Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Magellan

Посетители
  • Публикаций

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Magellan

  1. Всё это прекрасно, конечно: пиар-компания для них, развлекалово для нас... Но, имхо, перебор уже
  2. Да, я вот тоже заподозрил явное гонево
  3. Убила первая же рекламка в рекламном блоке на этой странице в Facebook: "Сыграйте в Dragon Age 2 первым! Закажите игру через ЕА Store и скачайте прямо сейчас. Дата выхода 10 марта." :blink: Если перейти по ссылке, тупо предлагают сделать предзаказ.
  4. Кхм, ребят, чудеса: 1176894 на оф-сайте))) Плюс к этому, нам хотят скормить еще одну книжку
  5. В дереве навыков "Тайные знания" первый значек сверху с двумя мечами. В дэме сестренка могла наколдовать. Правда, там от посоха зависит, т.е если огненный - партия получит бонус урона огнем и т.д
  6. Да, видел...но это пока уникальный случай, а не тэнденция. Ну и, в принципе там нет ничего сверхуникального, во многих игрушках и фильмах используют ту же технологию для анимации движения тел персонажей, вот уже и на лица перешли. Только вот, что лучше: "содрать" мимику со статиста или проработать вручную, согласно образу. Мне нравится второе.
  7. Если ты о тех, которые вешались на оружие соратников и давали урон огнем или холодом, то не убрали. Хотя, мог не правильно тебя понять.
  8. Уже все попинали этот пост))) Пожалуй, я тож вставлю свои пять копеек. 1. Было бы чертовски странно, если бы Хоука не называли бы Хоуком. Дэмку перепрошел несколько раз и не помню, чтобы его называли сыном (ну хоть убейте...может невнимательным был). А вот братом называли один раз (не много, правда?). 2. Лицевая анимация вообще неидеальна и не очень разнообразна, какую игрушку не возьми. 3. Наплевательский подход переводчиков такой эффект создаёт. 4. Многие игры этим грешат. 5. Не заметил такого. 6. Растительность у обоих персонажей разная,...хотя какая нафиг разница, нельзя сказать: "ба, у этих парней растительность на физиономии, значица совершенно одинаковые чудаки)))" 7. А чего эт ты прицепился к попам опять, про это уже пункт 4 был.
  9. Думаю, счетчик не доползет до миллиона, после чего биовари напишут, что всё равно довольны результатом, ценят своих поклонников и их усилия, а по сему подгонят с барского плеча вышеупомянутые книженции)))
  10. Мне кажется, как раз такие нюансы, как конфликт магов с церковью и делают DA привлекательной и захватывающей игрой. Как раз пока такие конфликты существуют, игровой мир кажется ощутимо мрачным и сохраняет глубину, так что вряд ли нам позволят во второй части раскатать храмовников по потолку с Андерсом за компанию (а хотелось бы).
  11. То, что в DA-2 привнесли сильные стороны Mass Effect, сохранив большинство из того, за что мы полюбили оригинальную часть игры - не есть плохо, и тем более не говорит о том, что проект стал попсовым. ME был удачным экспериментом для разработчиков, поэтому они, разрабатывая сиквел DA, делали то, что получается у них лучше всего.
  12. Зато бронехалат из CG-ролика ему явно к лицу)))
  13. О каком злоупотреблении речь? Вы еще где-то видели рекламу DA-2, помимо рекламы на тематических сайтах?
  14. Может, сравнили количество скачек с оф-сайта с количеством вхождений в аккаунты. Представьте, сколько людей тянули с торрентов...разница в показателях должна быть огромна))) вот биовари и бесятся)
  15. так и не понял, что значит "some people spamming the demo". Смысл в том, что было решено отнять 300000 от числа скачиваний, чтобы скорректировать показания счетчика. Также Крис просит продолжать рекоммендовать дэмо друзьям и надеется, что мы доберемся до миллиона в срок, даже играя по правилам.
  16. Многое зависит от времени разработки. Времени, как известно, у команды было мало. Видимо, сосредоточились на сюжете, персонажах, и геймплее, лучше уж так (имхо).
  17. v1.00 в config'е в принципе, уже писали, что версия для dx11 оптимизирована на порядок лучше.
  18. По-моему, за пустынность улиц действительно волноваться не стоит: во-первых - ночь(как уже сказали неоднократно), во-вторых, в часовой трансляции но оффсайте, (в которой Майк с каким-то челом на вопросы отвечали) в дневное время на улицах присутствовали болванчики)
  19. Наверное, допустимы некоторые условности в таких ситуациях))) Ну нет колчана... Просто прими это как факт. Хотя странно, конечно. Могли бы и прилепить колчанчик)))
  20. Нда, я тоже заметил,что вороги до лучника добегать не успевают(а как они взрываются кровавой какашицей...заглядение))) Вообще, разбойником играть стало на три порядка веселее, приятно что разрабы уделили столько внимания проблемам, требующим доработки.
  21. Вкусная дема.Я обеими руками за Байовэр,...но мне одному показалось, что как-то маловато прикрутили способностей игровым классам? Тем же лучникам уделили совсем мало внимания (пичалька,блин...). Хотя ролевой отыгрыш нас ждет очень замачательный))) и это огромный плюс. Хватило бы терпения дождаться сего чуда...две недели, блин, две недели...
×
×
  • Создать...