Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Primas_Gosala

Посетители
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Primas_Gosala

  1. Расстроила невозможность испробовать редактор. И отсутствие пресловутого DX11 тоже немного огорчает, хочется напрячь новый комп. Скорость боя, наоборот, приятно порадовала. Бой перестал быть тягучим, как жевачка, теперь не очень хочется ставить игру на паузу и уходить пить чай. Безусловно, пауза-то нужна, но её значение всё же несколько преувеличено. Очень понравился дизайн персонажей и их детализация (принципиально не читал/не смотрел никаких материалов по игре). Цветовая гамма приятная. Интерфейс стал намного дружелюбнее, избавился от перегруженности. Наконец-то не будет больших-малых-средних аптечек. Самый большой минус: при отлично выдержаном стиле и волшебном дизайне лицевая анимация так и осталась на уровне бездушного Терминатора. Это, видимо, фишка биоварей, не иначе. Ну вот как можно было угробить столько денег, но так и не научить персонажей выражать эмоции не одним только движением бровей?
  2. А ведь будет прекрасный сюжетный ход. Представьте себе ощущения оголтелого талимана, когда его любимый персонаж падёт замертво =)
  3. Furion По-моему, вопрос с генофагом лежит вне размышлений о морали и всеобщем мире. Очевидное решение кроется в самом укладе жизни кроганов. Если верить Мордину, увеличение популяции приведёт к войне. Да и это вполне логично, учитывая их философию "разрушения во благо". Они даже свой недуг восприняли как испытание на пути к совершенству. Все живые существа имеют право на полноценное существование, но толпа "орков", в который раз превращающая свою планету в безжизненный кусок камня - зрелище не только странное, но и опасное для всех остальных рас. По этой же причине Совет держит Ягов на карантине. Рано или поздно кроганы эволюционируют вновь, так зачем помогать им начинать новые разрушительные войны?
  4. Primas_Gosala

    Любимая сцена / квест

    Вся самоубийственная миссия. Всё очень напряжённо и эпично. Ну, и ещё самое начало. Помню, у меня челюсть на пол упала, когда впервые увидал смерть Шепа :D
  5. FobosShadow94 Могу не согласиться по поводу диалоговой системы. "Колесо" таит в себе огромнейший потенциал, который сейчас раскрыт не полностью. В МЭ присутствуют моменты, когда фразы из левой части ведут к нестандартному зывершению разговора, направляют его в нужное русло. WeAreLegion Элементы классических рпг-воров смотрелись бы глупо во вселенной МЭ. Имею ввиду, применительно к Шепарду. У него за спиной от трёх до пяти крутых пушек и несколько килограммов доспеха - подкрадывание сразу превращается в epic fail. Стилистика не та. Может, я не совсем так понял вашу позицию, поправьте, если что =) По поводу уникальности. Классы как таковые не нужны, я считаю. По сей день очень напрягает, что легче всего освоить солдата и штурмовика, а остальные классы по эффективности почему-то дико проигрывают, особенно на высоких уровнях развития умений. По крайней мере, этими двумя мне было намного удобнее и приятнее играть, чем тем же инженером или адептом. Было бы намного интереснее давать своему герою некий "толчок" (биотик/инженер/солдат), а набор умений ограничивался бы только количеством свободных под них слотов и фантазией игрока. Хочется сварганить биотика, знающего "перегрузку" и бегающего с штурмовой винтовкой, например.
  6. Отличный гид, почаще бы фанаты вели такие потрясающие разъяснительные работы. Но меня смутил нюанс: написано, что Миранда умереть не может под биотическим щитом. Наглая ложь, ибо у меня она погибала всякий раз как я её на это место назначал. У меня была такая схема: 1.В трубу лезет Тали. 2.Командир отряда Гаррус. 3.Выживших отводит Тейн. 4.Щит генерирует Самара (На Моринт не проверял, не нравится она мне. Есть ли изменения в связи с подменой Самары?) 5.Командир отряда опять Гаррус. На бой с рипером брал Тали и Гарруса. В результате никто не погиб.
  7. Primas_Gosala

    Локализация Mass Effect 3

    Решительно против русской озвучки. ЗИ не видел (купил первую часть сразу когда она добралась до моего города и наслаждался сабами), но уверен, что ни один наш актёр не смог бы произнести "This human must be eliminated" так, чтобы аж мурашки по коже бежали. К тому же, очень не понравилась озвучка DAO. Передёргивало от слишком наиграных эмоций.
  8. Опасение только одно: что третья часть не будет ежечасно вызывать ощущения "OH SHI!.. OH FU!.." и вообще выйдет довольно куцой по сравнению с опытом первых игр.
  9. Тему не читай, сразу отвечай. РПГ элементы - это не тысячи шмоток и моделей оружия, не имеющих между собой существенных раздичий. В первой части меня изрядно бесило копошение в инвентаре, если честно. Сложно было сосредоточиться на сюжете, когда ты по глупости превратил в гель какую-нибудь супервинтовку. То же самое происходило и с зондами/сканированием планет во второй части. Отвлекает и раздражает. Всё-таки RPG переводится как Role-Playing Game. А с отыгрышем роли в данный момент у МЕ всё отлично. Единственное, что хотелось бы изменить: добавить способностям и распределению оружия гибкости. Не понимаю, почему биотик не может нести с собой лёгкую штурмовую винтовку, но радостно волочит трёхствольный плазменный дробовик.
×
×
  • Создать...