-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Primas_Gosala
-
Тут дело в хронологии, хотелось уточнить. HTDA - это Трент со своей женой, совместный проект, так сказать. EP вышла прошлым летом, потому ваши слова вызвали недоумение)
-
HDTA появились, как минимум, на 2 года позже, после свадьбы Трента. Или я совсем отстал от жизни? О_О
-
Кому как, вкусы разные =) Знаю парня, который не переносит Трента от Downward Spyral и позднее. По мне The Slip слишком прост и тривиален для NIN. Тем более, что вышел он через год после YZ, а Резнор по-настоящему вымучивает треки годами. Поторопился или, может быть, просто решил издать ранее никуда не поместившееся.
-
Давно слушаю, познакомился со времён With Teeth. Последний альбом вышел на редкость неудачным, местами очень банальным и скучным. Но ранние работы прекрасны.
-
Лучший игровой композитор для меня, плеер забит его треками. Помню, ещё совсем школьником, играя в FF, кончал радугой от музыки. Никогда не любил хор и эпику, но Кид умеет сочетать их с тем звучанием, которое приятно моему слуху.
-
А стоит качать? Неужели английская озвучка лучше? Лично мне локализация понравилась, один из примеров хорошей работы актёров, которые можно пересчитать по пальцам одной руки.
-
Мало было разочарования, постигшего меня после установки третьей части... С такой механикой, что бы Мулинье не делан, всй равно получится анашарельсовый тир.
-
То же самое испытал. Просидел несколько суток, безвылаздно. Даже страшно стало, до этой игры только GTA: San Andreas так впечатлила И, да, Ах, совсем забыл восхититься вселенной и тем, как её передали разработчики. Таким и должно быть фентези, я думаю. С ноткой пафоса, конечно, с могучим героем (который почему-то навевает ассоциации с Дзиртом, чисто внешне), но при этом не сопливой сказочкой, а легендой про мужика со стальными яйцами, который превозмогает и принимает непростые решения.
-
Наплевать на все эти известные имена. Как любитель индастриала и близких к нему стилей хочу сочных битов, неожиданных решеиний и поворотов. Агрессии в сражении, наконец! Если честно, в обоих частях выключал музыку и в плеере ставил на случайное воспроизведение Godflesh, Psychic TV, NIN, "С.С.О.К." Психеи. Был счастлив и доволен. Поперёк горла стоит как эпичный пафосный саунд, так и лёгенькая электроника, причём впечатление всегда такое, что композитор тратил на каждый трек ну максимум 1,5 часа в FL Studio.
-
Купил островок в Пар Воллене и наслаждается обществом кунари, постигая Кун :D "Цивилизованный" Запад такого не видел и не знал, так что только у нас подобное сходство судеб может вызвать ироничную улыбку =)
-
Daedr Но-но, попка у вас заболела, но ведь переходить на личности я не начинал, а сделал осторожное предположение =) "Эрпоге" в принципе довольно очень интересный жанр, как компьютерные, так и настольные. Да, в интернете возможностей больше, но мы ведь говорим о CRPG, так? Т.е., о компьютерных играх. В связи с этим ваш комментарий кажется странным и неуместным. Почему же? В данной игре мне посчастливилось отыгрывать простого смертного, беженца, который перебрался в чужой для него город и начал заботиться о благе семьи, постепенно продвигаясь по социальной лестнице. Ведь "Чемпион Киркволла" - всего лишь титул, который повышает статус героя в обществе. Больше фантазии, уважаемый Возможно, моя мысль не совсем понятна, поэтому перефразирую. "Купите калофдути и стреляйте" или "купите симс и живите" наталкивает на мысль о том, что для вас сам жанр "ролевой игры" очень узок и заперт в шаблонные внешние признаки. Только и всего =) "Сами" означает, что мне не нужно бегать и искать квестодателя, который стоит в самом грязном, далёком, тёмном глу и ждёт, пока я подойду. Т.е., можно представить, что отчаявшийся человечек сел, написал письмо и, покрываясь липким холодным потом, ожидает от Хоука помощи. Опять же, больше фантазии. Сначала покажите мне, где события основного квеста выглядят несвязно =) И при этом не цепляйтесь к промежуткам в год-3 года-3года, потому что Варрик в роликах расписывает самые важные моменты из жизни города за этот период. Ну и горазды же вы цепляться к словам Перефразирую свою мысль. Вы никогда не сравнивали компьютерную рпг с книгой? Лично для меня отождествление с героем происходит только в книгах, и только тех, которые написаны от лица гг. CRPG, слеовательно, похожи на книги, написаные от третьего лица. Так понятнее? Понятно, что игра не идеальна, но моменты вроде "и прошёл год..." вполне можно компенсировать собственной фантазией, о которой уже не раз говорил. А ведь на ней были построены почти все олд-скул рпг. Ещё хотелось бы сказать на счёт: 1. Спаси деревню от мертвецов, спаси мальчика, спаси его больного на головупапашу-лорда. 2. Помоги магам или храмовникам. 3. Расколдуй оборотней/не расколдовывай. 4. Помоги одному из претендентов взойти на Орзаммарский трон. Вот, правда, та же история. Или вот ещё: 1. Спаси Танди от рейдеров. 2. Разреши конфликт власть имущих в Джанктауне. 3. Найди водяной чип. 4. Уничтожь мутантов. Смысл, как правильно сказал esVed: С самого начала нам дают понять: чтобы стать Чемпионом Киркволла, получить высокий статус (ну и получить крутую броню заодно) и более-менее устроиться на месте, герою придётся зарабатывать все плюшки потом и кровью. Он не Избранный, не Серый Страж с привилегиями вроде древних договоров и Права Призыва, не очередной спаситель мира. Это человек, который добился всего сам, оказавшийся в довольно интересных обстоятельствах и попутно повлиявший на весь Тедас. Такого героя намного приятнее отыгрывать, неважно, злодей ли он или никогда не теряющий чувства юмора добряк. Именно поэтому с огромным удовольствием прошёл FNW, в конце выбрав для персонажа роль правителя Нового Вегаса.
-
Всю тему не читал, просмотрел только последние посты. Давно так не смеялся. Получается ситуация, схожей с негодованием некоторых по поводу сюжета Fallout: New Vegas. Вместо спасителя мира и эпики людям дали адекватного героя, который крутится вокруг собственного благополучиясемьи, параллельно нагибая всю Пустошьвесь Киркволл, и приходит к успеху. Помнится, огромное количество поклонников жанра сетует на приевшуюся эпику. Правильно заметил alamo1 по поводу героев. Правильно, но не в ту сторону, мне кажется. Биовар в кои-то веки сделала более-менее интересных персонажей, отступив от канонов и чуть приблизившись к реалистичности типажей. Та же Изабелла - роковая женщина как она есть. Не холодная-неприступная социопатка, а пьющая воровка, которая в любой момент готова кинуть главного героя, оставив его разгребать наваленную кучу проблем. Варрик - истинно нейтральный персонаж, которого под конец игры можно было действительно назвать другом Хоука. У каждого есть настоящие скелеты в шкафу, а не просто набор диалогов, последствия которых можно легко выправить подарками. Говорите, что хотите свежака - вот вам свежак. Да, не идеально. Да, мало. Но эксперимент, которого многие ждут. Единственное, что лично меня действительно напрягает - одёжки. Таких уродливых лёгких доспехов или мантий нигде больше не встретишь. Лично бы возглавил зондеркоманду и отрывал бы дизайнерам руки, во многом потому что короткие мечи называются кинжалами и потому что нет действительно красивой брони для воров и магов. Почему мой разбойник в кожаной броне выглядит так, словно он только-только получил увольнительную и смылся из Легиона Цезаря? Где образ вора? Ещё с первой части кричу "НЕ ВЕРЮ!", потому что вор в доспехах - нонсенс по определению. Вот, честно, взяли бы пример с Drakensang чтоль... Там маг похож на мага, воин - на воин, вор - на вора. Даже принцип "шаблонная локация, в которую заходят с разных точек" так не бесит. Daedr Начнём с того, что Симс является большей рпг, чем все "каноничные" игры жанра. Лучшего отыгрыша нигде не найдёте, а с приходом аддона к третьей части, который добавляет атмосферу средневековья... С какой стати? Role-Playing-Game подразумевает любую роль в заданых рамках. И если я хочу отыграть простого смертного в фентезийном мире - почему нет? По вашему посту можно судить о том, что вы мыслите довольно узко, загоняя жанр в "ололо +5 к выносливости" дроч. Сюжет в ДА2 довольно хорош, и при этом побочные квесты хоть как-то объясняются в игре: сначала работаете ради денег, потом уже люди сами обращаются за помощью, предлагая кровно заработанные. Но при этом в главный квест вплетено множество сторонних, а это хорошо. И не обманывайте, основная сюжетная линия очень чётко просматривается. И, да. Никогда не отожествлял себя с героем. Пытался прочувствовать ситуацию, прочувсвовать характер героя, за которого играю. Но всё равно смотрел на историю со стороны. Удовольствие, поверьте, такое же.
-
Аж не ожидал, что мой герой кому-то понравится. Приятно. Так как уже прошёл игру за добряка, но так и не наигрался, то вот ещё один персонаж - беспринципная разбойница.
-
Daenlo, благодарю. На досуге попробую. А пока выложу своего школоло-паладина воина.
-
Умоляю, скажите как сделать такого красавца?! *_*
-
Ещё одна ректальная система защиты. Потом игры будут намертво привязываться к определённой сборке Windows, работа Steam - к определённому интернет-провайдеру, а компьютер - к определённой розетке.
-
Fe'ran Забейте на денежный вопрос до появления хотя бы первой альфы. "Альфа-протокол" - шпионская рпг. Главная фишка в том, что было диалоговое колесо, как в МЭ, на ответ давалось ограниченное количество времени и в зависимости от ответов менялись будущие диалоги и события. Объём средненький, но сам сюжет и ситуации проработаны отлично, хоть и стандартны. Если вам нравятся пошаговые или изометрические рпг, то не суйтесь в 3d. Не то поле абсолютно, да и в изометрии всё же есть элемент "интерактивной книги", что намного лучше. Можно было бы взять двиг того же Арканума, прикрутить к нему высокое разрешение и - вуаля! (К Фоллауту же прикручивали). Думаю, не стоить постить на тот портал сейчас. Нужно разобраться хотя бы с базисом, а потом уже набирать людей. С первого взгляда ясно, что там не думают, а показывают результаты. Как уже говорил, имею некоторые наработки по вселенной/сюжету/персонажам. Если интересует возможность сотрудничества, напишите мне на Обсудим А сейчас пойду спать и набираться сил для очередного скучного дня.
-
Лол, никакой сложности. Берёте один-два ватмана, склеиваете, в верхнем углу одного пишете "старт", в противоположном нижнем углу другого "финиш". Всё зависит от сроков и фантазии. Одно время писал текстовый квест, знаю о чём говорю. Как человек, обожающий энтузиазм на грани идиотизма, обеими руками за саму идею. Но: 1. Давайте вернёмся с небес на землю и обратимся к реальности. Профессионалов нет, денег нет, потенциальных инвесторов - нет. Что обычная любительская команда может сделать в таком случае? - Писать свой двиг, но тогда проект потерпит фиаско в зародыше. Не помню, чтобы встречал группу любителей, переживших этот этап без "да ну его нафиг, у меня уже жена и дети, жрать хотят". - Взять за основу чужой движок, позиционируя проект как "глобальную модификацию". Это отличный вариант, но в угоду своим безумным планам кодерской части команды всё равно придётся покопаться в ресурсах. Изрядно покопаться. 2. Давайте всё же отступим от 3D экшона. Не помню у вас пункта о боевой системе. Интереснее битвы, чем в Mount&Blade не придумаешь (беру за пример всего лишь игру с прекрасной боевкой, кому не нравится данная - подставьте свой вариант), а играть в очередной Обливион лично мне, любителю тех самых РПГ, в которых воевать-то подчас и не было нужно, совсем не хочется. 3. И всё-таки, классическая фентезийная вселенная - приевшиеся помои. Видеть тошно.
-
Спасибо, посмеялся. Первый кину в вас камень за разрезание игры на DLC, которые даже не будут производиться авторами проекта. Майнкрафт - это одно, а рпг-жанр - совсем другое. "Обсудить идеи" - это поговорить и разойтись. Примерно как сегодняшние диванные теоретики болеют за Россию-матушку. Эту тему не стоило создавать просто ради голого обсуждения.
-
Дитрих Антельсон Не в обиду вам (вы, безусловно, правы во всём кроме изначальной ориентации на потенциальных инвесторов; но это уже моя нелюбовь к получению прибыли от "искусства"), но: И пост на 26 строк Подводя итог, можно сказать, что уважаемый Fe'ran предлагает нам собраться и запилить игру своей мечты. И весь смысл темы упирается в количество согласившихся и поддержавших.
-
Ну почему же, на фанатских форумах Fallout, насколько я помню, собралась внушительная команда, собирающая Van Buren на движке второй часи. Отбросв пессимизм, скажу, что идеи, не привязанные намертво к 3D движку, можно было бы вполне успешно реализовать на моторчике Арканума, например. И соблюдая, опять же, границы разумного. Если вдруг здесь соберётся команда, действительно готовая работать, то буду рад предложить помощь по квестам/диалогам/идеям по игровой вселенной (на большее, увы, не способен). Только пожалуйства, Fe'ran, не налагайте на свою идею проклятие троллеподобия минус 25 к реакции людей, фентези в наше время можно огромной ложко жрать, а того же стимпанка, например, кот наплакал.
-
Задумка монументальна, эпична и абсолютно нереальна. Прибавьте к этому регулярное деление на ноль: >стремление избегать всех возможных и невозможных банальностей >как можно ярче передать дух средневековья и >Следует отметить, что в активных способностях вряд ли будут присутствовать такие банальности как "огненная стрела", "замораживающая стрела" или "ядовитая стрела", так как не соответствует реализму >Путь мага. Для любителей покидать горяченькие фаерболы в жирных тупых орков. Я бы и сам поиграл в игру, в которой есть вообще всё. Но на пути у наших страждущих сердец встаёт американская модель ведения бизнеса - минимум времени и ресурсов при максимальной прибыли. Игра не окупится и провалится, станет "культовой" для дюжины человек. И всё (если вообще допустить выход подобного проекта на рынок). К тому же, как вы думаете, сколько времени уйдёт на завершение? Пять лет? Десять? Жизнь, как ни крути, показывает свои жестокие реалии лучше, чем индустрия развлечений. Fe'ran, уважаю вас за усидчивость и настолько скурпулёзный подход к вопросу, но вы - такой же мечтатель, как и тысячи энтузиастов, начинавших делать Игру Своей Мечты и благополучно забивавших после череды неудач и трудностей.
-
Всё равно все бонусные предметы будут реализованы, а затем вброшены на торренты. В демку поиграть было приятно, а репостить на лицекниге не собираюсь. Какая-то слишком уж агрессивная рекламная кампания, желание продвигать свой продукт чужими руками так и выпирает.
-
STRAIKER Lady Mac-Tir наверняка имеет в виду скорость боя, КРОВЬКИШКИ повсюду и толпы врагов (раз уж мы славниваем с Painkiller ) Fyrwenn В контексте очень явно усматривается сравнение. Смотрите, как изменение боевки породило столько ненависти. Недовольных ДА2 даже больше, чем разочарованных в МЭ2. А звук-то будет в релизе английским? А то русская озвучка лишила меня изрядной доли удовольствия от первой части.
-
Вполне возможно, что сложность была занижена, дабы мы могли быстренько пробежаться и рассказать о том, какие биовары молодцы, но подавалась как "средний" уровень. Анарримэ А в чём отличие "среднего" от "нормального"? Никак не возьму в толк, как ни переведи - смысл не меняется. KnightOfNine Зря вы так, я вот прекрасно запомнил все абилки воровского класса. И стандартная атака магов круто смотрится.