Warfare
Посетители-
Публикаций
1 164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Warfare
-
Это уж совсем маразм. Как в музыке, когда выдумывают кучу ненужных определений для жанров.
-
Ведьмак 2-3 в нынешнем виде вполне вписывается в конкуренты к Готике, Risen, TES и DA.
-
Так чистых РПГ уже и нет практически.
-
Интересно, система крафта хоть какая-то адекватная будет?
-
Любители реализма оценят.
-
Более вероятно, что добавят что-то вроде его личного дневника или каких-то документов.
-
Вижу только ненависть и плевки желчью. Когда придете в себя и будете более адекватно реагировать, то можно будет продолжить, но не здесь. По теме: Жду демку, очень уж интересно взглянуть, надеюсь, что покажут хотя бы мельком боевку, хотя скорее всего будет что-то вроде убийства парочки монстров и нескольких катсцен или диалога. С большой вероятностью могут показать какую-нибудь начальную сцену из игры, как с ДА2 было.
-
Я не писал, что их добавить легко, писал, что это возможно и о способе, который мне известен. Я не убавляю заслуг автора и не нужно меня брать "моралью" об оказании помощи. Автор сделал свою работу доступной для всех, доступной для обсуждения, мое дело лишь посмотреть и выразить адекватно что понравилось, а что нет, оказание помощи зависит исключительно от желания. Я не указывал автору и не приказывал немедленно все исправлять, даже не призывал учесть мое мнение, а выражал лишь его и вполне адекватно. Игры Био были бы лучше, не будь так сильно связана игровая индустрия с бизнесом, это более не хобби.
-
Я вас упрекаю в чем-то? Или вы ожидали сплошных хвалебных отзывов? Ко всему прочему они были и их было куда больше, хоть это и неправильно с точки зрения стимуляции к совершенствованию. А я советую вам не быть столь категоричной и поумерить пыл, этот ваш совет здесь совсем неуместный и бесполезный.
-
Потому что три раза подряд были те же ошибки, нет? Это значит, что вы делаете, лишь бы сделать и не желаете совершенствовать свой продукт.
-
Господь, Мария, Анатолий. Это была нормальна и адекватная критика готового продукта, а не говнение его еще до выхода, я считал это недостатком - ваше дело было исправлять или нет. В вашем случае, сделать это было вполне возможно, звуковые эффекты добавляются при редактировании видео, например, самым легким образом и их громкость вполне себе настраивается.
-
Как будто у вас есть примеры.
-
Без пакета SweetFX будет? Освещение на первый взгляд сбалансировано, хотя я бы сделал более темные тона, да и лучше бы снять небольшое видео, так легче судить будет.
-
Так дело же не в том, что они выражают недовольство, дело в том как они его выражают. Уместно или неуместно, по существу или нет.
-
Вы ожидаете слишком многого от интернета.
-
PC версия будет иметь поддержку DX11, Nvidia TXAA, тесселяцию, Ambient Occlusion, поддержку динамического освещения, HDR, Gl и еще кучу эффектов вроде глубины резкости. О потенциале "облаков" для Xbox версии игры: "Мы все еще в фазе исследований и разработок. Ведь даже не смотря на схожесть архитектур консолей, понадобится время, чтобы мы смогли в полной мере, использовать мощности этих машин. Мы работаем в этом направлении, и так будет продолжаться до самого релиза. Но по моему мнению, благодаря "облачному сервису", Xbox может оказаться в более выигрышном положении. Если подумать, физика, расчеты, и тому подобное не очень зависят от времени. Например реагирование деревьев на климатические условия, является частью физики, не так ли? A что если эти расчеты превратить в "облако"? Или например, мы можем имитировать воду полностью в 3D, и если вы поплывете на лодке, волны смогут оказывать воздействие на транспортное средство. Мы так же в состоянии создать более улучшенный "мозг", для людей на улице, и в последствии они станут умнее. Или же можем, просто увеличить численность пешеходов. Это именно то, что мы называем - динамикой, это различные проявления того, как мир реагирует на игрока. И я думаю, что мы будем в состоянии, раскрыть это более подробно на Xbox"
-
Все таки на gamescom будет демо версия. А может даже и на PAX.
-
Это будет слишком легко и не по планам разработчиков, судя по тому, как они позиционируют DA:I. только если что-то вроде DLC к какой-нибудь части, хотя я и в такой вариант не против поиграть, но многие события до ДАО уже довольно детально известны, поэтому придется брать приличный промежуток времени до ДАО, времена существования древних богов, например.
-
Что больше всего запомнилось вам во время работы над озвучкой вашего персонажа?
-
Даже не знаю насколько унылым было бы прохождение, не будь Алистера-клоуна в отряде и Огрена-алкаша. Спасибо Биоварам и.. "Набрасываться нехорошо".
-
Тут шутка про взорванную Андерсом церковь. На самом деле, как и говорил, какие-нибудь магнетары бушуют или жнецы кого-нибудь карают, а может это Звезда Смерти?
-
Зависит от того, насколько будут обширные территории, но особых проблем возникнуть не должно, если хоть как-то оптимизируют.