-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Угу, такая третья сила, что его никто не слушает. Такая третья сила, что им всю игру помыкают. Такая третья сила, что кроме гопкомпании у него даже людей нет, чтобы в бой выставить, в отличие от любого другого аристократа. Ни влияния на политику нормального, ни союзников за пределами нижнего города. Такая третья сила, что кому бы он ни помогал всю игру и кого бы ни выбрал в конце - результат ровно один и тот же.)) Это очень мощная сила - ничего не мочь изменить :D
-
Всё зависит от людей.
-
Проклятые лайки всегда кончаются так не вовремя.) Так резня всё равно есть. Причем в неё вовлекаются и мирные жители и знать и стражники итд. А Хоук просто один из участников. Его роль в этом деле непомерно раздули, чтобы хоть как-то оправдать само его присутствие в игре.
-
При чем тут наши средние века? Инквизиция защищает интересы церкви. В данном случае от восставших магов. Значит гг либо не сможет быть магом вовсе. Либо будет заложником обстоятельств, вынужденным сражаться против своих. Оба варианта меня одинаково не устроят.
-
Скорее таким элементом стал взрыв. Не забываем, что у нас есть ещё Алистер. Тоже посторонний человек, который обладает гораздо большей властью и авторитетом, чем Хоук. Человек, который тоже вмешался в конфликт магов с церковью, попытавшись вывести из подчинения ферелденский круг, а когда это не получилось, стал поддерживать отступников. И что-то никакого глобального эффекта на участь магов в целом его вмешательство не оказало.)
-
А зачем его поддерживать? Что поддержка или неподдержка какого-то человека меняет в ситуации? Андерс-то изначально не рассчитывал "а сделаю-ка я из Хоука знамя!" и повешу его над камином. Он своим поступком уже вывел систему из равновесия. Сделал то, что не получилось бы замолчать. Вынудил официальную церковь и храмовников действовать, а магов защищаться. И без Хоука это всё равно было бы так. Перефразируя пословицу, было бы восстание, знамя найдется.
-
Единственный поступок, после которого всё изменилось совершает Андерс. Не Хоук. Точка. С чего вы взяли, что без вмешательства Защитника война бы не началась? Слухи о взрыве Церкви разнеслись бы всё равно. Маги бы защищались всё равно. Их бы уничтожили всё равно. Далее ужесточение режима в кругах и последующие за этим восстания. Ни на что из этого Хоук повлиять не может. Он всего лишь убивает Мередит и Орсино. Но к тому моменту их смерть уже ни на что не влияет.
-
Любой из верхних бы тоже подошел.))
-
Это вам так кажется.) Но в игре абсолютно нет этому подтверждения кроме бесконечных "Хоук, ты такой важный, как ты скажешь так и будет" А Хоук может сказать "да" и "конечно, да"))) Уж чего чего, а безумия в городе и без Хоука хватает. В конечном счете всё это - история Андерса, не Хоука. Я люблю Андерса и мне нравится, что вокруг него закрутили сюжет. Но мне не нравится, что действия нпк влияют на мир, а гг как будто отрезан от мира волшебным барьером, сводящим на нет всё, чего он изредка умудряется добиться.
-
Так доперекрываются до того, что Оби-Ван был тайным ситом, у Леи было 15 детей, а Реван был вуки.
-
Угу, скелет Хоука в петле. Вы, видимо, плохо представляете себе что такое толкиенизм, если так уничижительно о нем отзываетесь. Между прочим, там-то как раз отыгрываются истории строго каноничные и персонажи все в рамках лора. Прочнее скелета, чем в играх по Толкиену трудно найти. Но меня такое не интересует. У меня всё равно нет ни денег ни времени, чтобы переться куда-то в подмосковье. Потому и предпочитаю фрпг.
-
Деться, деться. Достаточно не признавать каноном откровенную ерунду.
-
Вот его и воткнули в сюжет. Только он там ощущается совершенно чужеродным элементом. Без Андерса события бы не произошли. Без Варрика, без Мередит, без Думара итд. Но без Хоука запросто. И при этом нас изо всех сил пытаются убедить, что он герой и важная персона, что это он - центр событий. Но неубедительно выходит, когда заявления не подтверждаются действиями. Прямо противоположен в этом отношении Ведьмак (1, 2). Там нас не убеждают, что мы такие крутые и важные. Напротив, каждая мелкая чиновная крыса норовит показать, что он тут главный, а ты просто грязь на его подошвах. Это уже не говоря о магах и знати, а как эльфы могут "приветить" - хоть уши затыкай.))) Но при этом то что ты делаешь отражается на мире вокруг, и последствия твоих действий, о которых ты уже успел позабыть, то и дело неожиданно ударяют под зад. И не так как в ДА2, где ты как-бы мог выбрать, хотя на самом деле ничего не мог изменить, а по-настоящему. Каждый раз как кто-то говорит "а помнишь?" ты понимаешь, что действительно мог поступить по-другому, и это бы всё изменило. Вот чего по-настоящему не хватает ДА2.
-
Ой, только не ДА2 опять Мне уже хватает фанфиков для полноты ощущений. Если играть, то собственными персонажами.
-
Справедливости ради (Джастис свидетель))) Варрик искал наёмников, которые бы помогли выполнить условия несговорчивого мага Андерса и тем самым получить карты для экспедиции. Хоука нет = Варрик нанял других ребят. Результат был бы тот же: Карл мертв, Андерс в расстройстве, но Варрик карты получил, поскольку такой был уговор. Идола тоже не Хоук нашел. Его все вместе нашли. Он там буквально на дороге стоял. Вынес его на поверхность вообще Бертранд.
-
Спасибо за пояснение. Джедаи такие перестраховщики. Живо представился Энакин с плакатом "Меняю теплое кресло в Совете на подержанную мантию магистра!" :D Когда Вейдер на горе свистнет. Канон не может противоречить самому себе. Если два факта противоречат друг другу, значит один из них - не канон. Каноном обычно признаётся то, что написано раньше.
-
Спасибо за краткий экскурс в Песнь Льда и Пламени. Мне-то не нужно, я читала, но людям может пригодится.) Это всё понятно. Но с чего такие крайности? Если не про войну всех со всеми, так сразу про крестьян? Мало что ли в Тедасе проблем чтобы их раскрутить? Да даже тот же конфликт между церковью и магами можно было сделать менее рельсовым. Вы правильно сказали, в конце начинается война. Но это совершенно не значит, что война должна была обязательно начаться после вырезания всех и вся. Что, если бы мы могли в конце пощадить Орсино или Мередит, если бы наш финальный выбор имел значение для кого-то ещё кроме наших сопартийцев, война бы не началась? Ещё как началась бы. А Хоук, в чем весь прикол, и не погружает Тедас в войну. Это обыкновенное преувеличение его роли. Идола бы всё равно вытащили с глубинных троп, ведь это даже не Хоук организовал экспедицию. Обстановку в городе нагнетала Мередит. С идолом или без идола, она бы всё равно сорвалась с катушек. Кунари бы всё равно выставили из города. С Хоуком или без Хоука Мередит захапывает власть в городе. С Хоуком или без Хоука знать интригует против Мередит, но это всё равно ничего не значит. Потому что, опять же, с Хоуком или без Хоука Андерс взрывает Церковь. И тут все говорят: Решай же с кем ты, Защитник! Игрок (тоесть я) думает "ну наконец-то я что-то смогу решить!" Но фиг там. Решение отличается лишь парой диалогов. Парадоксальная ситуация в игре: наши решения никак не влияют на наши же действия. И это уже не даркфентези, это глупость в чистом виде. Так всю игру и проходишь с ощущением, что ты здесь третий лишний, неписи там что-то между собой решают, а тебе достаются только бесконечные и бесконечно нудные забеги с засадами. Я не говорю, что сюжет ДА2 плох. Отличный сюжет для книги, для кино. Но не для игры. Тут действуют другие законы жанра. Игра это не тот жанр, где человек чувствует себя хорошо в роли безучастного зрителя. Одна и та же ситуация в играх и в кино воспринимается совсем по-разному. В фильме если зритель видит, что к гг медленно-медленно подходит монстр, он переживает "беги! беги!", но когда на гг набрасываются, зритель не чувствует разочарования. Он ничего не мог сделать. Если то же самое происходит в игре, то это не кто-то должен бежать, это сам игрок своим персонажем должен бежать или сражаться. И если он не может ничего сделать, это выводит из себя. Это искуственное ограничение мешает вживаться в роль. Ведь я-то пытаюсь убежать, а это болванчик стоит на месте, тупит. Я ничего не могла сделать. То же самое когда я хочу сказать "пошел ты!" а игра даёт только варианты "да." "да, без базара." и "ну ладно." В ДАО человечек всё-таки бежит. Он может упасть по дороге, он может забежать в тупик, но практически нет таких ситуаций в которых мы вообще не можем среагировать.
-
Неа, не попрет. Это вырезали, к сожалению. Хотя говорят, что можно восстановить. А вообще нифига себе безобидная специализация.))
-
Да, точно может.) Я и забыла. Теперь я знаю чем нужно заниматься в ДА2.)))
-
Насколько я поняла, Инквизиция как раз на магов и охотится. Может, конечно, они магов на службу и берут, но в этом случае гг командиром группы не бывать, а только бегать на коротком поводке всю игру. Я тоже против фиксированного гг. Это, конечно, даёт много интересных возможностей, но как показала ДА2, биовары их всё равно не умеют использовать на полную катушку.
-
а вообще боевка дао> да2 обратное только для упоротых)
-
В оригинале не было. ВК - ересь от лукавого. Если бы ученик был, то Энакин уже назывался бы мастером и спора по поводу этого вообще бы не было. Но он не хотел брать учеников. В ВК на этот момент это просто положили, как и на многое-многое другое.
-
Это субъективное ощущение. Мне напротив казалось, что это шоу с танцами длится вечно.
-
Кстати да. Сейчас что бы они ни показали, ответ будет один: "Плавали, знаем."
-
ДА2 ради боёв? о_О Это единственная игра, где мне хотелось скипнуть бои.