меня отрешиться от реальности. А вот поразмышлять над решением запутанной ситуации, сыграть "хорошего полицейского", "сентиментального злодея" или "наивного попаданца" мне никогда не надоест.
  18. Думаю сюжетных штучек про мощь и тайны силы у чародеев и ассасинов будет поравну. И вообще одинаковые) Что касается меча, мне казалось ясным, что имеется в виду различие в рамках класса инквизитора. Ассасин больше заточен под ближний бой и ему обещают широкую вариативность развития. А про чародея ясно только одно - сможет лечить и бить молниями. Но бить молниями может и ассасин. К тому же в игре где более половины классов бьют издалека нужны какие-то более серьёзные отличия, чем внешний вид оружия.
  19. Уж кого кого, а Хоука точно пропиарили как героя с большой буквы. Правда таковым он оказался исключительно на словах. По сути вся его роль в событиях (без сомнения важных и драматичных) происходящих в Киркуоле сводится к тому, что он сражается. Только сражается и всё. Притом не важно за что он сражается и даже на чьей стороне. Ещё он бегает по поручениям, что внесло бы некое разнообразие, если бы поручения не сводились к той же драке. Бегать по поручениям будучи нищим беженцем - только логично. Бегать по поручениям став богатым аристократом - несколько странно. Но снова бегать по поручениям став, практически, живой легендой Киркуолла - это уже даже не смешно. Самое забавное, что будь созданный разработчиками мир менее интересным и неоднозначным, не так обидно было бы чувствовать себя придатком меча/посоха, которому разума не положено, ибо ни к чему. Что до жестоких жизненных обстоятельств, то в ДА2 есть два действительно шедевральных квеста, за которые мне хочется снять перед разработчиками шляпу. Первый квест с магом-кунари. Мы сделали всё, что могли, но спасти его невозможно, ибо это его собственный выбор. Второй квест с Фенриэлем. Обстоятельства тоже изначально против нас и против мальчика, есть несколько путей, которые приведут его к смерти (физической или духовной) и только один путь к спасению (тоже очень неоднозначному). Причём для нас изначально не очевидно что для мальчика будет лучше. Вот каким должен быть выбор в ролевой игре. Увы, больше там такого нет. Зато есть множество квестов пройдя и перепройдя которые понимаешь - твоё присутствие тут было не обязательно. С тобой или без тебя всё пойдёт по накатанной, а ты тут два часа выёживался просто так. Тот же квест с гибелью Лиандры. Первый раз, когда его проходишь это шокирующе и драматично. Но, и это вполне естественно, хочется избежать такого финала. И ты проходишь его снова и снова, уже не так драматично. "В конце концов, - думает игрок, - не зря же нам дают этот квест, а не просто ставят перед свершившимся фактом." Но когда понимаешь, что толку от всех твоих метаний 0... скажем так, человек возвращается домой с работы, по пути ему нужно пройти через подворотню, где засела неприятная компания, каждый член которой считает своим долгом дать человеку в челюсть. Он мог бы просто обойти эту подворотню или привести с собой друзей чтобы уравнять шансы, но тут вступают в дело жизненные обстоятельства (сюжетные рельсы), которые заставляют беднягу раз за разом проходить через злополучную подворотню. Так вот при повторном прохождении этих квестов ждёшь примерно как ударов в челюсть. Каждому своё, конечно, но мне от этого удовольствие получить затруднительно.
  20. К такой одежде одичный меч лучше подойдёт А вообще не слишком понятны преимущества данного класса. Мало ли у кого что потрескивает. Сможет лечить? Ну и что, тут половина классов имеет аналог исцеления. Один меч против двух явно намекает, что в рукопашной он слабее ассасина. Инвиза нет. Чем брать будем? Неужели одними молниями? Как-то это однообразно.
  21. Выгода проста как всё гениальное. Поначалу народ повалит на бесплатные сервера, привлеченный волшебным словом "халява", а на платных будет тусоваться общество поумнее и посерьёзнее. Но постепенно количество народа на них выровняется. Люди понявшие всё коварство системы бесплатного сыра перейдут на абонентку, но и на донатских тоже кто-то приживётся. Все довольны и счастливы, особенно ЕА, угодившая двум категориям игроков сразу.)
  22. Обширная пиракомпания "мы развили лучшие идеи драгонэйдж, но сделали его динамичнее"? А вообще вы правы, конечно. Теперь я уже на такое не поведусь и с покупкой ДА3 торопиться не буду, что бы там ни говорили разработчики. Думаю, что многие поступят так же.
  23. Омг. Трлько не ФТП! Боюсь, если так, придётся мне отказаться от этой игры. Ибо ПВ привил мне отвращение к донату на всю оставшуюся жизнь.
  24. А вот мне в Скайрим что-то не верится. Видела тизеры, и ничего особо интересного в них не заметила, окромя пафосной музыки. Так, мужик по селениям бродит, коней драконов на скаку тормозит, в горящие избы заходит... (С) итд В Assassin's Creed Revelations мне верится больше, наверное потому, что они настолько "обленились", что не выкинули во второй части все находки из первой, попутно поменяв жанр игры на нечто несуразное. (Сори, занесло малость :-$ )
×
×
  • Создать...