Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Warfare

Посетители
  • Публикаций

    1 164
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Warfare

  1. Warfare

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это уж совсем маразм. Как в музыке, когда выдумывают кучу ненужных определений для жанров.
  2. Warfare

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ведьмак 2-3 в нынешнем виде вполне вписывается в конкуренты к Готике, Risen, TES и DA.
  3. Warfare

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Так чистых РПГ уже и нет практически.
  4. Warfare

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Что же это за мифическая ниша?
  5. Интересно, система крафта хоть какая-то адекватная будет?
  6. Любители реализма оценят.
  7. Более вероятно, что добавят что-то вроде его личного дневника или каких-то документов.
  8. Вижу только ненависть и плевки желчью. Когда придете в себя и будете более адекватно реагировать, то можно будет продолжить, но не здесь. По теме: Жду демку, очень уж интересно взглянуть, надеюсь, что покажут хотя бы мельком боевку, хотя скорее всего будет что-то вроде убийства парочки монстров и нескольких катсцен или диалога. С большой вероятностью могут показать какую-нибудь начальную сцену из игры, как с ДА2 было.
  9. Я не писал, что их добавить легко, писал, что это возможно и о способе, который мне известен. Я не убавляю заслуг автора и не нужно меня брать "моралью" об оказании помощи. Автор сделал свою работу доступной для всех, доступной для обсуждения, мое дело лишь посмотреть и выразить адекватно что понравилось, а что нет, оказание помощи зависит исключительно от желания. Я не указывал автору и не приказывал немедленно все исправлять, даже не призывал учесть мое мнение, а выражал лишь его и вполне адекватно. Игры Био были бы лучше, не будь так сильно связана игровая индустрия с бизнесом, это более не хобби.
  10. Я вас упрекаю в чем-то? Или вы ожидали сплошных хвалебных отзывов? Ко всему прочему они были и их было куда больше, хоть это и неправильно с точки зрения стимуляции к совершенствованию. А я советую вам не быть столь категоричной и поумерить пыл, этот ваш совет здесь совсем неуместный и бесполезный.
  11. Потому что три раза подряд были те же ошибки, нет? Это значит, что вы делаете, лишь бы сделать и не желаете совершенствовать свой продукт.
  12. Господь, Мария, Анатолий. Это была нормальна и адекватная критика готового продукта, а не говнение его еще до выхода, я считал это недостатком - ваше дело было исправлять или нет. В вашем случае, сделать это было вполне возможно, звуковые эффекты добавляются при редактировании видео, например, самым легким образом и их громкость вполне себе настраивается.
  13. Warfare

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Без пакета SweetFX будет? Освещение на первый взгляд сбалансировано, хотя я бы сделал более темные тона, да и лучше бы снять небольшое видео, так легче судить будет.
  14. Так дело же не в том, что они выражают недовольство, дело в том как они его выражают. Уместно или неуместно, по существу или нет.
  15. Вы ожидаете слишком многого от интернета.
  16. Warfare

    Watch Dogs [серия]

    PC версия будет иметь поддержку DX11, Nvidia TXAA, тесселяцию, Ambient Occlusion, поддержку динамического освещения, HDR, Gl и еще кучу эффектов вроде глубины резкости. О потенциале "облаков" для Xbox версии игры: "Мы все еще в фазе исследований и разработок. Ведь даже не смотря на схожесть архитектур консолей, понадобится время, чтобы мы смогли в полной мере, использовать мощности этих машин. Мы работаем в этом направлении, и так будет продолжаться до самого релиза. Но по моему мнению, благодаря "облачному сервису", Xbox может оказаться в более выигрышном положении. Если подумать, физика, расчеты, и тому подобное не очень зависят от времени. Например реагирование деревьев на климатические условия, является частью физики, не так ли? A что если эти расчеты превратить в "облако"? Или например, мы можем имитировать воду полностью в 3D, и если вы поплывете на лодке, волны смогут оказывать воздействие на транспортное средство. Мы так же в состоянии создать более улучшенный "мозг", для людей на улице, и в последствии они станут умнее. Или же можем, просто увеличить численность пешеходов. Это именно то, что мы называем - динамикой, это различные проявления того, как мир реагирует на игрока. И я думаю, что мы будем в состоянии, раскрыть это более подробно на Xbox"
  17. Не в том смысле унылой.
  18. Все таки на gamescom будет демо версия. А может даже и на PAX.
  19. Это будет слишком легко и не по планам разработчиков, судя по тому, как они позиционируют DA:I. только если что-то вроде DLC к какой-нибудь части, хотя я и в такой вариант не против поиграть, но многие события до ДАО уже довольно детально известны, поэтому придется брать приличный промежуток времени до ДАО, времена существования древних богов, например.
  20. Что больше всего запомнилось вам во время работы над озвучкой вашего персонажа?
  21. Даже не знаю насколько унылым было бы прохождение, не будь Алистера-клоуна в отряде и Огрена-алкаша. Спасибо Биоварам и.. "Набрасываться нехорошо".
  22. Тут шутка про взорванную Андерсом церковь. На самом деле, как и говорил, какие-нибудь магнетары бушуют или жнецы кого-нибудь карают, а может это Звезда Смерти?
  23. Зависит от того, насколько будут обширные территории, но особых проблем возникнуть не должно, если хоть как-то оптимизируют.
×
×
  • Создать...