Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zyryanoff

Посетители
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

96 Хороший

Информация о Zyryanoff

  • Звание
    Уровень: 3
  • День рождения 05.10.1977

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Санкт-Петербург
  • Любимые игры BioWare
    Baldur's Gate
    Mass Effect
    Mass Effect 2
    Dragon Age: Origins
    Больше в будущем не предвидится.

Посетители профиля

6 787 просмотров профиля
  1. The dawn is especially cruel this morning... No more bang. Farewell Bioware.

  2. Студия помирала с момента ухода докторов. Теперь официально подвели черту под брендом студии, где последние годы оставались только бездари и активисты ЛГБТ* (* - движение запрещено в России) Надеюсь, что издатель поперхнется карточками ультимейт тим и отправится вслед. Спасибо Биоварам за счастливое детство! No more bang :(
  3. Поздравляю всех с днём N7! Днем, который создали в целях маркетинга и продвижения, но в целом, в сердцах многих, кого я знаю или встречал в символике МЕ, он прижился как день чествования любимой франшизы, ностальгии по старым временам, старому себе, любимым персонажам и вечной идее борьбы до победного.

    Биовэйр мертва, старая Трилогия была закончена, после Драгон Эджа надежд на далёкое будущее мало, наши игровые 2010-ые уже никогда не вернёшь, но не будем тосковать по прошлому, ведь оно вместе с хорошей великой игрой сделало нас всех добрее и богаче.

    С праздником, братцы! We should go... into the future! :react_swag_shep:

  4. Добрый день всем! Я достаточно давно на этом форуме и залетаю написать что-то раз в 2-3 года. Я не вижу смысла о чем-то тут долго спорить и возмущаться, но мнение свое оставлю по традиции, хотя не уверен, что многим зайдет лонгрид. Причина этому - предостережение: когда-то плюясь на релизе ДАИ от того, что я увидел, а потом все-таки ее закончив и потратив кучу времени, я в общем-то с годами пожалел о том, что вообще уделил ей время, серьёзно. Ну да, боевка была нормик, но остальное куда менее душевно, чем в МЕ или ДАО... Поэтому Андромеде было уделено еще меньше времени. Нам, фанатам старой Биоваре, все давно уже ясно как касательно студии, так и касательно ориентации ААА геймдева, который повернул в сторону увеличения монетизации на основе ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО прогнозирования и метрик, заместо попыток выдать "ну тако-о-о-ой арт и фичи, что закачаешься и он сам продастся". Вторым на данный момент занимаются только инди-разработчики, которым не хватает бюджета, Рокстар Геймз и какие-нибудь маловедомые до определенного момента китайцы, всё. На пути фанатения от метрик произошло поражение скверной и неофитством, так что все эти тенденции улетели в изврат, словно нравы Западной Римской Империи и некоторых недружественных стран. Допустим целевая аудитория для данной игры - это не мы, дяди и тети за 30-40+, не эстеты с тонким вкусом и прошаренностью в ЛОРе, а преимущественно казуальная аудитория, для которой новая DA может показаться "сложной" и "крутой" на фоне мобилок, но что-то не думаю, что от переориентации на больший казуал ЦА Роблокса и мобильных ферм пойдет в подобное играть. Да, для того, кто вообще ни во что не играл, игра может показаться норм... Ну так для человека низкой культуры потребления г-но тоже норм! Но те, кому есть с чем сравнить и "сравнивалка" работает, понимают, что "не норм" - они об этом говорят, и их начинают обвинять в том, что им не нравится г-но. Биоваре как пост-СССР - произошла полная утеря компетенций: деградация лицевой анимации (хотя... стоп, уже было?), деградация нарративного дизайна, деградация механик и боевки. Мы видим по любым обзорам, что компетенции остались только в пропсах и арте. Намеренное решение студии скажете? И это игра за игрой? Если по объективным показателям современная игра уступает играм прошлого, то это как обосновать и принять? Тут некоторые пытаются защищать игру, будто хейт на фанатском форуме каким-то образом ударит по продажам, но задайтесь вопросом - вы хейтите или защищаете игру по какой причине? Очень важно, на мой взгляд - СЭКОНОМИТЬ ВРЕМЯ И ДЕНЬГИ себе. Игра может и продастся, так как люди купят, они и не такое г-но покупают... Но что останется в их умах и сердцах через 5-10 лет от подобного проходнякового проекта со слабым эмоциональным воздействием? Вряд ли что-то ценное, одни мемы. А "те" игры мы помним до сих пор не потому что "раньше было лучше", и раньше г-на хватало - мы их помним, потому что они были качественными, вкусными и с душой. Вот за это каждый недовольный и топит, желая не цепляться за воспоминания прошлого, а сегодня потреблять качественный и трогательный развлекательный контент.
  5. Следующий Масс Эффект - очевидно, определяющий для серии, он либо серию воскресит для новых фанатов, либо ее похоронит окончательно. Серия и так, по сути, уже всё, вследствие прошедшего времени. Идея с новым героем не прокатила, Хадсон ушёл, идеальный вариант соблюсти баланс между "герой не Шепард" и "ЭТО ШЕПАРД" - это герой-клон. Бронька N7, извлекаемая в тизере Лиарой, по-моему нехило на это намекает. Это даст огромный пласт для флэшбеков аля Робокоп, вопросов аля Легион "есть ли у этой платформы душа?" или клон из DLC Цитадель "а я Шепард или не Шепард?", дилемм аля вестник Андрасте "я вестник или не вестник?". Кто хочет, сможет отыграть плоть от плоти клона Шепарда, принявшего свою старую идентичность, нежелающие - отказаться от идентичности Шепарда, сказав, что это лишь гены, а в броньке уже новая личность. Ещё года два назад высказывал предположение, это моя ставка на ГГ следующей части. Мне кажется, что эта история коммерчески и идейно очень выгодна, так как новый герой из ниоткуда будет очередным Райдером на фоне Титана Коммандера (те уже явно похуже), а вот когда клон - уже можно поспорить.
  6. Я (и не только я) Биоваре нынче котирую как студию категории B - даже глядя по последним не самым ужасным проектам, вроде Инквизиции (которую я считаю проходной, тупорылой, но не лишенной шарма некоторых задумок) - вот просто не ждешь, что Биоваре возьмет и откажется ОТ ТОГО, чем она удивила в 2007-2008. А ведь это может быть и стоит давно сделать, как бы фанаты ни ждали. Но сомневаюсь, что нынче в студии есть таланты такого калибра в плане нарративного и геймдизайна. Новая драгонага или массыффект в случае, если будут осовремененной калькой с игр десятилетней давности, будут нести на себе глубокий след вторичности происходящего. И это априори уже обреченный на фейл концепт: "при шепарде трава была зеленее, а голубые были дружелюбнее!" - так это будет ощущаться. Хочется реального прорыва не только в тенях, освещении и размере текстур, но и в механиках, возможностях и ИИ. А тк, повторюсь, Биоваре - студия категории B, то на такое почему-то не надеюсь. Вот на R* еще есть надежда. На Беседку еще может есть с ТЕС6... На остальных крупных разработчиков нет - почти все эксплуатируют древние концепты, ибо для бизнеса это безопаснее. Если не очень понятно описал - представьте, что в 2027 выходит 7.7.27 =) новый Масс Эффект - допустим, это 3rd person шутан с разветленными диалогами, выборами, большой ветвистостью сюжета, сопартийцами и кораблем... Вроде бы все круто, но мы это уже где-то видели, верно? И хоть чувство ностальгии будет сильно, огромное разочарование лично меня постигнет, если это будет все. То есть просто новые текстурки, грубо говоря, на новом движке и ботов переименовали, переозвучили. Да, сделать это можно по-разному, но хочется именно решительно новых механик, продвинутый ИИ врагов, интересный менеджмент экипажа и тд и тп Это не к тому, что именно мне это интересно, это к тому, что есть очень большие опасения, что Биоваре, в духе их славного издателя ЕА с их фифой, даже не рискнет под брендом Масс Эффекта развить серию куда-то дальше.
  7. А я думал олды уже давно сдулись как Джон Коннор и про массыффект уже не помнят ;) Надежды на современные студии у меня лично больше нет. Только на Вавру или на Рокстар. Сложные игры с экспериментальными механиками делать нецелезообразно для бизнеса, выгоднее клепать Бадурзгейты Третие и делать вид, что это революция в жанре, собирая кассу с фанатов, которые ждут хотя бы что-то качественное, на уровне 2010-х) Продублирую еще свой статус, особенно для всех посетителей N7 пати в какие-то года: Поздравляю всех неравнодушых спектров и не только спектров с днём N7! Днем, который создали в целях маркетинга и продвижения, но в целом, в сердцах многих, кого я знаю или встречал в символике МЕ, он прижился как день чествования любимой франшизы, ностальгии по старым временам, старому себе, любимым персонажам и вечной идее борьбы до победного. ОН обязательно вернется... когда-нибудь... в другом качестве, другой и для другой аудитории, но верю, что мы словим вайб, вернемся на форумы, вернемся в мультиплеер и может быть даже на пати. И хоть прошлых лет не воротишь, да и не нужно, мы, словно загрузив старый сейв, на мгновение вернем старых нас и наши 2010-ые! С праздником, братцы! We should go... further.
  8. Поздравляю всех неравнодушых спектров и не только спектров с днём N7! Днем, который создали в целях маркетинга и продвижения, но в целом, в сердцах многих, кого я знаю или встречал в символике МЕ, он прижился как день чествования любимой франшизы, ностальгии по старым временам, старому себе, любимым персонажам и вечной идее борьбы до победного.

    ОН обязательно вернется... когда-нибудь... в другом качестве, другой и для другой аудитории, но верю, что мы словим вайб, вернемся на форумы, вернемся в мультиплеер и может быть даже на пати. И хоть прошлых лет не воротишь, да и не нужно, мы, словно загрузив старый сейв, на мгновение вернем старых нас и наши 2010-ые!

    С праздником, братцы! We should go... further.

  9. https://youtu.be/DZls7EIkbVk Неплохо, как обычно)

    1. Zyryanoff

      Zyryanoff

      С Остином Пауэрсом, если кто не видел:
      https://youtu.be/2_rY6gn7GNM
      https://youtu.be/ZLcl8jkbLXM

  10. Вы не забывайте, что за пределами фанатских форумов, вроде бирки, существует куда более многочисленная масса казуальных геймеров, которые играют во всё подряд прошли масс эффект один раз поверхностно и для них возвращение знакомых персов - это необсуждаемое "ВАУ! ОБАЛДЕТЬ! КАК КРУТО!" А для новых игроков, не игравших в оригинал, так вообще это будет затравкой на покупку ME DE. Для старого фаната появление какого-нибудь "Джека Смита", солдата, прошедшего битву за Цитадель - это ещё один слой в уже богатый ЛОР Вселенной. И это действительно может быть интересно. Но для нового игрока "Джек Смит" - это вообще единственное через что он со вселенной будет знакомиться. И коммерчески кажется более выгодным именно очень сильно подвязать новую игру к старым. При чём я верю, что Биоваре не Дисней, и что сюжетно может быть по-прежнему интересно. Для меня главную тревогу вызывает их синглплеер-ММО геймплей как в Инквизиции. Потому что, если геймплей - г, то никакой сюжет не поможет отвязаться от чувства впустую потраченного времени.
  11. Местных эсетов не спросят) Только ориентация на массового юзера, которому подавай старых Хэнов Соло... Как-то обсуждали с друзьями, далёкими от биоваровских коммьюнити - им вообще не нравился форс Лиары и Гарруса как "более знаковых" партийцев. Отчасти соглашусь. Наверное сделано это было просто потому что таковы правила построения любой вселенной. Нужны столпы, а Шепард, как аватар игрока без пола и лица (у каждого свой), не очень наверное подходил для промо-материалов. В первом массе из-за неуникальности внешности многих персонажей было ощущение равнозначности, которое изменилось к 3ей, где каст окончательно разделился на команду и массовку.
  12. Ну так после пролога МЕ2 она тоже была мертва и ничего... живёхонько до третьей добралась небось! Так что никто не мешает сделать клона, а потом сказать, что изменения его личности - это следствие потери памяти. Немного митал гир солида короче, еще больше треша в Массыч) Биг Шепард, Солид Шепард...
  13. Как пошутил кто-то на саундклауде в комментах "Спросите Дэвида Арчера"
  14. Под "цербером" подразумевалось, что цвета конструкции (похожей на ретранслятор) не альянса, а очень уж похожи на цербер. А Лиара - это с прошлогоднего тизера. UPD Ну да, и голос в этом.
×
×
  • Создать...