-
Публикаций
613 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Звездочет
-
Ну, как по мне, видеосообщение от Панам не менее пронзительное, чем от Джуди. И состояние у них похожее.
-
Вписанность - да, в сюжет всех вписали хорошо) Но Джуди плоская (субъективно) и везде торчат уши креаторов и их цель вписать определенного персонажа (и нет, не для меньшинств отнюдь ;D) (менее субъективно). Мне не нравится, в общем.
-
Я пишу, Ривер в квесте важных для игрового мира персонажей. И да, это органичнее, чем тыкать в лицо игрока "вот это кукла для секса любви, обрати внимание". Это же не партийная игра. У V - личная история, он не спасает мир.
-
Важных для игрового мира персонажей.
-
Как будто это что-то сложное Они и так справились с тем, что откровенно плохо стало получаться у тех же биоварей - они органично вписали всех в сюжет. Чтобы стало хорошо, достаточно было просто докинуть контента. Джуди - точно такой же персонаж-функция и ходячий фансервис. И это как-то meh. Панам им удалась намного лучше, тоже не сказать, что многогранный и очень сложный персонаж, но он на своем месте и выглядит более настоящим.
-
Это перевод, кажется, в оригинале там что-то типа "стать хорошей парой".
-
Лор ДА давно напоминает так что о продуманности даже заикаться не стоит. Но разбирать с лупой тридцать секунд рекламного тизера, в отличие от обсуждения целого сеттинга, это, конечно, дело, это другое.
-
Вообще нет. В этом моменте нет никакого морализаторства, только реакции близких V людей, логичные и последовательные из характера каждого персонажа. И за это проджектам спасибо.
-
^ Ето к вопросу о том, что мальчикам перепало больше) Панам очень клевая, но ее типаж совершенно однозначный, кому такой тип не заходит, тоже могут поглядывать только на таксебешных проституток)
-
Эта концовка открывается не через Арасаку.
-
Роуг выживает! Это же приятно.
-
Ну не сравнивай маркетинговый подход и творческий, ну))
-
V - идеальный протагонист на одну игру. Проджекты вообще должны были с облегчением выдохнуть после Геральта, которого они вынуждены были долго мусолить, пока не выжмут все, что можно. Концовки слишком разные, чтобы история могла продолжаться (я ошибся, обнадеживающих концовки все-таки две, но они все равно никак не сведутся в один путь). А выбирать что-то каноном - да зачем? Это никак не оправдано.
-
У Панам не отличаются звонки, так что вероятно для всех персонажей такой вариант один.
-
Я бы проджектам памятник поставил за одну только концовку с суицидом) За смелость, за объемное осмысление (и со стороны V в последнем диалоге с Джонни, и со стороны друзей V в последних сообщениях - невероятно сильные сценки буквально в минуту и все очень разные), это сделано мастерски.
-
А что за игра?
-
С этим мнением я полностью согласен, я писал про тему, что V могут спасти жизнь) Ну и от хэппи-энда такой путь далек все-таки)
-
О'кей, борьба человека против рока, где рок все равно победит) V может не сдаваться, конечно, но спасение по пути Панам выглядит совсем уж фантастическим, а путь Арасаки - это деструкция V как личности (при ее цифровом сохранении, что иронично)) Все остальные пути о смерти говорят совсем прозрачно.
-
Если бы V не боролся до последнего, не было бы и самой игры, ну) Но в целом это общую концепцию сюжета не меняет)
-
Меня кое-что триггернуло все-таки проспойлерить себе концовки заранее. Те, кто считает, что концовка с Панам - это хэппи-энд, повелись на этот сладкий самообман ) История V - это история умирающего человека, рассказанная до закономерного финала. Я такого в играх еще не встречал. Про это же и концовки - суицид, чтобы не умирать долго и физически-морально мучительно (по сути, эвтаназия, но какие сообщения друзья записали для V в этой концовке, ух) и чтобы разорвать этот адский узел, в котором оказался V; самопожертвование для Джонни; согласие на предложение Арасаки - это тоже по сути самоубийство, потому что все подано так, что V предает самого себя (эта тема проходит через "тесты"), так что какой уж тут хэппи-энд с Арасакой. DLC-продолжение здесь, конечно же, не нужно, потому что это обесценит всю историю протагониста. Этот сюжет про неизбежность. Меня обычно бомбит, когда игрока окунают в безальтернативные тлен и безысходность (тем более, для эрпогэ это правда такая себе задумка), но здесь я просто не верю в хороший финал.
-
У меня после Андромеды и ДАИ (поэтому на соседнюю тему похер) веры в них и нет, но тут именно что сыграли на эмоциях)) Да и дали ведь понять уже, что МЕ биовар еще попробуют подоить, ну, а уж посмотреть, что из этого получится, все равно захочется.