Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlderWollf

Посетители
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlderWollf

  1. Кто знает как добиться что-бы специфика Инквизиции была сбалансирована? просто немного не понял, на что это влияет в самом эпилоге?
  2. Всё сделал как ты написала, и всё отлично Спс! пс. Ок, исправил.
  3. Блин опять блестящие волосы, хоть полигон. сетка на высоких... Ну вроде когда играл на лицухе еще в начале 2015-го так всё было норм.. Сейчас стоит пиратка, ибо лицуху продал из за постоянных выкидов с игры, и вот недавно обновил конфиг, выкидов нету но зато пластиковые волосы... Это может быть из за пиратки? v.1.10 (Update 9)
  4. А есть ли возможность изменить внешность во время игры? ну например как в Скуриме через консоль. Буду благодарен за ответ!
  5. AlderWollf

    Stellaris

    Выжимка из статей на multiplayer.it zock-around-the-clock.com pixelburg.tv Игра начинается путём выбора размеров галактики, количества инопланетных империй и сложности игры (скорее всего, есть и другие настройки), затем необходимо выбрать расу. Черты вашей расы (которые будут культурного плана: индивидуализм или коллективизм, милитаризм или пацифизм, мультикультурализм или ксенофобия и т. п.) будут влиять на ваши технологическое, дипломатическое и стратегическое развитие до конца игры. Каждая планета будет иметь регионы / территории, которые могут производить ресурсы, еду или использоваться для постройки на них. На некоторых территориях могут быть угрозы, которые придётся устранить перед тем, как использовать для производства или строительства. Население будет присутствовать и ваши действия будут определять, будут ли люди становиться более мятежными или продуктивными. Будет два пути увеличения технологий: один — стандартный, который будет «привязан к вашей расе» (неизвестно, что это значит), другой будет заключаться в отправке учёных персонажей для разведывания космоса в надежде, что ксеноморф не съест их раньше. Когда одна из экспедиций будет завершена, вам будет доступно выбрать между исследованием 3 возможных технологий. Персонажи действительно будут играть большую роль. Вы сможете назначать их губернаторами, они будут расти и умирать, будут и отношения с ними, как в CK2. Вы не сможете контролировать свои соединения в битвах, как в любой игре Paradox. Они также высказывают некоторые опасения в статье. Например, на главной карте вы можете увеличить только до определённой точки, а, чтобы проверить отдельную солнечную систему, вам необходимо кликнуть на неё, и они боятся, что, когда ваша империя станет огромной, эта система будет замедлять игру до неиграбельного состояния (превращать в «кликфест»). Вы сможете создавать федерации с другими инопланетными империями. С помощью этого вы сможете получить доступ к некоторым их ресурсам и технологиям. Конец игры будет непредсказуемым — он может представлять из себя как внегалактическое вторжение из чёрной дыры, так и взбесившихся ИИ. В начале игры игроку придётся посвятить время строительству и экспансии. Вы можете использовать корабли для открытия планет, астероидов и других подобных объектов. События и их результат зависят от вашего исследователя. Например, ваши исследовательские корабли могут найти древний храм на астероиде и религиозный учёный среагирует иначе, чем учёный с военным прошлым. Данные небольшие детали представляют суть этой игры. Ваши решения иногда будут иметь серьёзные последствия! Флот и территория будут расширяться медленно. Исследования усиливают ваш флот, а его размер зависит от вашего дохода и, поэтому, имеет верхний предел. Качество более важно, чем количество. Игру сложно описать. Тем не менее, она сложная и хорошо продуманная. Снова пример небольшого события: вы находите планету с доминирующим там видом без знаний в космических полётах. Игрок может выбрать между различными опциями. Вы можете построить исследовательскую станцию на орбите или похитить и препарировать некоторых пришельцев. Вы можете также использовать свою военную силу и захватить этот мир, поработив пришельцев и обучив их в качестве ваших солдат. Игра имеет сходства со Star Trek. Чтобы использовать и защитить червоточину, вам придётся построить космическую станцию. На ум приходит Deep Space 9. Чтобы закончить: события — наиважнейшая часть игры. Вернёмся к первому примеру: древний храм. Религиозный учёный может объявить его еретическим и уничтожить астероид, на котором расположен храм. Но, если он допустит ошибку, астероид может сбиться со своей орбиты и ударить находящуюся неподалёку планету. Червоточина может пробить дыру в пространстве-времени и через неё смогут пройти захватчики из другого измерения! Игра сосредотачивается на персонажах под вашим командованием. Они будут иметь уровень, каждый неигровой персонаж имеет свою предысторию и различные черты. Враги также имеют разные черты (случайно выбранные). Все планеты и пришельцы — разные в каждой игре. Не все технологии всегда доступны для исследования. Вы начинаете на одной планете, вашем родном мире. Новые планеты будут содержать необходимые вам новые ресурсы. В статье также упоминается событие с храмом и добавляется, что астероид может врезаться в вашу родную планету. На старте вы выбираете, как вы будете править в своей империи. Вы можете стать военной диктатурой или миролюбивой демократией. Это повлияет на ваши дипломатические возможности. Вместо использования вооружённых сил для захвата планеты вы сможете поучаствовать в дипломатических переговорах и гарантировать союз. Вы сможете сконструировать собственные корабли в их конструкторе и видеть, как они участвуют в автоматических космических битвах. Вновь упомянуто о том, что Stellaris будет сложной игрой, но разработчики обещают сделать начало игры достаточно лёгким для понимания всех её аспектов.
  6. AlderWollf

    Stellaris

    Так это хорошо, больше разнобразия.
  7. AlderWollf

    Stellaris

    Космическая стратегия от Paradox, Stellaris, «выиграла» Gamescom AgeEternity Как я понимаю тут не просто "типичные" расы, а именно виды, а в них будут свои подвиды, как например люди это подвид млекопитающих (Mammalian), может будут еще некие собакоподобные или слоноподобные млекопитающие, и даже композиты этих подвидов. Также я бы сказал что это довольно недешевый и амбициозный проект.
  8. AlderWollf

    Stellaris

    Платформы: PC | Жанр: Strategy, Simulation, Space Grand Strategy 4X Разработчик: Paradox Development Studio | Издатель: Paradox Interactive Дата выхода: 9 мая 2016 Исследуйте огромные, полные чудес галактики! Paradox Development Studio, создавшая франшизы Crusader Kings и Europa Universalis, представляет Stellaris, эволюцию жанра больших стратегий с исследованиями космоса в своей основе. Stellaris, включающая насыщенный стратегический игровой процесс, обширный выбор инопланетных рас и неожиданное повествование, имеет глубокую сложную систему, которая вознаграждает вас, когда вы пересекаете мир, открываете, взаимодействуете и узнаёте больше о множестве видов, с которыми вы столкнётесь за время своего путешествия. Оставьте своё имя в космическом масштабе открытием далёких небесных поселений и цивилизаций. Станете ли вы расширяться за счёт войны или пройдёте путём дипломатии для достижения своих целей? События по открытиям — неожиданное повествование. Сложные и разнообразные исследования. Огромные процедурные звёздные системы, содержащие тысячи планет. Многочисленные виды, доступные к игре, каждый с собственными чертами и технологическими стилями. Огромное количество уникальных случайных видов. Развитая система дипломатии. Проектировщик кораблей (даже гражданские корабли смогут быть изменены). Потрясающие космические визуальные эффекты. Мультиплеер до 32 игроков. Скриншоты:
  9. AlderWollf

    Total War: Warhammer

    Шикарно, хоть видно что движок тот-же, но все равно круто выглядит!
  10. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ужас, и такие люди есть...)))
  11. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вот этот саунд как и сама сцена вызвала бурю эмоций
  12. На артах она вполне норм, а вот в "пиксилях" просто ужас, почему пивовары начали делать таких стрёмных подруг? хоть в первом Драгоне и даже во втором все было вполне прилично...
  13. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Мне нравятся самовлюбленные сучки, поэтому она мне приглянулась еще в книгах))
  14. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Кстати заметил что простой люд напостой обвиняет меня мол "Продался нильфам", это я каким-то образом проболтался или так надо по сюжету? О_о И еще одно, кто выполнял квест "Обучение фехтования дочери посла", там только одна развязка концовки? ну мол отругал ее и всё? без перепиха и тд.?)
  15. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    https://www.youtube.com/watch?v=Mez7zaB6PoY
  16. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вот чудят
  17. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Выпил случайно "кошку"... как выключить этот "режим"? или ждать пока само пройдет?
  18. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У нильфов крутой акцент, очень на немецкий смахивает)) Я так понимаю что Нильфгаард эта некая смесь Рейха и Древнего Рима.
  19. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Давайте вспоним декабарьский гемплей?)) Я сам не любитель фапать на графу ибо у меня видюха уже давно не тянет максимальные или высокие настройки в ААА-тайтлах. Кровушка на земле присуствует и даже в воде растворяется, такого на новых видосах не наблюдал))
  20. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В тенях практически никакой, "ступеничек" не наблюдаю, но текстуры объектов видно что хуже.
  21. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    У меня аналогичная ситуация, сам с Украины. Короче по ценам: "Украина це Европа" а по зарплате "Украина це Зимбабве".
  22. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Какие няшечки :-$
  23. AlderWollf

    The Witcher 3: Wild Hunt

    На канобу дали 8 балов. Вот выдержка: "Забавно, что и эти квесты, как правило, расставлены строго на дорогах или перекрестках. А чем же заняться в полях (которые и занимают львиную долю игровой карты)? Да ничем, абсолютно. Все «богатства», которые могут предложить вам бескрайние просторы «Ведьмака 3» — это редкие группы монстров или животных, плюс «места силы» (камешки, дающие временное усиление одного из знаков). Разработчики хвалились, что для пересечения всей карты верхом на лошади понадобится 40 минут — наверное, так оно и есть, только вот от этого совсем не радостно. Последний раз такой скучный открытый мир я видел в самой первой Assassin's Creed — там было гигантское и абсолютно бесполезное Королевство." и "тем не менее за смелость добавить открытый мир я хвалил и Dragon Age: Inquisition в прошлом году, и, не поверите, хвалю «Ведьмака 3» сейчас" Напомню что ДАИ поставили 9 балов за "не однобразнные задания и великолепный живой мир".
×
×
  • Создать...