Скачал, установил, поиграл и тут же удалил.
Впечатлений масса и все они отвратительны, поскольку после прохождения остаётся неприятное послевкусие.
Прежде всего отмечу, что к графике претензий нет - DX9 это всё на что способна моя видеокарта и мне вполне достаточно. Демо не вылетало, не висло и шло плавно, все настройки графики стояли на максимуме. Может быть поэтому так разочаровало всё остальное: модели персонажей, анимация боёв и стили фехтования. Оговорюсь, что не люблю кидаться огненными мячиками в людей и демонов, не тырю кошельки и не режу людей из-за угла предпочитаю честную сталь т.е. я всегда отыгрываю только воина.
В первой части DAO, это мне дали возможность делать со вкусом: хочешь будь щитоносцем, хочешь бери двуручник не приглянулось - становись обоеруким бойцом, не нравится что-то одно, можно развивать два стиля и органично их сочетать. Всё довольно сбалансировано и даёт определённую свободу в плане выбора тактики боя. Теперь какой-то меня этого выбора лишает и решает за меня, как и чем воевать. Это неприемлемо категорически.
Оружие. Напомню, что какой-то лишил меня возможности выбирать стиль боя в игре, поэтому пришлось воевать тем, что дают. Взял щит и меч. Хреновая анимация движений, хотя в первой части при всей статичности этого стиля боёвки там было несколько реально зрелищных приёмов( удар кромкой щита, толчок щитом). Персонаж просто стоит и тупо пыжится осыпаемый градом ударов со всех сторон, потом словно дурная безрогая корова разбегается и врезается в услужливо подставляемую вражью тушу. Отказать, берём двуручник.
Тут всё совсем кисло: данный вид клинкового оружия имеет большую инерцию при выполнении связок приёмов, в первой части игры это отлично ощущалось, было приятно работать. В демо я вижу, что у меня в руках не многокилограммовая железка, а лёгкий пастушеский посох... ну совершенно лёгкий без инерции и к тому же невероятно острый ну прям как бритва Двуручный меч(что опять же было в первой части) не режет, а скорее ломает и продавливает, для этого и создан. Посмеялся и вышел из демо.
Доспехи. Первая часть радовала если не точностью, то по крайней мере аутентичностью брони: массивный панцирь и наплечники в тяжёлой, сочетание пластин и накладок с кольчугой в средней, кожа разной плотности и костяные накладки в лёгкой броне. Не совсем верно, однако почти как настоящее По крайней мере своих можно отличить во время боя с порождениями тьмы, где всё выглядело угловатым и совершенно нефункциональным: там это я понимал, ведь живой человек в здравом уме такое в бой не оденет, а вот всякие демоны и ходячие покойники - вполне перетопчатся( дедушка мёртвый или чокнутый, ему как говориться всё равно), да и во что им убогим ещё рядиться-то. Теперь же я вижу... нет не так. Теперь я не вижу в общей свалке кто тут спятивший оживщий покойник, а кто мой сопартиец( ну кроме сестры с посохом и в холстинке, да мамы ГГ в живописном рубище), теперь абсолютно все доспехи шипастое и угловатое уродство слепленное по одному лекалу... даже огр прикинут практически так же. Халтура.
Что там дальше? Диалоги-квесты, тётка-пиратский капитан? Диалоги тупые, сначала вслушивался, потом пропускал мимо ушей. Локации бедны по дизайн, а когда переходишь в город, то есть стойкое ощущение, что попал в декорацию третьесортного чешского фильма... ну или нашего "Волкодава" после того как там попилили и освоили бюджет, а на то что осталось слепили то что получилось. Постоянно чувствовался потолок павильона, неба нет ни в горах, ни тем более в городе. А ведь в первой части всё это было и простор был, да и потолок на уши не давил.
Я ждал эту игру два года, теперь к сожалению ждать нечего. То что получилось не стоит моего времени и тем более денег.
P.S.
Дети и преданные фанаты, прошу не надо на меня серчать. Я просто сказал то, что думаю, наслаждаться игрой моё исключительно личное мнение вам не помешает. Не будем ссориться