Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sirinoeles

Посетители
  • Публикаций

    10 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Sirinoeles

  1. Рановато еще в фанфары трубить и цветы разбрасывать. 1) Новость может оказаться фейком. 2) Новая концовка может оказаться такой же точно мурой, как и предыдущая, склепанной на скорую руку дабы задобрить разгневанных фанов. Так что держите себя в руках, чтобы потом не хвататься за сердце.
  2. Sirinoeles

    BioWare's Epic Fails

    Да. Сами создатели игр такое поведение персонажей называют просто "barking" - отгавкивание. Ставить его в один ряд с полноценным общением по меньшей мере странно. И я даже знаю что. Мочилово, мочилово и мочилово.
  3. А я не буду, даже если не фейк. Максимум - куплю игру, вместе со всеми длц и патчами. И то сомнительно.
  4. Сочувствую. Я свою вовремя отменила. В обосновании так и написала "игра - мусор и разочарование". А над биоварами я, с удовольствием позлорадствую, когда они попытаются продать свои "appierance pack" итд.
  5. Меня тоже держала, но по другой причине. Примерно с половину игры была мысль "ну не может быть всё настолько плохо. вот сейчас закончится вступление, и меня выпустят из этой кишки" а так же "может быть если выбрать другой вариант, что-то изменится... что? почему я говорю то же самое?!".
  6. Sirinoeles

    BioWare's Epic Fails

    Зависит от того, что считать нормой. Если превращения бг в коридорный слэшер, то увольте от такого "счастья". А ничего другого они сейчас и не сделают.
  7. Sirinoeles

    BioWare's Epic Fails

    Со всем согласна, кроме последнего. Учитывая новейшие приоритеты студии, отсутствие БГ3 - это, скорее, вин.
  8. Игра тоже ничуть не лучше своей концовки. Не без приятных моментов, но в общем и целом слабая. Правильно тут пишут, во второй части ощущался эпик. А тут раз за разом "ну, друг, помри, но меня выручи".
  9. Согласна. Слив он и есть слив. Не зря, ой не зря столько народу, создававших предыдущие части свалили до выхода третьей. Видно уже понимали к чему все идет, и не хотели иметь к этому отношения.
  10. Вобщем грустно. Все очень грустно. Ни смысла, ни логики, ни кульминации...
  11. Ха, а ведь и правда логично. Ну не шедевр, но уж получше, чем та мотивация, что нам в МЕ3 предлагается. Особенно тупо выглядит, что вот они, геты, высокоразвитые синтетики, сидят себе за вуалью уже 300 лет, и органическую жизнь уничтожать не собираются. Но у жнецов программа, т. е. они должны в любом случае воспринимать гетов как угрозу. А они их презирают, да ещё и используют для уничтожения той самой разумной органической жизни.
  12. Я этой концовки не видела, поэтому спорить не буду. Но бредовости третьей части это не отменяет.
  13. Ничего подобного. Откуда вы вообще взяли эту ересь, что человекожнеца создавали против темной энергии? О_о В МЕ2 об этом ни слова нет.
  14. О чем и речь. Все МЕ, МЕ2 и даже МЕ3, если уж на то пошло, мы думаем, что всё сложно. Ведь это же непостижимая раса разумных машин, которые каждый как нация итд и тп. А оказывается, что всё просто. Только очень глупо. Как будто концовку придумывал человек, который не то что в первые игры не играл, но даже и сценарий читал по диагонали.
  15. О, да, она нам запомнилась. И дурацкой концовкой и идиотичностью мотивации жнецов (мы вас убьем чтоб вы сами не убились). Теперь посмотрим, рады ли они будут тому, что она нам запомнилась.
  16. Логично.) К сожалению именно эту архаичную структуру наши "великие реформаторы" от игростроя реформировать не спешат.) А ведь намного удачнее была система, примененная в VTM:B, где опыт начислялся за выполнение задания, и только за него. А убивать и вовсе не обязательно. Какой простор для стэлс-прохождения и дипломатии.
  17. Рельсов мне уже хватило. Хотелось бы наконец с них слезть.) Или хоть посвободнее сделать.
  18. Линии добавят в длц.)) У меня к ДА2 главная претензия - от гг ничего не зависит. Как следствие - невозможность выбрать что-то более значительное, нежели кого тащить собой в пати. И если бы игроку дали эту возможность влиять на мир игры своим выбором, я могла бы простить и тупую однообразную боевку, и малое число локаций, и графику с анимацией а-ля корейские консольки... вобщем многое могла бы простить. Но the Force мне подсказывает, что как раз это влияние на мир - и есть самая трудоемкая, требующая затрат и логического мышления часть игры. А значит она-то и урезается в первую очередь.
  19. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    А мой кредит доверия к ним исчерпала ещё ДА2. А МЕ3 уже добил. Если даже рекламная компания этих игр держится на обыкновенном вранье, о каком доверии может идти речь? Люди получают совершенно не то, на что рассчитывали - и разочаровываются. И только не надо старой песенки про "сами виноваты и зажрались". Биовар сами приучили игроков к хорошим, качественным играм в жанре рпг. Если они внезапно решили делать другие игры, не только не предупредив покупателя, но и продолжая на голубом глазу утверждать, что "у нас всё как раньше, только лучше", то кто виноват? Уж явно не игроки. А в играх Бесезды игроки получают ровно то, за что платят. Если человеку не интересны песочницы в принципе, он просто не станет покупать их игры. К чести их сказать, компания это понимает, и не пытается упростить свои игры так, чтобы даже трехлапая мартышка могла пройти их, бегая по кнопкам.
  20. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Я как бе нигде и не писала "О, Скайрим - идеальная игра! Все игры должны быть такими!" Там своих тараканов полно. Но плюсов всё же, имхо, больше, чем минусов К тому же речь шла о количестве и качестве проработки контента. Доходы у той и другой студии вполне достойные. Но почему-то одни могут позволить себе много всего, а другим пару лишних подземелий - дорого. Или вы намекаете, что в беседке работают исключительно "негры от игростроя", а у биоваров мэтры и корифеи?)) Судя по результатам, это не так.)
  21. Sirinoeles

    Dragon Age: Inquisition

    Вы, конечно, правы, тут не поспоришь. Но вот "лишнее" - понятие растяжимое. И растягивается оно всё дальше. И уже не стараются сделать лучше, интереснее, а стараются сделать проще, чтоб не заморачиваться. Вот есть ДА2, и есть Скайрим. Да, совершенно разные по жанру и геймплею игры, сравнивать их всё равно что сравнивать теплое со сладким. Но, тем не менее. Сравним их просто по размеру. Во сколько раз контент Скайрима больше? Раз в 10 как минимум. И всё это интерактивно, проработано до мельчайших деталей и озвучено. Да, гг там молчит. Ну и что, игра много потеряла? А вот ДА2, где даже одежды и оружия тупо меньше, чем в Скайриме, не говоря о маленьких копипастовых неинтерактивных локациях, не говоря обо всем остальном. Но зато гг там разговаривает. Но зато там больше роликов на движке игры. Вот оно, счастье игрока, так что-ли? В контексте этого сравнения говорить о том, что биовары чего-то не смогли и не успели, ведь это было так сложно... просто смешно. Не не смогли, а не захотели. Ведь чем больше "лишнего" выкидывают, тем им проще и тем больше потом можно запихнуть в длц.
  22. Хм, давайте посчитаем.) С одной стороны среди магов есть ровно 1 (Хоук-маг или Бетани) не одержимый и не мк. С другой стороны, среди храмовников есть ровно одна одержимая психопатка и один который просто падонок. Статистика такая упрямая вещь.)
  23. Ничего не имею против конфликта магов с храмовниками. В ДАО это был мой любимый конфликт. Но с тех пор как одна сторона прочно угодила в статус хорошей и праведной, а другая в статус агрессивных психов, в развитии этого конфликта пропал всякий смысл. Так что я бы его в следующей части вовсе не трогала. А Биовары ведь именно это и собираются сделать.)
  24. Sirinoeles

    BioWare's Epic Fails

    Нет возможности долбить из снайперки в голову? Я вас умоляю!) Конечно, в МЕ2 этот момент был проработан получше, но чем-то особенным для меня не стал. Удобство снайпера для меня не тот критерий, который делает игру хорошой или плохой. К тому же (по страшному секрету) уровни в МЕ2 были больше, чем в МЕ3, и продуманны лучше. Если бы это было так. В МЕ3 частенько возникает ощущение, что диалоги писал просто-напросто дурак. Вступление на Земле так выглядит в целом. Ни в первой ни во второй части мне не хотелось так часто сделать facepalm. Без первой части кто б вообще в это играл?) Для меня список выглядит таким образом: МЕ - круто! МЕ2 - суперкруто! МЕ3 - ще ето хауноу делает в этом ряду?!
×
×
  • Создать...