-
Публикаций
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Magellan
-
Всё это прекрасно, конечно: пиар-компания для них, развлекалово для нас... Но, имхо, перебор уже
-
Да, я вот тоже заподозрил явное гонево
-
Убила первая же рекламка в рекламном блоке на этой странице в Facebook: "Сыграйте в Dragon Age 2 первым! Закажите игру через ЕА Store и скачайте прямо сейчас. Дата выхода 10 марта." :blink: Если перейти по ссылке, тупо предлагают сделать предзаказ.
-
Кхм, ребят, чудеса: 1176894 на оф-сайте))) Плюс к этому, нам хотят скормить еще одну книжку
-
В дереве навыков "Тайные знания" первый значек сверху с двумя мечами. В дэме сестренка могла наколдовать. Правда, там от посоха зависит, т.е если огненный - партия получит бонус урона огнем и т.д
-
Да, видел...но это пока уникальный случай, а не тэнденция. Ну и, в принципе там нет ничего сверхуникального, во многих игрушках и фильмах используют ту же технологию для анимации движения тел персонажей, вот уже и на лица перешли. Только вот, что лучше: "содрать" мимику со статиста или проработать вручную, согласно образу. Мне нравится второе.
-
Если ты о тех, которые вешались на оружие соратников и давали урон огнем или холодом, то не убрали. Хотя, мог не правильно тебя понять.
-
Уже все попинали этот пост))) Пожалуй, я тож вставлю свои пять копеек. 1. Было бы чертовски странно, если бы Хоука не называли бы Хоуком. Дэмку перепрошел несколько раз и не помню, чтобы его называли сыном (ну хоть убейте...может невнимательным был). А вот братом называли один раз (не много, правда?). 2. Лицевая анимация вообще неидеальна и не очень разнообразна, какую игрушку не возьми. 3. Наплевательский подход переводчиков такой эффект создаёт. 4. Многие игры этим грешат. 5. Не заметил такого. 6. Растительность у обоих персонажей разная,...хотя какая нафиг разница, нельзя сказать: "ба, у этих парней растительность на физиономии, значица совершенно одинаковые чудаки)))" 7. А чего эт ты прицепился к попам опять, про это уже пункт 4 был.
-
Думаю, счетчик не доползет до миллиона, после чего биовари напишут, что всё равно довольны результатом, ценят своих поклонников и их усилия, а по сему подгонят с барского плеча вышеупомянутые книженции)))
-
Мне кажется, как раз такие нюансы, как конфликт магов с церковью и делают DA привлекательной и захватывающей игрой. Как раз пока такие конфликты существуют, игровой мир кажется ощутимо мрачным и сохраняет глубину, так что вряд ли нам позволят во второй части раскатать храмовников по потолку с Андерсом за компанию (а хотелось бы).
-
То, что в DA-2 привнесли сильные стороны Mass Effect, сохранив большинство из того, за что мы полюбили оригинальную часть игры - не есть плохо, и тем более не говорит о том, что проект стал попсовым. ME был удачным экспериментом для разработчиков, поэтому они, разрабатывая сиквел DA, делали то, что получается у них лучше всего.
-
Зато бронехалат из CG-ролика ему явно к лицу)))
-
О каком злоупотреблении речь? Вы еще где-то видели рекламу DA-2, помимо рекламы на тематических сайтах?
-
Может, сравнили количество скачек с оф-сайта с количеством вхождений в аккаунты. Представьте, сколько людей тянули с торрентов...разница в показателях должна быть огромна))) вот биовари и бесятся)
-
так и не понял, что значит "some people spamming the demo". Смысл в том, что было решено отнять 300000 от числа скачиваний, чтобы скорректировать показания счетчика. Также Крис просит продолжать рекоммендовать дэмо друзьям и надеется, что мы доберемся до миллиона в срок, даже играя по правилам.
-
Многое зависит от времени разработки. Времени, как известно, у команды было мало. Видимо, сосредоточились на сюжете, персонажах, и геймплее, лучше уж так (имхо).
-
v1.00 в config'е в принципе, уже писали, что версия для dx11 оптимизирована на порядок лучше.
-
По-моему, за пустынность улиц действительно волноваться не стоит: во-первых - ночь(как уже сказали неоднократно), во-вторых, в часовой трансляции но оффсайте, (в которой Майк с каким-то челом на вопросы отвечали) в дневное время на улицах присутствовали болванчики)
-
Наверное, допустимы некоторые условности в таких ситуациях))) Ну нет колчана... Просто прими это как факт. Хотя странно, конечно. Могли бы и прилепить колчанчик)))
-
Нда, я тоже заметил,что вороги до лучника добегать не успевают(а как они взрываются кровавой какашицей...заглядение))) Вообще, разбойником играть стало на три порядка веселее, приятно что разрабы уделили столько внимания проблемам, требующим доработки.
-
Вкусная дема.Я обеими руками за Байовэр,...но мне одному показалось, что как-то маловато прикрутили способностей игровым классам? Тем же лучникам уделили совсем мало внимания (пичалька,блин...). Хотя ролевой отыгрыш нас ждет очень замачательный))) и это огромный плюс. Хватило бы терпения дождаться сего чуда...две недели, блин, две недели...