Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zyryanoff

Посетители
  • Публикаций

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zyryanoff

  1. Поздравляю всех с днём N7! Днем, который создали в целях маркетинга и продвижения, но в целом, в сердцах многих, кого я знаю или встречал в символике МЕ, он прижился как день чествования любимой франшизы, ностальгии по старым временам, старому себе, любимым персонажам и вечной идее борьбы до победного.

    Биовэйр мертва, старая Трилогия была закончена, после Драгон Эджа надежд на далёкое будущее мало, наши игровые 2010-ые уже никогда не вернёшь, но не будем тосковать по прошлому, ведь оно вместе с хорошей великой игрой сделало нас всех добрее и богаче.

    С праздником, братцы! We should go... into the future! :react_swag_shep:

  2. Добрый день всем! Я достаточно давно на этом форуме и залетаю написать что-то раз в 2-3 года. Я не вижу смысла о чем-то тут долго спорить и возмущаться, но мнение свое оставлю по традиции, хотя не уверен, что многим зайдет лонгрид. Причина этому - предостережение: когда-то плюясь на релизе ДАИ от того, что я увидел, а потом все-таки ее закончив и потратив кучу времени, я в общем-то с годами пожалел о том, что вообще уделил ей время, серьёзно. Ну да, боевка была нормик, но остальное куда менее душевно, чем в МЕ или ДАО... Поэтому Андромеде было уделено еще меньше времени. Нам, фанатам старой Биоваре, все давно уже ясно как касательно студии, так и касательно ориентации ААА геймдева, который повернул в сторону увеличения монетизации на основе ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО прогнозирования и метрик, заместо попыток выдать "ну тако-о-о-ой арт и фичи, что закачаешься и он сам продастся". Вторым на данный момент занимаются только инди-разработчики, которым не хватает бюджета, Рокстар Геймз и какие-нибудь маловедомые до определенного момента китайцы, всё. На пути фанатения от метрик произошло поражение скверной и неофитством, так что все эти тенденции улетели в изврат, словно нравы Западной Римской Империи и некоторых недружественных стран. Допустим целевая аудитория для данной игры - это не мы, дяди и тети за 30-40+, не эстеты с тонким вкусом и прошаренностью в ЛОРе, а преимущественно казуальная аудитория, для которой новая DA может показаться "сложной" и "крутой" на фоне мобилок, но что-то не думаю, что от переориентации на больший казуал ЦА Роблокса и мобильных ферм пойдет в подобное играть. Да, для того, кто вообще ни во что не играл, игра может показаться норм... Ну так для человека низкой культуры потребления г-но тоже норм! Но те, кому есть с чем сравнить и "сравнивалка" работает, понимают, что "не норм" - они об этом говорят, и их начинают обвинять в том, что им не нравится г-но. Биоваре как пост-СССР - произошла полная утеря компетенций: деградация лицевой анимации (хотя... стоп, уже было?), деградация нарративного дизайна, деградация механик и боевки. Мы видим по любым обзорам, что компетенции остались только в пропсах и арте. Намеренное решение студии скажете? И это игра за игрой? Если по объективным показателям современная игра уступает играм прошлого, то это как обосновать и принять? Тут некоторые пытаются защищать игру, будто хейт на фанатском форуме каким-то образом ударит по продажам, но задайтесь вопросом - вы хейтите или защищаете игру по какой причине? Очень важно, на мой взгляд - СЭКОНОМИТЬ ВРЕМЯ И ДЕНЬГИ себе. Игра может и продастся, так как люди купят, они и не такое г-но покупают... Но что останется в их умах и сердцах через 5-10 лет от подобного проходнякового проекта со слабым эмоциональным воздействием? Вряд ли что-то ценное, одни мемы. А "те" игры мы помним до сих пор не потому что "раньше было лучше", и раньше г-на хватало - мы их помним, потому что они были качественными, вкусными и с душой. Вот за это каждый недовольный и топит, желая не цепляться за воспоминания прошлого, а сегодня потреблять качественный и трогательный развлекательный контент.
  3. Следующий Масс Эффект - очевидно, определяющий для серии, он либо серию воскресит для новых фанатов, либо ее похоронит окончательно. Серия и так, по сути, уже всё, вследствие прошедшего времени. Идея с новым героем не прокатила, Хадсон ушёл, идеальный вариант соблюсти баланс между "герой не Шепард" и "ЭТО ШЕПАРД" - это герой-клон. Бронька N7, извлекаемая в тизере Лиарой, по-моему нехило на это намекает. Это даст огромный пласт для флэшбеков аля Робокоп, вопросов аля Легион "есть ли у этой платформы душа?" или клон из DLC Цитадель "а я Шепард или не Шепард?", дилемм аля вестник Андрасте "я вестник или не вестник?". Кто хочет, сможет отыграть плоть от плоти клона Шепарда, принявшего свою старую идентичность, нежелающие - отказаться от идентичности Шепарда, сказав, что это лишь гены, а в броньке уже новая личность. Ещё года два назад высказывал предположение, это моя ставка на ГГ следующей части. Мне кажется, что эта история коммерчески и идейно очень выгодна, так как новый герой из ниоткуда будет очередным Райдером на фоне Титана Коммандера (те уже явно похуже), а вот когда клон - уже можно поспорить.
  4. Я (и не только я) Биоваре нынче котирую как студию категории B - даже глядя по последним не самым ужасным проектам, вроде Инквизиции (которую я считаю проходной, тупорылой, но не лишенной шарма некоторых задумок) - вот просто не ждешь, что Биоваре возьмет и откажется ОТ ТОГО, чем она удивила в 2007-2008. А ведь это может быть и стоит давно сделать, как бы фанаты ни ждали. Но сомневаюсь, что нынче в студии есть таланты такого калибра в плане нарративного и геймдизайна. Новая драгонага или массыффект в случае, если будут осовремененной калькой с игр десятилетней давности, будут нести на себе глубокий след вторичности происходящего. И это априори уже обреченный на фейл концепт: "при шепарде трава была зеленее, а голубые были дружелюбнее!" - так это будет ощущаться. Хочется реального прорыва не только в тенях, освещении и размере текстур, но и в механиках, возможностях и ИИ. А тк, повторюсь, Биоваре - студия категории B, то на такое почему-то не надеюсь. Вот на R* еще есть надежда. На Беседку еще может есть с ТЕС6... На остальных крупных разработчиков нет - почти все эксплуатируют древние концепты, ибо для бизнеса это безопаснее. Если не очень понятно описал - представьте, что в 2027 выходит 7.7.27 =) новый Масс Эффект - допустим, это 3rd person шутан с разветленными диалогами, выборами, большой ветвистостью сюжета, сопартийцами и кораблем... Вроде бы все круто, но мы это уже где-то видели, верно? И хоть чувство ностальгии будет сильно, огромное разочарование лично меня постигнет, если это будет все. То есть просто новые текстурки, грубо говоря, на новом движке и ботов переименовали, переозвучили. Да, сделать это можно по-разному, но хочется именно решительно новых механик, продвинутый ИИ врагов, интересный менеджмент экипажа и тд и тп Это не к тому, что именно мне это интересно, это к тому, что есть очень большие опасения, что Биоваре, в духе их славного издателя ЕА с их фифой, даже не рискнет под брендом Масс Эффекта развить серию куда-то дальше.
  5. А я думал олды уже давно сдулись как Джон Коннор и про массыффект уже не помнят ;) Надежды на современные студии у меня лично больше нет. Только на Вавру или на Рокстар. Сложные игры с экспериментальными механиками делать нецелезообразно для бизнеса, выгоднее клепать Бадурзгейты Третие и делать вид, что это революция в жанре, собирая кассу с фанатов, которые ждут хотя бы что-то качественное, на уровне 2010-х) Продублирую еще свой статус, особенно для всех посетителей N7 пати в какие-то года: Поздравляю всех неравнодушых спектров и не только спектров с днём N7! Днем, который создали в целях маркетинга и продвижения, но в целом, в сердцах многих, кого я знаю или встречал в символике МЕ, он прижился как день чествования любимой франшизы, ностальгии по старым временам, старому себе, любимым персонажам и вечной идее борьбы до победного. ОН обязательно вернется... когда-нибудь... в другом качестве, другой и для другой аудитории, но верю, что мы словим вайб, вернемся на форумы, вернемся в мультиплеер и может быть даже на пати. И хоть прошлых лет не воротишь, да и не нужно, мы, словно загрузив старый сейв, на мгновение вернем старых нас и наши 2010-ые! С праздником, братцы! We should go... further.
  6. Поздравляю всех неравнодушых спектров и не только спектров с днём N7! Днем, который создали в целях маркетинга и продвижения, но в целом, в сердцах многих, кого я знаю или встречал в символике МЕ, он прижился как день чествования любимой франшизы, ностальгии по старым временам, старому себе, любимым персонажам и вечной идее борьбы до победного.

    ОН обязательно вернется... когда-нибудь... в другом качестве, другой и для другой аудитории, но верю, что мы словим вайб, вернемся на форумы, вернемся в мультиплеер и может быть даже на пати. И хоть прошлых лет не воротишь, да и не нужно, мы, словно загрузив старый сейв, на мгновение вернем старых нас и наши 2010-ые!

    С праздником, братцы! We should go... further.

  7. https://youtu.be/DZls7EIkbVk Неплохо, как обычно)

    1. Zyryanoff

      Zyryanoff

      С Остином Пауэрсом, если кто не видел:
      https://youtu.be/2_rY6gn7GNM
      https://youtu.be/ZLcl8jkbLXM

  8. Вы не забывайте, что за пределами фанатских форумов, вроде бирки, существует куда более многочисленная масса казуальных геймеров, которые играют во всё подряд прошли масс эффект один раз поверхностно и для них возвращение знакомых персов - это необсуждаемое "ВАУ! ОБАЛДЕТЬ! КАК КРУТО!" А для новых игроков, не игравших в оригинал, так вообще это будет затравкой на покупку ME DE. Для старого фаната появление какого-нибудь "Джека Смита", солдата, прошедшего битву за Цитадель - это ещё один слой в уже богатый ЛОР Вселенной. И это действительно может быть интересно. Но для нового игрока "Джек Смит" - это вообще единственное через что он со вселенной будет знакомиться. И коммерчески кажется более выгодным именно очень сильно подвязать новую игру к старым. При чём я верю, что Биоваре не Дисней, и что сюжетно может быть по-прежнему интересно. Для меня главную тревогу вызывает их синглплеер-ММО геймплей как в Инквизиции. Потому что, если геймплей - г, то никакой сюжет не поможет отвязаться от чувства впустую потраченного времени.
  9. Местных эсетов не спросят) Только ориентация на массового юзера, которому подавай старых Хэнов Соло... Как-то обсуждали с друзьями, далёкими от биоваровских коммьюнити - им вообще не нравился форс Лиары и Гарруса как "более знаковых" партийцев. Отчасти соглашусь. Наверное сделано это было просто потому что таковы правила построения любой вселенной. Нужны столпы, а Шепард, как аватар игрока без пола и лица (у каждого свой), не очень наверное подходил для промо-материалов. В первом массе из-за неуникальности внешности многих персонажей было ощущение равнозначности, которое изменилось к 3ей, где каст окончательно разделился на команду и массовку.
  10. Ну так после пролога МЕ2 она тоже была мертва и ничего... живёхонько до третьей добралась небось! Так что никто не мешает сделать клона, а потом сказать, что изменения его личности - это следствие потери памяти. Немного митал гир солида короче, еще больше треша в Массыч) Биг Шепард, Солид Шепард...
  11. Как пошутил кто-то на саундклауде в комментах "Спросите Дэвида Арчера"
  12. Под "цербером" подразумевалось, что цвета конструкции (похожей на ретранслятор) не альянса, а очень уж похожи на цербер. А Лиара - это с прошлогоднего тизера. UPD Ну да, и голос в этом.
  13. Необязательно точно заявлять, что новый герой Шепард или не Шепард. Дать возможность игрокам создать персонажа, но заявить, что он создан из образцов Цербера. Добавить каких-нибудь видений и снов о прошлом с ретро-миссией в какой-нибудь старой локе. А дальше дать персонажу и игроку самому себя определить. Всё это очень хорошо ложится в актуальную нынче повесточку самоопределения личности (не только пола, гендера и тд), а who you are. Как раз сестра Вачовски много такого наговорила про Матрицу. То есть кто-то сможет проходить новый массыч просто героем с генетикой Шепарда, у которого видения - побочка, но решения он принимает как автономная единица. А кто-то может отыграть, что всё то, что он делает - так бы поступил и Шепард, и вообще всё предопределено в его поведении. Тут и столько веселухи со сменой пола и разными диалогами "я - не совсем он/она" или "я всё тот же/та же".
  14. Даже воскрешение МЕ2 оставляло вопросы насколько новый Шепард есть тот старый Шепард. Потому что старый Шепард физически умер. А восстановление его биологии и памяти совсем необязательно сделало его той же личностью... по крайней мере к 3ей части мой стал куда большим ренегатом (катсцены круче). Может быть это из-за косяков проекта Лазарь?)
  15. Это всё мои домыслы) Но если Биоваре хотят стать теми, кем их считали десять лет назад, то почему бы и нет?) Всё равно для мужского и женского персонажа они масштабную вариативность дают. А в ДАИ еще и озвучки разные были. Сложные ветвистые игры были их фишкой. Линейные игры Рокстар может сделать замечательными (РДР2). Рассуждения вестник герой или самозванец в Инквизиции проскакивали не так уж и часто. Если вспомнить, не особо сильно это как-то влияло. Так и здесь можно было бы провернуть - герой однозначно не тот самый Шепард, выглядит может даже иначе (если игроку угодно настроить его, тк другой движок), говорит похоже (можно опять Мира и Хейл позвать), главное, что дело делает) А диалоги о его трушности оставить на маленькое количество задушевных разговоров с сопартийцами. Какой-нибудь Гаррус может с подозрением например относиться, но потом убедиться, что "пускай ты и клон, но клон моего кореша" <3 Кайден/Эшли и прочие сложные камео решаются через импорт истории из Mass Effect Archives и просто текстовым приветом герою в терминал. Зачем Лиаре осколок брони N7 в тизере? Только для рекламы? Мне кажется, это сигнал о возвращении к истокам, с которым может быть не был согласен Кейси Хадсон. В общем, гипотезу выдвинул. Предлагаю ещё брейнстормить) Сделаем несколько ставок, вдруг что сработает и потом можно будет улыбнуться "угадал!"
  16. По описанию узнаю Биоваре последних лет, где-то со времён Инквизиции и Андромеды как раз... ) С момента Лиары прошло ни много ни мало настоящих 10 лет, так что "вот ещё один Шепард" для поп-аудитории, которая принимает сюжет резидент ивилов с восторгом и без вопросов, будет звучать иначе. Кроме того, клон-ген Шепарда даёт интересный пласт рассуждений о свободе воли, предопределённости выбора генетикой и поиске смыслов. Как клон говорил "зачем жить?" Мне кажется, что как Ведьмака путного не может быть без Геральта, так и вселенная Массыча без Шепарда получилась плохо. Можно возразить, что не в Шепарде там было дело... но просто уже времени много прошло, так что спустя 10 лет идентичность серии Масс Эффекта - это не Розенков Материалс там, а именно Коммандер Шепард. Выпускать спустя 12 лет Масс Эффект просто во вселенной Масс Эффекта мне кажется невыгодным. Потому что это многих остановит от покупки ("ну там без Шепарда, а после Андромеды лучше посмотрю видео и обзоры"). В то время как сама броня N7 в тизере многих повергла в восторг. Биоваре знают чего хотят фанаты (казуальные по крайней мере) и если не Шепарда, то кого-то, очень с ним близкого. Мне кажется супер-выгодной идея сделать нового героя подобным "вестнику Андрасте" из Инквизиции - который сможет сам выбрать: он и есть реинкарнация Шепарда (так как общая генетика) или другая личность.
  17. И всё-таки то, что ретранслятор в цветах Цербера не даёт мне покоя!) Ещё в прошлом году, когда засветилась бронька N7 и Лиара, я вспомнил, что Биоваре имеют традицию обкатывать в DLC идеи, которые потом используют в следующих играх. Идея с клоном Шепарда мне кажется очень вероятной и привлекательной как в коммерческом плане, так и в имиджевом. Новая "ужасная угроза" требует старого героя. А сколько там у Цербера клонов было в загашниках... Эх, мечты) Но было бы забавно.
  18. Мне кажется, что Биовэйр будут делать то же, что с Ведьмаком делают CDProject'ы - то есть вернутся к корням, потому что серии требуется перезапуск. Ностальгия привлечёт старых игроков, переосмысление новых приобщит ко всей вселенной. То, что вы описали - это Андромеда 2.0. Не хотелось бы этого) Наверняка будут задействованы старые системы и планеты, чтобы мы могли увидеть какой он стал, новый мир, как аукнулись решения прошлого и так далее. Ну и новенького контента, конечно же. С другой стороны, до сих пор не ясно будут или не будут учитывать выборы вроде лечения-не лечения генофага и тд Если все эти вопросы прошлого проигнорировать, то вряд ли выйдет что-то дельное. Другое дело, опять попробовать ту "головную боль" с учётом всего произошедшего.
  19. Тут где-то трек suicide mission услышал, безумная ностальгия охватила. Масс Эффект же - это не только игра) Это еще и те годы, когда я, как многие, ждал нового анонса, потом длсок, было времечко... Что видеофайл, что арт называются SA_Intercept_SatheriumSystem_Dock314. Так что это Satherium System, какая-то новая, как мы уже обсуждали.
  20. А как же то далёко, откуда жнецы прилетели? Это же классическая схема: "Угроза была купирована, но не предотвращена полностью..."
  21. Прямое! Это же эра sci-fi в условиях рынка, когда всякие резидент ивилы, выдумывающие повороты сюжета на ходу с накура, успешно принимаются публикой и отлично продаются. "а как же?... ведь тогда..." Так и тут, как сам эффект массы является красивой sci-fi текой, так и способы выжить синтететикам наверняка найдутся, тем более, если Биовэйр решит всё-таки слабенькие поп-концовки свои переиначить в канон или ещё какую теорию. Я ставлю на то, что канона в плане "зеленое и синее - бред" всё-таки не будет. Скорее всего выдадут, что всё увиденное было сном/видением/индоктринацией Шепарда. Основа для этого имеется богатая.
  22. Ещё раз всех с праздничком, тк ту тему занулили. Геты могли выжить в клетке Фарадея) Ну а так кажется, что разговорчики про "человеческое неповиновение" как раз относятся к восстановлению ИИ. Или ретранслятора туда, куда нельзя летать?
  23. Понятно было, что что-то с этим щелкающим звуком сделать надо, но я со звуком работать не умею, так что даже не пробовал. Человек в посте написал, что он наложил дорогу на саму себя и что-то с фазами поигрался. Жалко, если единственная пасхалка - это сам звук.
  24. Не буду глубоко копаться, но поверхностно заметил по видеоряду: - проходят волновые помехи - разные лампочки зажигаются и гаснут, но среди них привлёк внимание шлюз. Свет там зажигается в момент прохождения помех. Может быть просто декор, а может нет)
  25. Да, с SA и Intercept всё понятно, якобы"ууу-секретно" (Лиара-посредник перехватила?) Систему тоже пробил, не встретил) Green Dagger - это отсылка к метке Инквизитора! xD наконец-то давно ожидаемая кросс-вселенная с Dragon Age :) (и снижение расходов на разработку двух франшиз!) , как когда-то на первое Апреля розыгрыш был.
×
×
  • Создать...