-
Публикаций
10 717 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sirinoeles
-
Интересно, а эта сцена с "чуть не изнасиловал" только мне показалась такой неестественной? Такой очень постановочной. Всё это стояние на коленях с заламыванием рук. Вроде всё понятно, бедная девочка, храмовник - сволочь, но, сдаётся мне, Сатниславский остался бы остался недоволен. А вот в Скайриме без лишнего стеснения показывают процесс казни через отрубание головы, отлично срежиссированный. Причём, в самом начале. И он сразу как-то настраивает на то, что происходит в стране. Эта казнь там настолько на своём месте, что даже чернухой не назвать.
-
А в Ведьмаке рискнули.) И выиграли. Дело же не в обнаженке, а в том, чтобы рисковать. И показывать самые острые и интересные моменты, а не оставлять их за кадром.
-
Не, это же дооолго, это же так трууудно! Не надо бедных маленьких биоварчиков заставлять делать нелинейную игру с настоящим выбором, у них на это аллергия. Зачем, если можно картинку поярче, чернухи и сисек побольше? Пипл и так схавает.
-
Самое смешное, что когда разработчики заговорили о фракциях в игре, я была практически уверенна, что так и будет. В конце концов, всё это и в Нвн2 было. Нужно было развить, и была бы конфетка. Я даже представить не могла, что сюжетно-квестовое наполнение игры будет настолько бессмысленным.
-
Тем не менее, достаточно взглянуть на продажи ДА2 и Ведьмака2, чтобы увидеть разницу. И несмотря на критику отдельных моментов сиквела, я что-то не припомню, чтобы купившие Ведьмака потом громко сожалели о потраченных деньгах и называли игру полным уг. Что касается ДА2, я в первых рядах сожалеющих, и я не одинока.
-
Да ладно, пусть бы была боёвка. Но только интересная. Чтобы у разных врагов разная тактика и разные слабости, чтобы нападали не из под земли, чтобы количество врагов, наконец, перешло в качество. Чтобы бой за мага, воина и разбойника снова ощущался по-разному. Взаимозаменяемые классы - дурацкая идея. По хорошему, ну это вообще из области мечтаний, сделать бы так, чтобы для разных врагов нужна была разная партия. Каких-то проще всего запалить магами, какие-то бьют настолько сильно, что соваться к ним стоит только обложившись бронированными танками, а третьи не столь уж мощные, но неуязвимые для магии, тут дело за разбойниками.
-
Странно, что Эдвин не выдвинулся.) Хотя у него реплик маловато.
-
Открытка, честно говоря, весьма отстойненькая. Ну а больше о ней сказать нечего.
-
Если бои будут именно как в ДА2, то да, кнопка skip battle будет полезна. Если нет, то не нужна.
-
Ах если бы, ах если бы... А х если бы разработкой занимались те, кто делал превую часть, ах если бы они выпустили игру не через полтора года, а хотя бы через 3, ах если бы они с уважением отнеслись к выборам первой части и к лору... но ничего этого не случилось. И, судя по всему, с третьей частью тоже не намечается.
-
Зато сюжет в Ведьмаке очень сильный, как и его реализация. И боёвка (по крайней мере в первом, хотя кому-то во втором больше нравится), и система развития, и персонажи, и диалоги, и окружение, и выборы, и влияние на мир (без всякого спасения оного). Из всего этого ДА2 может похвастаться разве что пунктами 3, в самом лучшем случае. А стелса там вообще нет.
-
Пф. Да, прорабатывать полноценное влияние персонажа на мир, и вменяемый перенос сейвов это долго и трудно. И что? Что с того? Раз заявляют влияние персонажа на мир, должны сделать. Анонсировали перенос сейвов - должны сделать. Если сделали мало, плохо и криво, то пусть не называют это игрой ААА-класса, и денег требуют соответственно.
-
Это вы про Лиару, не иначе. Потому что ни Эшли ни Кайден совершенно не изменились. Да и Лиара потом в Логове Посредника исправилась.) Так-то оно так. Только вот с некоторых пор ДА и логика... не очень дружат. Так что могут сделать всё, что угодно. Скажут на социалке, "хотим сагу о неземной любви Хоука и ГФ!", они и сделают. С переносом пола, ага А если серьёзно, я не думаю, что действие перенесут на 200 лет вперёд. Не зря же ДА2 играется как большой пролог, постоянно вызывая ощущение, что самого важного и интересного тебе не показали. Хотя лично я была бы только за. История стража закончена, а историю Хоука лучше забыть как страшный сон, не то что игру на ней основывать.
-
Натаниэль меня особо не волновал, так что от его появления мне было ни жарко ни холодно. Но Алистер (и, кстати, Андерс тоже), но Зевран, но бан Теган... И прочие и прочие. Даже Изабелла на лицо подурнела, хоть и обросла фансервисом. Разве что Лелиану редизайном не переехало. По крайней мере, в плане внешности. И вот какой ещё вопрос меня мучил, в процессе общения с этими персонажами. Ну неужели у них там все ослепли, и не видят, что это не красиво, в лучшем случае?
-
Я чувствовала "О, панталоны Андрастэ! Бедные мои! Кто ж вас так... за что ж вас так... перекосило-то?! " Что-то в этом роде. Только менее цензурное.
-
Гм, побегав в одной команде с Тарругом, склонна с вами не согласиться.)
-
Чёрт, если нас порежут, я обижусь.( Баланс классов и без этого выправиться. И вообще, инквизиторов больше не потому, что они круче в бою. Скорее потому что у нас лучше реклама. Кого-то из разрабов в интервью угораздило сказать, что инк будет похож на Рейстлина Маджере.) Всё. Класс взлетел на вершины популярности.
-
Даже скажу больше, результаты выбора свели к общему знаменателю уже в этой игре. Война магов началась в любом случае, Хоук исчез в любом случае, храмовники победили в любом случае, и Орсино и Мередит мертвы в любом случае итд. Выборов, которые в итоге могут хоть как-то(!) отразиться в следующей части, в игре вообще невероятно мало. С ходу вспоминается только Фенриэль (маг или труп) и Андерс (маг или труп). Отсюда непередаваемое ощущение, что Хоук - призрак, не способный повлиять вообще никогда и не на что. Те моменты, когда повлиять всё-таки можно, ввиду своей малочисленности, ничего не исправляют, а только вызывают тоску по первой части, где разрабы не замарачивались "ах как бы всё в конце роялем придавить", а просто делали хорошую игру.
-
Не могла не плюснуть.) Да, так и вспоминают. С другой стороны, игровое сообщество тоже упрекнуть не в чем. Ну не обязан среднестатистический игрок разбираться в игросторе настолько, чтобы вести исключительно конструктивную критику. Народ после ДАО высказал свою имху по наиболее зацепившим моментам. Выискивались мелкие недостатки и раздувались почём зря, по той простой причине, что остальное было прекрасно. Мне самой, честно говоря, не приходило в голову, что столько хороших идей можно просто так выбросить, что бои можно, забыв про разнообразие, повесить на триггер с круговым спавном... да много чего ещё не приходило. Так что разрабы, как ни крути, тут сами виноваты, что бросились угождать громко вопящим на социалке индивидам. И при этом забыли, что делают, прежде всего, игру, а не фансервисную киношку.
-
И понимать, что всё равно что-то не сходится.) И никогда не сойдётся. Не продуманно в игре. Так с какой стати мне надевать розовые очки и представлять, что в игре есть то, чего там нет, и в тоже время будто там нет того, что есть? Я могу у себя в голове придумать великолепную игру, но она будет иметь только косвенное отношение к продукту, выпущенному биоварами.
-
На самом деле проблема деревянного лука у меня решилиась довольно просто. Изъятием этой самой деревяшки из инвентаря.) Хотя склонность воинов без зазрения совести изводить магический боезапас посохов меня тоже удивила.) Плюс рваных штанов в Скайриме перед рваными штанами в ДА2 - их можно надеть. Плюс печенек (и прочих продуктов) - их можно съесть и они даже здоровья добавят.)
-
Что-то вас слегка переклинило на этом тупари. Может отдельную тему заведёте? =)
-
Чую, нужно заводить отдельную тему Skyrim vs DA2, а может даже Ведьмак vs DA2. Сейчас всё пересравнивают.
-
У Империи точно есть вендор в кантине на Балморре. Больше пока не встречала.
-
Правда как она есть. И этот набор заезженных штампов теперь будет частью официальной истории Тедаса. Как любят выражаться по поводу и без герои разных анимэ, я им этого не прощу.)