-
Публикаций
350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vargnatt
-
В плане? Во что приоритетнее вкладывать по-больше, чтоли?
-
http://www.lastfm.ru/user/Vargnatt_ Первый акк был ещё в 2006 зареген, потом сменил
-
Даже на голой семёрке без ползанья по настройкам так было. Но у меня 7макс.
-
У меня на ноуте широкий экран + 7ая винда - всё нормально идёт не растягивая, просто слева и справа обрезает чёрными прямоугольниками до квадрата.
-
Первый раз - в чистую БГ, переигрывать - уже в трилогию. Чтоб хотя бы знать, как должно быть, если её заглючит
-
Про ГГ в Маске помню, про Шторм был не уверен - я его так и не осилил. Да Обсидианы, судя по всему, там между собой решить не могли, кто ж у них окончательно помер)))
-
Ну, если исходить из суждения, что старый маразматик похоронил половину героев, потому что ему так привиделось, то про Кару в Шторме, если не ошибаюсь, упоминают, что рыжая колдунья что-то подпалила. В общем: Обсидианам бы дорабатывать и дорабатывать эту историю (опять вспомнил про эпилог за зло и профэйспалмился).
-
Нишка - ловкачка + счастливая монетка Аммон - чернокнижник, так что "не нужно быть волшебником" тут ни разу не в тему Келгар - ну, тут могло действительно, как уже кто-то писал, просто повезти И, да: они все уже взрослые, не раз и не два и без ГГ бывавшие в проблемных ситуациях. А Каре - лет 15-16, ребёнок ещё, цыпа желторотая. Глядя на убогий эпилог злобного прохождения вообще не понятно, чего разработчики хотели - тут та же история.
-
То, что это шутка - это и так понятно. Но внутри сэттинга-то это спокойно можно воспринимать и серьёзно. Кстати, да - тоже вспомнила рассказ Заида про отодранную пластину. Так что завалить крогана с ножа вполне реальною
-
Давайте подумает логически. Кара - колдун. Тут у тебя или получется заклинание, или нет. У неё был талант к огненным заклинаниям - она просто не могла, физически не могла, выучить что-то из защиты. Огонь от парающей каменюки не спасёт. То, что великий-и-ужасный геймер может напихать колдуну полный арсенал всякой ереси никак не отменяет того, что если исходить их специфики персонажа, она правда не могда ничего тут сделать. "Генетика - продажная девка империализма" Колдун заклинания не учит, они у него просто внезапно начинают получаться. Специфика класса, всё.
-
Если не ошибаюсь - был такой прикол в данных Серого Посредника, всё-таки. Что-то вроде заметок кого и как убивать.
-
Он и за ренегада себя вполне нормально убивает, ага-ага. По сабжу: основное прохождение - ренегат, второстепенное - парагон. Но да - очков парагона у того перегата была добрая половина.
-
Чёрт, неожиданно :shok: Но мне-таки нравится, в какую сторону они пошли...
-
Просто другой стиль игры выходит, если сорком играть. Мне больше приглянулось выбирать его для ГГ и таскать с собой ещё двух нормальных (или не очень)) магов. Пробовала и магом, и магом-специалистом - не оно.
-
Если постепенно выполнять побочки - то да, страх как долго. А если быстро добежать до Клоквуда, а потом маяться с побочками - самое оно! Да Ксан вообще чудо. Помню, как зачем-то нужно было засейвить значения хитов у доходных магов (то ли показывала кому-то какой-то момент, то ли ещё из-за чего не хотела париться с хитами) - для этого ж надо это значение сначала изменить. Так вот, бьёт моя ГГ-маг его палкой, критует и разрывает на говняшки. Смех сквозь слёзы, а не телосложение. Для понижения достаточно незаметно кого-нить убить
-
Тут можешь брать с собой 5 морд, но при несостыковках мировоззрений они будут устраивать смертоубийство. Кзар - шикарный некр, но эта сладкая парочка злобные. + дальше будут Джахейра и Халид, с которыми у них, мягко говоря, отношения не заладятся. Но, опять-таки, Кзар не просто шикарный некр - у него ещё и куча мудрости, что даёт возможно распознавать предметы даже без заклов, а просто на глазок. Поменять можно, но некоторых просто потом не сможешь взять обратно. Этих двоих - особенно. Будут орать, что ты ничтожество и т.д., есди играешь гудом. Если б играл ивлом - на раз обратно брались бы. Кого точно брать в гудовую партию - Корана. Лучший лучник и неплохой вор. Ещё, думаю, Дайнахейр с Минском, потому как мадам правда неплохой маг. Но я таскала бесполезного Ксана от большой любви :-$ В БГ1 с репутацией вообще печаль - я как-то случайно утопила рабочих в шахте в первое прохождение, так у меня взвыла большая часть партии С мировоззрением ГГ - ошибочка вышла. Too much настолки :-$ Отвык. Там от мировоззрения только партийцы скубутся, да. На счёт сорков - правда? Пардон тогда - забыла. Я соркой уже в Трилогию играла.
-
Всегда таскаю эту наглую морду - обожаю его трололо над остальной партией. Особенно на Эдвиной Как бард, правда, довольно бестолков, но обвешав шмотками превращается в удобоваримого воина поддержки. Все прохождения жалела, что роман с ним так и не сделали - было бы с чего посмеяться. Зато сейчас спеллхоллдовцы вают мод - поглядим, а то это уже N-ная попытка.
-
Ох, как она меня выводила из себя! Её нытьё и причитания переплюнули даже моего любимого Ксана. Смогла её выдержать только четверть игры и то - лишь ради того, чтоб послушать, как к ней Хаер'Далис яйца подкатывает Даже обилие ржаки в этих диалогах не заставило меня продержать её дольше - выкинула и сменила на Эдвина, после чего была счастлива безмерно.
-
На счёт мировоззрения: влияет оно, влияет. Если собрался играть добрым - теряешь лучших клирика, мага и воина, и в первой и во второй частях. А без них лишаешься львиной доли лулзов) Т.е. их можно удержать в партии, но они постоянно будут вонять, что ты слишком хАроший, с тобой нудно и ругаться с добрыми сопартийцами. Иногда до мордобития со смертельным исходом. Но мировоззрение - то ваше право Без партии в первый раз игру пройти нереально практически, особенно не зная всех особенностей ДнД. + не интересно это - опять таки, лишаешься кучи забавностей. Кого туда брать - ваше дело, но партию надо балансировать, иначе "один фаерболл и сливайте масло" будет. Хотя, в первой части оно всё равно так будет Первый раз реально лучше играть воином - проще гораздо. + в первой части годных магов и без ГГ хватает. Переброс кубиков влияет на характеристики ГГ. Кидай, пока не увидишь комбинацию, что понравится. Про 18/46 и 18/90 уже всё сказали - второе лучше. У воина по-максимуму в силу, телосложение и ловкость вкладывать. Остальное - по-желанию. В первом БГ отличие твоего "танка" от твоего "дамагера" будет в том, что первого будут забивать не с одного удара, а с двух в начале игры)) В принципе - абсолютно без разницы кого качать, эту игру можно пройти любым классом. На счёт гибрида - не особо их люблю, как в принципе. - куда больше чем + от них. На счёт мага: играй чародеем и не переживай. Заклинаний знает немного, зато не имеет ограничений при выборе, какое заучить, и может больше спеллов количественно вбрасывать. + хорошие маги в игре идут как сопартийцы. Из именно маговских классов играют нормально воплотитель (боевая магия), некромант и вызыватель, потому как имеют ограничения не в жизненно необходимых школах. В первой части в гудовую партию можно как-раз взять воплотителя, в ивельную - некра и вызывателя. Как баффер/дебаффер в ДнД работает не маг, а клирик. Если играть чародеем, то максимум в харизму, ловкость и телосложение. Если магом - интеллект вместо харизмы. Желательно мудрость для всё тех же спасов и опознания предметов. Маг в партии один не должен быть - нужно два, а то и вообще три. По крайней мере я спокойно проходила тремя магами, клириком, воином и бардом и от меня ничего не отпало) С мультиклассами лучше не возиться, как я уже говорила. Толку с них чуть больше, чем 0.
-
Это не факт, что нас он не заведёт ещё. Да и у нас не в раннем Средневековье появились такие бомбы. Что будет, если дать ядерное оружие неандертальцу? Утрирую, но результаты будут похожи. Короче - будет всё как у кроганов из ME.
-
Потому как бомбы - изобретение новое, людям вообще почти неведанное. У кунари и гномов как-раз всё по вашей логике: отрицание и запрет на магию у первых, и полное её отсутствие у вторых - раннее изобретение взрывчатки, как итог. Пройдёт какое-то время, люди тоже станут ею пользоваться повсеместно, и магия уже не будет так страшна - отойдёт на второй план, как пережиток героического прошлого. Ведь в нашей, человеческой, истории переломным моментом было именно изобретение пороха и последующее изобретение огнестрельных орудий, которые вывели войны на кардинально новый уровень. Аналогий не видите? По суди: взрывчаткой, в отличии от магии, может воспользоваться каждый. Именно из-за этого она чем дальше, тем больше будет использоваться. И вот этот-то прогресс скорее заведёт местное общество в могилу, чем какие-то свободные маги.
-
Про Дворкиновскую, раз уж начали. Сколько там чего было у Андерса - не сильно понятно, но тоже не много, судя по самому процессу сбора с Хоуком. А давайте без давайте? Бомба это бомба, ок? Дистанционный запуск оной - уже магия. До чего там тевинтерцы дошли у себя в науках - не известно, т.к. они же ж "страшные-ужасные маги, несущие только зло и скверну", и всё, что они делают и производят - тайна за семью печатями.
-
А представляете, что там бадья и не нужна была, если бомбы с ладошку, как выше уже писали, хватило чтоб чуть не разнести к чертям Башню Бдения?
-
Риторический вопрос, т.к. биовары "инфраструктуру" для взрывчатки Дворкина не прорисовали.
-
А какая разница? Вес взрывчатки от того, маг подрывник или не-маг, не изменится. И, опять-таки, зачем с лириумом, зачем с кунарской взрывчаткой, когда я уже сказала - селитра, которую Андерс и использовал, и сахар.