Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DAO занят кемто другим :)

N7 Ops
  • Публикаций

    4 319
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    6

Весь контент DAO занят кемто другим :)

  1. DAO занят кемто другим :)

    Cоратники в DA:I

    Серу можно всегда прогнать, опция в диалоге всегда присутствует. Я её чуть не прогнала после её личного квеста. Если её обвинить в глупости и не выходить из разговора, эта.. кхм, глупая девчонка все время спорит и никак до неё не достучаться, при этом всецело минусуя. Блекки? Серьёзно?)) Ужас! И какие решения приводят к такому исходу?
  2. DAO занят кемто другим :)

    [DLC] Dragon Age: Inquisition - The Black Emporium

    Аналогичная ситуация. Причём первый герой мне нравился, но я забыла что там наклацивала в редакторе и не получается воссоздать. Жаль, что нельзя сохранять где-то успешные лица. Не предусмотрели это био.
  3. DAO занят кемто другим :)

    Вопросы по прохождению

    Я ходила к каждому на уровень-два меньше самих драконов, кроме огненных. На тех приходилось ходить на равных. А чтоб узнать какой из них на что способен - ользовалась вот этой вот шпаргалкой http://games.mail.ru/pc/articles/secret/kak_ubit_drakonov_v_dragon_age_inquisition_by_andreev_games_mail_ru/
  4. А чего стоит решение кого оставить в Тени. Первый раз я оставила свою Хоук, потому что я уважаю Страуда ещё с ДА2. Потому что он полезней Инквизиции, как командир Стражей. Но мне было так больно, ведь не смотря ни на что, я люблю свою Хоук. Так что вернулась переиграла, не воплощая страх Варрика в быль. Если бы у меня, как у некоторых, был выбор Алистер или Хоук... Даже не знаю... удалила бы игру с криком "Инквизиция - говно!" :D
  5. Кстати, из достоинств ДАИ - больше сложного выбора. Серый Страж кажется ребёнком, которому постоянно везёт выходить сухим из воды. В ДАО любой выбор у меня сводился к: а четут думать - вот же правильное решение. В Пробуждении уже что-то есть - Амарантайн и Архитектор. В ДА2 только финальный выбор маги/храмовники был тяжел. В ДАИ же даже квесты многих спутников заставляют призадуматься. Так в квесте Быка мы решаем судьбу нашего напарника - быть ему кунари или тал-васготом. Мне показалось, что если сохранить жизнь его пати, Бык будет намного более счастлив, но как Инквизитор мои интересы в преумножении мощи моей организации. Поэтому с тяжелым сердцем я жертвую личным счастьем своего боевого товарища. Обсуждаемый квест Коула и меня заставил пометаться в выборе. В итоге приблизила его к человеку и до сих пор сомневаюсь - а было ли это правильным? И это не смотря на то, что Коул одобрял и благодарил мою Инкву за принятое решение, и в картишки играл. А сюжетный выбор спасать магов или храмовников. Это не ДАО и не ГФ, где герой так хорош собой, что может спасти всех. Выбирай. Что, что, Тревельян? Храмовники? Но ты же сама маг, как ты можешь! Вот она - Инквизиция. Вот живой мир, который я люблю. А не беготня по лесу в присядку за камнями и вениками.
  6. Ну вот, что и требовалось доказать. Если столь разные люди сходятся во мнении в одном и том же. Мне, например, бал,хоть и понравился как часть сюжета, но для моего персонажа он был настоящей каторгой, кроме пары моментов. А штурм Адаманта, который после этого последовал, напротив - как отрада, бальзам на душу. Личные квесты спутников и советников тоже классные, как и сами спутники - это вообще самый большой плюс ДАИ. Они действительно раскрывают персонажей и самый слабый в этом плане (для меня) - квест Блэка. Вот чего-то ему остро не хватает, какой-то детали, чтоб прочувствовать напарника на уровне с остальными.
  7. *пожимает плечами* Мне Корюшка нравится. Конечно, я ожидала не его увидеть в главгадах, а только в приспешниках. Но это просто мечты и фантазии. Тут кто-то писал, что ему не хватает мотивации. Что-то я не совсем уверенна, что он должен о ней отчитываться ГГ, хотя говорит и так не мало. Энивей, мне лично мотивацию Корифея частично раскрыл Коул в беседах о нем, ну и другие огрызки информации - он потерял веру, от чего испытывает сильный гнев и страх. А потому поступок его в финале мне показался вполне логичным, только я надеялась на сложную дуэль, а не Мировоззрение и мотивация Корифея - это приоткрытая нам тайна древних времен Тедаса, завесу которой мы будем постепенно снимать в будущих играх.
  8. Прикинь, золото можно тратить... Ну ппц. БАЛАНС! Ну вот, хотя бы человек написал... В пример могу привести горячо любимый мной в свое время Ведьмак 2. Там и локации симпатичные и прогуляться где есть. Цветочки-грибочки тоже надо собирать, но это почему-то не напрягало ни разу. Потому что есть гармония в игровом процессе в целом. А самое главное, все побочные квесты проработаны и у них всех (или почти всех) есть вариативные концовки! Например, берем мы задание (1ая глава) на вид простое - завалить тролля под мостом, который перестал брать пошлину с проезжих, забухал и стал агрессивен. Приходим, сражаемся, но вдруг тролль просит пощады и рассказывает драматичную историю о том, как трагично убили его жену: хорошая была, мясо вкусно готовить... моя прийти - мясом у пещеры не пахнет, баба без головы лежит... (простите, если не точно - давно играла). В итоге, мы можем банально добить существо и пойти за своим золотом, можем пощадить, а можем надорвать пятую точку и отыскать отрубленную голову для успокоения души разбитого горем тролля. В Ведьмаке, если я не ошибаюсь, только контракты на монстров не имеют сюжета и вариативности. И то! Чтоб избавиться от назойливых чудовищ - нужно сначала изучить как это сделать, а потом тулить в гнездовье и правильно от них избавляться (заложить бомбы в норы накерам, позволить унести гарпиям приманки с сюрпризом в свои гнезда и т.д.). Даже эти банальные квесты на зачистку интересно подали, а потому бродить по просторам - одно удовольствие. Игровой процесс не дает тебе заскучать. Хз, а вот мне суды еще с Пробуждения доставляют )))
  9. DAO занят кемто другим :)

    Наши Инквизиторы

    А как по мне, перекрасить волосы - и Рамси Сноу :teddy: Ну и, вместо грустног взгляда, улыбку фирменную добавить )))
  10. Крафт не заменяет прокачку перса. А насчёт золота, то я всю игру ходу с нулем (для сравнения вДАО денег было хоть отбавляй, в ДА2 - в притык). Или, может быть, вы меня ещё будете учить что в магазинах покупать?) Если от игрового процесса мне захочется поиграть в шахтера или ботаника - я вернусь в Скайрим. Драгон Эйдж ценю не за это. Я вижу вам нравится в беседах посылать всех несогласных куда подальше. Что не вижу смысла продолжать этот разговор.
  11. Я уже отвечала на этот вопрос. Банки и крафт. Из серии любишь кататься, люби и саночки таскать. А я не хочу играть в симулятор шахтера. Потому что шмотки и крафт - одна сторона огранки перса, а прокачка характеристик - совершенно другая. Я прокачаю мага на урон от заклинаний с помощью характеристик, за то в сапоги сделаю себе из материала, дающего + к воле и т.д. Вы упорно не хотите понимать то, что я пишу. Так сразу и скажите об этом, я не буду стараться. Примеров можно привести сотни - суть одна. Ты делаешь что-то (читаешь увлекательную книгу, созерцаешь натюрморт, бегаешь по лесу со страйкбольным автоматом), а тебе не дают полностью быть поглощенным любимым делом из-за дурацких необходимостей.
  12. Что значит в свободное время? Динамика приключения все время теряется, речь не только о прологе. И лучше я бы дала задание в ставке командования на сбор того, что мне сейчас надо и в каком количестве, чем мой герой 50 раз присядет в свободное время в лесу. Пусть лучше бежит себе и наслаждается пейзажами, гляди и локации не так надоедать будут. Кстати, я и пробегаю мимо ресурсов, пока игра мне не скажет: шишь тебе а не зелье или крафт. Или работай шахтер/лесник.
  13. А причем здесь дамская ориентация на местности? Я, например, прекрасно ориентируюсь по карте, причем, как оказалось, не только в играх. Все дело в балансе. Принесиподайквесты и сбор цветочков отвлекают от основного приключения. Это все равно, что во время секса в комнату будет заходить теща и спрашивать куда ты поставил соль, почему не починена розетка и что купить в магазине. Или же если смотришь какой-то очень крутой фильм, наслаждаешься каждым кадром, каждой репликой персонажей, но каждые пять минут фильма прерывают на рекламный блок по 20 минут. Можно и не кроить локации, но сделайте больше чёртов сюжет и впишите его в эти локации теснее. Баланс, баланс - тут ключевое слово. А в ДАИ дисбаланс: от локаций банально устаешь, а сюжетки с кат-сценами и эпиком катастрофически не хватает. Жри тонну пшенки, там где-то внутри найдешь пару фрикаделек. 2 В ДАО мы тоже собирали листочки для бомб и зелий, но это не напрягало из-за грамотного расположения ингридиентов. И опять дело в динамике. Кассандра: Эй, Тревельян, тебя метка убивает, гоу дыру в завесе латать. Инкв: Погодь, я вон там железо увидел, ща соскребу... Как я уже говорила, такая проблема решается легким путем, которые био уже нашли, но не довели до толка. Есть и другой способ - купцы и золото. В ДАО все ресурсы можно было купить и денег благо хватало с головой. В ДАИ (тут кто-то писал, что ему некуда было девать золото) у меня лично, при том что я заглядывала под каждый камень и продавала каждую шмотку, денег постоянно не хватало. 3. Тактика убита, тут на первых 20 страницах об этом много писали, повторяться не буду. Почему в ДАО и ДА2 не было помехой сделать для ПКшников линейку умений? 4. При распределении этих характеристик можно было лепить разных по стилю боя персонажей одного и того же класса при одних и тех же специализациях, постепенно шлифовать героя под свой собственный уникальный стиль. Больше вариативности, больше разнообразия в гемплее. Зачем упрощать еще больше и так простую систему? Мне в целом. Игра нравится, не нужно ее защищать, ведь я не набрасываюсь. Но, скажем, ДА2 я прошла раза 3-4, ДАО раз 10, ДАА - 15. А Инквизиция... приелась уже после первого прохождения из-за перечисленных мною моментов.
  14. Решила и я отметить главные, по моему мнению, недостатки ДАИ. Вряд ли скажу что-то новое, поэтому текст прячу под спойлер. Ребят, я помню, что после выхода ДА2 мы создали тему "жалоб и предложений", в которой каждый не занимался обсиранием игры, а предлагал что именно и как он в ней бы исправил/хотел видеть. Самые популярные предложения команда сайта перевела после закрытия проекта и отправляла биоварам то ли на социалку, то ли разрабы специально создали такой портал... уже не помню. Почему бы нам не организовать нечто подобное? Надежда слабая, но все же лучше, чем просто плеваться и топать ножками. Тем более, что, хоть я и не прочитала всю тему, но уже видела ряд отличных идей от пользователей и которые сходятся во мнении с многими другими.
  15. DAO занят кемто другим :)

    Дробовики

    *топчется на месте стесняясь* Переплюну вас всех. Я - разведплатформа...
  16. DAO занят кемто другим :)

    Mass Effect Next — Рождение легенды

    Не новое, ролик делала под впечатлениями в 2011м году и многие видели... но пользуясь случаем оставлю это здесь :rolleyes:
  17. DAO занят кемто другим :)

    Вопросы по прохождению

    С моей любовью к Орлею... нет уж, пусть дальше маринуются в своём гадюшнике в собственном соку. Это я из любопытства спрашиваю)
  18. DAO занят кемто другим :)

    Вопросы по прохождению

    В моём эпилоге ( все трое в Орлее) Империя снова находится на грани гражданской войны, т.к. Гаспар снова начинает борьбу за трон, а эльфы во главе с Бриалой за права униженных. Селина очень дорожит поддержкой Инквизиции потому что знает, что власть удерживает благодаря этому. Интересно влияет ли на эпилог то, что именно ты говоришь игрокам, вынуждая их заключить перемирие. Там можно сказать, мол, вы все лучшие лидеры в своих областях, так трудитесь же на благо Орлея вместе. При таком напутствии мб и не будет накала страстей в эпилоге или пофиг? Ибо я выражаю презрения к их игрищам, мол, заканчивайте возиться в своей песочнице, у нас небо дырявое, гоу на настоящую войну. Это я к тому, что с моим напутствием Гаспар и Бриала соглашаются заключить перемирие лишь на время, не задумываясь о благополучии Империи.
  19. Согласна. Вот-вот. И никаких причин для восстаний. Кстати, Доря часто Кассандру троллит насчёт того, что вся это магохрамовничья война из-за того, что Искатели сфэйлились. Как у меня :-)
  20. DAO занят кемто другим :)

    Выбор класса

    Я Кассандре в доспех привинчивала вампиризм обороны, поэтому в суровых боях у меня выживали, не испив ни одной банки здоровья, двое - моя РЧ и Кася. Так что несгибаемым, как РЧ, вероятно, любого воина можно сделать.
  21. Мне не хочется делать Кассандру ВЖ ещё и потому, что я считаю - ей стоит заниматься возрождением Искателей. С таким лидером, как она, Орден имеет большое будущее и совершит не мало добрых дел. И, как мне показалось, посвящение себя долгу Искателей Кассандре больше по душе, чем крест Жрицы. И контроль порядка в Кругах с качественными Сикерами выглядит более реализуемым.
  22. 1. По причине угнетения в Кругах.2. По причине беспредела со стороны группы-другой свободных магов. Тут уж не угадаешь)
  23. *Тянет руку*Я уважительно отношусь и к магам, и к тамплиерам. Именно поэтому меня мучает вопрос при какой жрице всем будет лучше.
  24. Не вижу проблемы. Все сведётся к тому - будет ли Круг называться Коллегией и чье имя на должности ВЖ впишут в Кодексе. Жаль лайки кончились))Энивей, я к сожалению с планшета не могу сейчас написать простыню текста о том, почему многие маги опасны для самих себя и неважно насколько они хорошие личности. Но как доберусь до компа, попробую сформировать мысли во внятный текст.
×
×
  • Создать...