Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Звездочет

Посетители
  • Публикаций

    613
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Звездочет

  1. Ну, как по мне, видеосообщение от Панам не менее пронзительное, чем от Джуди. И состояние у них похожее.
  2. Вписанность - да, в сюжет всех вписали хорошо) Но Джуди плоская (субъективно) и везде торчат уши креаторов и их цель вписать определенного персонажа (и нет, не для меньшинств отнюдь ;D) (менее субъективно). Мне не нравится, в общем.
  3. Я пишу, Ривер в квесте важных для игрового мира персонажей. И да, это органичнее, чем тыкать в лицо игрока "вот это кукла для секса любви, обрати внимание". Это же не партийная игра. У V - личная история, он не спасает мир.
  4. Важных для игрового мира персонажей.
  5. Как будто это что-то сложное Они и так справились с тем, что откровенно плохо стало получаться у тех же биоварей - они органично вписали всех в сюжет. Чтобы стало хорошо, достаточно было просто докинуть контента. Джуди - точно такой же персонаж-функция и ходячий фансервис. И это как-то meh. Панам им удалась намного лучше, тоже не сказать, что многогранный и очень сложный персонаж, но он на своем месте и выглядит более настоящим.
  6. Это перевод, кажется, в оригинале там что-то типа "стать хорошей парой".
  7. Звездочет

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Лор ДА давно напоминает так что о продуманности даже заикаться не стоит. Но разбирать с лупой тридцать секунд рекламного тизера, в отличие от обсуждения целого сеттинга, это, конечно, дело, это другое.
  8. Вообще нет. В этом моменте нет никакого морализаторства, только реакции близких V людей, логичные и последовательные из характера каждого персонажа. И за это проджектам спасибо.
  9. ^ Ето к вопросу о том, что мальчикам перепало больше) Панам очень клевая, но ее типаж совершенно однозначный, кому такой тип не заходит, тоже могут поглядывать только на таксебешных проституток)
  10. Эта концовка открывается не через Арасаку.
  11. Роуг выживает! Это же приятно.
  12. Ну не сравнивай маркетинговый подход и творческий, ну))
  13. V - идеальный протагонист на одну игру. Проджекты вообще должны были с облегчением выдохнуть после Геральта, которого они вынуждены были долго мусолить, пока не выжмут все, что можно. Концовки слишком разные, чтобы история могла продолжаться (я ошибся, обнадеживающих концовки все-таки две, но они все равно никак не сведутся в один путь). А выбирать что-то каноном - да зачем? Это никак не оправдано.
  14. У Панам не отличаются звонки, так что вероятно для всех персонажей такой вариант один.
  15. Я бы проджектам памятник поставил за одну только концовку с суицидом) За смелость, за объемное осмысление (и со стороны V в последнем диалоге с Джонни, и со стороны друзей V в последних сообщениях - невероятно сильные сценки буквально в минуту и все очень разные), это сделано мастерски.
  16. С этим мнением я полностью согласен, я писал про тему, что V могут спасти жизнь) Ну и от хэппи-энда такой путь далек все-таки)
  17. О'кей, борьба человека против рока, где рок все равно победит) V может не сдаваться, конечно, но спасение по пути Панам выглядит совсем уж фантастическим, а путь Арасаки - это деструкция V как личности (при ее цифровом сохранении, что иронично)) Все остальные пути о смерти говорят совсем прозрачно.
  18. Если бы V не боролся до последнего, не было бы и самой игры, ну) Но в целом это общую концепцию сюжета не меняет)
  19. Меня кое-что триггернуло все-таки проспойлерить себе концовки заранее. Те, кто считает, что концовка с Панам - это хэппи-энд, повелись на этот сладкий самообман ) История V - это история умирающего человека, рассказанная до закономерного финала. Я такого в играх еще не встречал. Про это же и концовки - суицид, чтобы не умирать долго и физически-морально мучительно (по сути, эвтаназия, но какие сообщения друзья записали для V в этой концовке, ух) и чтобы разорвать этот адский узел, в котором оказался V; самопожертвование для Джонни; согласие на предложение Арасаки - это тоже по сути самоубийство, потому что все подано так, что V предает самого себя (эта тема проходит через "тесты"), так что какой уж тут хэппи-энд с Арасакой. DLC-продолжение здесь, конечно же, не нужно, потому что это обесценит всю историю протагониста. Этот сюжет про неизбежность. Меня обычно бомбит, когда игрока окунают в безальтернативные тлен и безысходность (тем более, для эрпогэ это правда такая себе задумка), но здесь я просто не верю в хороший финал.
  20. У меня после Андромеды и ДАИ (поэтому на соседнюю тему похер) веры в них и нет, но тут именно что сыграли на эмоциях)) Да и дали ведь понять уже, что МЕ биовар еще попробуют подоить, ну, а уж посмотреть, что из этого получится, все равно захочется.
×
×
  • Создать...