-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Так я тоже могу в голове у себя придумать историю, что мама городского эльфа этих огров на завтрак кушала.)) Не говоря уже о том, что сс всё-таки проходит какую-то подготовку, прежде, чем столкнуться с огром. А бравый Хоук, всю жизнь (в случае мага) дома просидевший, нарывается на него с ходу, и тут же уделывает.
-
С моей стороны никакой грубости не было. С вашей - не было никаких аргументов. Всё, что слышно от вас "ДАО - уг! Все, кто его любят - тупые хомячки. " Это не аргументы. На любое слово в сторону ДА2, в ответ только "А в ДАО вообще гамно!" Вести с тобой беседу смысла не имеет. Впрочем, это было понятно ещё тогда, когда дискуссия ДАО vs ДА2 была новой и актуальной.
-
Если участники событий все в той или иной степени безумны, а разруливать ситуацию приходится человеку, ничего не видящему дальше своего носа (вроде Хоука), то как бе не удивительно, что все гибнут. Но создавать такую ситуацию в игре намеренно, лишь бы драма была... но комментс. Вы правы, это не завуалированное оскорбление, а прямое. Что ж вы аргументированно-то дискуссию вести не можете? Всё бы помоями в разные стороны поплескать. Если у вас ломит зубы, идите к дантисту. А не изливайте свою злость на посторонних людей.
-
Тоесть вы мне предлагаете сделать унылое месилово ещё более длинным унылым месиловом, чтобы стало повеселее? Оригинально.) И в чем же целом она лучше? Вы всё говорите о каких-то богатых тактических возможностях, но где они, эти возможности? И зачем они, если главное оружие врага в ДА2 лютобешенное размножение спавн? Главная тактика - уход с точки спавна. Даже у самих врагов тактика урезана по сравнению с ДАО.
-
Приближена к реальности? Где же мой смайлик с фейспалмом... Не, ну для человека, живущего в сумасшедшем доме, она, возможно, и близка к реальности. (Это не завуалированное оскорбление, я имею в виду гипотетического человека.) А вообще эту тему уже вдоль и поперек заездили. Да, я предпочитаю историю героя истории неудачника. Особенно, если мне приходиться, так сказать, пережить эту историю на своей шкуре. И предпочитаю хороший отыгрыш. За него готова простить даже неудачную боевку. Хотя ДАО выигрывает у ДА2 по обеим параметрам. Где я сказала "легко играть и нет френдли фаера"? Точнее, где я на это пожаловалась? Это вам кажется, что легко и скучно - синонимы, а отсутствие френдли фаера - единственная проблема боевки ДА2.
-
Не вижу проблемы. Всегда играю на нормале. У тебя 100% здоровья и урона и у врага 100% здоровья и урона. Всё честно. Делать себе 50%, а врагу 150%, зачем? Я же не мазохистка. Тем более в ДА2. Там и так не дождаться когда эта тягомотина закончится, а если ещё дольше врагов ковырять, то лучше уж сразу попросить Фенриса сделать харакири. То, что в ДА2 убрали на нормале френдли фаер - так это не ко мне претензия. Это ещё одна "гениальная" идея разработчиков.
-
Не увидела я там никаких особых тактических возможностей. Примерно то же что и в ДАО, но победнее. Да и не нужны там особо эти возможности. Враги выглядят по-разному, но нападают и лупят абсолютно одинаково. Единственные, кто может доставить проблем это мк, но они появляются в самом конце. Так что нафига все эти танцы вокруг шеста посоха в принципе, не очень понятно. Ну да, я могу убить бандитов 6-ю разными способами, но зачем, если достаточно одного? Круговой спавн - это обычная халтура, а вовсе не новое слово в боевке. Да ещё тотальная уравниловка классов. Да ещё дурная система "взаимодействия" в бою, что на деле означает, что я не могу даже самостоятельно выбрать кого мне и чем ударить, потому что нужно искать значек над башкой и бить строго определенной атакой. Вобщем уныло это всё. На мой взгляд все нововведения в боевке ДА2, как минимум, спорные. А по-честному, дурные. Боёвка в ДАО? Да, она не идеальна. Слишком меделнная, анимация дурацкая, у магов добиваний нет, дисбаланс классов и подклассов... Но мне было интересно. Не всё время, она потом поднадоела, где-то после двух третей игры, но всё равно периодически попадались достаточно сложные противники. Или толпа врагов. Вот в ДАО толпа действительно представляла проблему. Особенно если маг ещё не получил доступа к площадным заклам, или у него банально кончилась мана. А на гт были ситуации, где толпа набегала с двух сторон, и площадные заклы тоже не были панацеей. Или в логове мк, где тооолько пытаешся заблокировать своим воином вражеского мага, а там ловушка с фаерболами - всем пламенный привет!)) Вобщем, о ДАО есть что вспомнить.
-
Не знаю как насчет вас, но мы, определенно, не ради неё.) Нет, драки это хорошо, а хорошие драки - ещё лучше. Но, как тут и без меня сказали, всё должно быть к месту. Если бы меня интересовали только драки, я бы играла в дьяблоиды. А в РПГ (не экшен рпг!) драки - далеко не основа жанра, а лишь одна из её частей. В чем вообще суть рпг? Дать игроку возможность испытать приключение, которые он не сможет пережить в реальной жизни. А игрок хочет пережить ведь не только драки и трагическую любовь. И чем больше доступных путей у игрока в каждой игровой ситуации - тем лучше, всегда так было. В ДА2 эти пути в 9 квестах из 10 отрезают, сводя к 1 результату. Это убивает весь интерес к игре. Ну какая разница, смог ли Хоук кого-то из магов убедить не нападать, если в конце они всё равно все нападут? И будет зато мясо во весь экран и очередная занудная мочильня. За что хвалят драки в ДА2, я всё никак не пойму. Скучно же. Перебили - спавн, перебили - спавн, да когда же вы кончитесь... В ДАО тоже было скучно, но не настолько. Да и меньше их было. И абсурда во всем происходящем такого не было.
-
Нет, не просекли, если поняли только это. ДАО, конечно, не Плейнскейп, далеко не Плейнскейп. Но ДА2, действительно, экшен с бесхарактерным гг.
-
:blink: После этой фразы брякнулась на пол и осталась лежать.
-
Согласитесь, что в характере Хоука (или том, что нам пытаются выдать за характер) неприятным образом сочетается инфантильность с кровожадностью. Ему ничего не нужно, просто живет себе, но почему-то неизменно оказывается в центре кровавой каши. У него на лбу, видимо, есть большая надпись "Хоук любит сражаться!". Иначе с чего бы абсолютно любая деятельность в итоге заканчивалась выпилом всего живого и немертвого? И тооолько игрок собирается заняться чем-нибудь другим для разнообразия (наконец у меня есть титул, попробую поуправлять поместьем... о, у меня есть шахта, может будет мирная миссия..., о, у Авелин свидание...) как игра его сразу задвигает "нэт, дарагой! пусть поместьем и шахтой умные люди управляют! а для тебя, радуйся, ещё литры кровяки." Даже с друзьями Хоук не может просто поговорить за жизнь (я всю игру хотела спросить во что они там без меня играют), а только о чем-нибудь пафосном. Власть, политика, героизьм, психотерапия... Это всё создаёт довольно странный образ... маньяка. Можно сколько угодно говорить, что Хоук - жертва обстоятельств, но никто в мирной жизни не убивает столько, если сам не ищет убийств. Так что можно отыграть Хоука - маньяка. Правда время от времени и этот образ будет разрушаться репликами самого Хоука. Но во-первых, дела говорят громче слов. А во-вторых, никто ведь не ждет от него адекватности после всего.)))
-
А что, без циферок вы никак не определите умен ваш собеседник или глуп?) А может и не нужно её резать, вариативность-то?) Но это отдельный разговор, не будем тут. Слабая обратная связь - это вообще проблема компьютерных игр как жанра. Не настолка же. Но в ДАО эта связь есть. Нужно было развивать, а не упрощать.
-
Только этих общих вариантов в ДАО, как правило, побольше 3х. А если всё же их 3, то эти 3 в итоге не сводятся к 1, как в ДА2. И во многом отыгрыш в уме, это да. Просто потому, что в уме человек может отыграть то, что никакая игра ему не позволит. Но говорить, что в ДАО весь отыгрыш в уме - несколько чересчур. Там он всю игру идет. Вот начал ты магом - и всю игру будешь маг. И тебе об этом не раз напомнят, и Йован с Грегором тебя узнают итд. И ты станешь ГФ, потому что так велит сюжет, без этого никак. Но в итоге свою судьбу всё же выберешь сам. Что мне нравится, ГФ может вообще послать всех лесом вместе с титулами и проблемами, и просто уйти странствовать с ли. А больше ни в одной упомянутьй сегодня игре гг так сделать не может.) Тупого персонажа я отыгрывала. Нужно постараться, конечно. А может у нас просто разное представление о тупости.
-
Ну, да, тут я соглашусь, примеры выбрала не слишком удачные. Как раз властолюбца и корыстолюбца в ДА2 отыграть возможно. Они там, некоторым образом и так вырисовываются. Игра тащит тебя по рельсам в богачи, всё что остаётся это подставить мотивацию. Точнее, выбрать из трёх "я хочу много денег потому что". В конечном счете всё упирается в них, родимых, в рельсы. Властолюбец в ДА2 - роль достаточно... бессмысленная. Меньше, чем задумано по сюжету он власти не получит как бы ни лажал. Но и больше не добъётся, как бы ни старался. Не, я помню, что титул Наместника добывается. Но не будем забывать, что Наместник - марионетка церкви. Да ещё где - в Киркволе. От которого уже после первой главы тошнит и хочется удрать. Игра вообще не показывает что у Хоука есть какая-то власть. А в ДАО для того чтобы получить власть нужно действительно постараться, делая много разных неочевидных на первый взгляд выборов. Начиная с выбора расы и класса. И там нет четкого пути: обедневший дворянин - дворянин - защитник - наместник/изгнанник. Может быть, например, так: долийская эльфийка - серый страж - героиня ферелдена - королевская фаворитка. Или так: дворянин - серый страж - герой ферелдена - король. Или даже так: неприкасаемый - серый страж - герой ферелдена посмертно - совершенный. Я отыграла 5 совершенно не похожих по характеру СС. И среди них была как магичка-всезнайка так и гном-тупень, лажающий в диалогах. Теперь скажите, что это фигня и не влияет на отыгрыш, и находится на одном уровне с МЕ. О, да, конечно, как вы догадались? *sarcazm on* Мне же жизнь не мила без колонки текста и кучки пикселей. Именно поэтому я и люблю МЕ1, 2. *sarcazm off* Представьте себе, я оцениваю игры не по тому насколько они похожи на старые игры. А по тому наколько в них комфортно и интересно играть. Если вы не видите недостатков, это не значит, что их нет.
-
А с каких это пор МЕ у нас стал эталоном отыгрыша? JE не знаю, не играла. Но точно знаю, что в ДАО можно отыграть и коварного властолюбца (при некоторой доле фантазии) и недалекого, но корыстного наёмника (мор или не мор, а без барыша не возьмусь) и много кого ещё. Можно быть умным, а можно быть тупым. У Хоука, увы, ума не предусмотрено в принципе. Более того, В ДАО можно отыграть как мировоззрение персонажа меняется со временем. К примеру, в начале сс наивный новобранец с тягой к приключениям, а потом в ходе событий игры он может стать более циничным. А может и не стать. Может обсудить произошедшее с любым сопартийцем, а может промолчать. Тут всё от игрока зависит. У Хоука всё гораздо более прямолинейно. Если сценаристы решили, что он должен обсудить вот это проишествие и сделать из него вот такие выводы, то хоть в лепешку разбейся, во всех трех вариантах он будет о нём говорить. И плевать, что игрока совсем другое событие заинтересовало. Но ДАО - не наше всё, понятное дело. Если для вас это уж слишком седая древность, то могу сказать, что СВТОР тоже на голову превосходит ДА2 по возможностям отыгрыша.
-
Если бы... В ДА2 свобода отигрыша где-то на уровне плинтуса. Чуть пониже. И это теперь называется РПГ.
-
Пробовала почитать ради позитива. Но не пошло. Юмор там для меня плосковат, а больше ничего там и нет. Если захочу поржать над религиозным идиотизмом, лучше Догму или Ники пересмотрю.
-
Элементарно по-моему. На все миссии с кунари Фенриса обязательно брать и давать ему слово, поскольку Хоук любого пола - косноязычное чучело, и любой из сопартийцев в общении лучше, чем он. На миссии с магами брать избирательно. Если у вас дружба, то берем только тогда, когда собираемся магов перерезать и ни в коем случае им не помогать. Если соперничество - наоборот. Ну и выпил работорговцев греет его сердце при любых отношениях. Тоже мне, сложная и противоречивая личность. Я с этими рычагами давления на пропитанный лириумом мозг разобралась уже в первом прохождении.
-
Сделайте кто-нибудь надпись в шапке крупными буквами: ИГРУ ВЫПУСКАЕТ НЕ БИОВАР!
-
Аддон, конечно, лучше. Но я бы на месте разработчиков побоялась анонсировать его сейчас, пока ещё не продано ничего из БГЕЕ. И потом, здесь ситуация несколько иная, чем с последними проектами Биоваров, которые начинали продавать длц авансом, хотя даже не известно было хороша ли сама игра (как потом высянилось, не слишком). Насчет БГ мы уже знаем, что игра хороша и более того. Поэтому идея о том, чтобы поддержать серию БГ покупая дополнения не вызывает у меня такого резкого негатива. Черт, да мы эту серию уже отпустили с миром, а теперь, если дела пойдут хорошо, она может вернуться! Вот если БГЕЕ и длц не пойдут, тогда про аддоны точно можно забыть. Хотя это не значит, что я куплю любую фигню.
-
А я вот что скажу: посмотрим что за длц они выпустят. Обещают не тупые тряпки, а целые приключения, разве это плохо? Посмотрим как сделают. Бг и сама по себе велика достаточно, чтобы не выглядеть огрызком без длц (в отличие от ДА2, МЕ2 и МЕ3). Следовательно эти дополнения не то что не обязательны, а дважды не обязательны. Самым лучшим выглядит вариант при котором длц будут стоить своих денег, а деньги приведут к выпуску новой олдскульной рпг. Понимаю, что это выглядит утопично, но сейчас просто тупо не во что играть, если ты не хочешь играть в экшен или шутер.
-
Хаунт тоже классный, это да. Но со Спауна всё началось. Кроме того костюмчик Хаунта - плохой клон адского К7.))) Артефакты же цепляли только по началу. Потом пошло переливание из пустого в порожнее и постоянный Джеки Эстакадо. Слишком уж его много. Вобщем их больше не жду.
-
А чего "бугага"-то? Типа, вам прочитать не хочется.
-
Развитие серии или дальнейшую деградацию?) Извините, не удержалась.
- 48 ответов
-
- 16
-
А зачем у него спрашивать? Если бы у него был новый номер, он бы его и так перевел. Сайт же посвящен Спауну в первую очередь. И потом он где-то уже писал, что сканы 216 никто не выложил. Тоесть тоже найти не может.( А пока нам ничего не остаётся кроме как ждать и делиться впечатлениями. Сравнивать нового Спауна со старым хотя бы.)