-
Публикаций
4 319 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DAO занят кемто другим :)
-
Просто это плохо преподнесли. Считаю, что такой Хоук ожесточился на магов. Во-первых на протяжении всех этих игровых лет ГГ наблюдал за злодеяниями магов. От тех, что его не касаются, например обращение храмовников в марионеток для демонов, до тех, что причинили ему несчастье - убийство Лиандры, похищение сестры/брата. Неадекватный Хоук настолько жесток и слеп под конец игры, что даже в собственной сестре видит малефикара и ничего больше. В игре нет такой глубины сюжета, чтоб это выразить на тонком уровне подсознания игрока. ИМХО Надеюсь, в ДА3 сюжет и фабула будут качественно сделаны и исполнены.
-
Не обязательно
-
Спс. Пси-клинков я не заметила там Хм... интересно, а удары ближнего боя у штурмовика будут такие же как у биотика?
-
Сомневаюсь, что третья часть будет последняя. Будет Спаситель Орлея, Хранитель Тевинтера, Терминатор Андерфелса и Крепкий Орешек Неварры.
-
Там же будет полноценная история. Треп Варрика с Касандрой, ну и логично - выбор кого взять в пати. Лично я уже решила, что возьму с собой Бетани и Андерса, ну и кого-то покрепче, еще не решила - Авелин или Фенриса. Проходить буду после кампании, или в конце третьего акта, тоже еще не решила.
-
DLC можно будет с ним пройти перед финальной схваткой. И после прохождения кампании тоже, ведь логично - Карвер на какое-то время остается с сестрой/братом.
-
??? Не правдивая неправда! Я стала на сторону магов, Карвер на пару с Калленом загораживают Хоук от Мередит. Приятно Но да, в бой с Орсино его взять нельзя.
-
Я Бетани всегда ССовкой делаю. Во первых хочется побольше Серой Стражи в игре, во вторых - знакомство со Страудом и помощь любимого Андерса, в третьих - ей идет эта роль и этот костюм А вот Карвер больше всего нравится в роли храмовника.
-
А есть переведенная статья?
-
Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3
Ответ от DAO занят кемто другим :) в Dragon Age: Inquisition
Во что? В демку-то? Играла. Или лучником? Если лучником, то да, не играла. ИМХО - нудно. Просто вспомнились возмущения в эту сторону, дык и написала, звиняйте. -
Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3
Ответ от DAO занят кемто другим :) в Dragon Age: Inquisition
Кхм, я что-то напутала. Мб с демкой, но помню много было возмущений. -
В 90-х групп было больше песен. Я, наверно, никогда не перестану удивляться тому, что люди слушают. Да лан, это офф топ.
-
Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3
Ответ от DAO занят кемто другим :) в Dragon Age: Inquisition
Добавлю: в ДА2 огорчило отсутствие колчана, хотелось бы вернуть наличие оного в ДА3 -
Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3
Ответ от DAO занят кемто другим :) в Dragon Age: Inquisition
И скажите что именно отправили. -
Да, можно будет и после полного похождения. Так говорилось в какой-то новости.
-
Народ, я еще не смотрела видео, боюсь спойлеров. Скажите, их там много, ибо если нет - я гляну. А так пока борюсь с любопытством.
-
Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3
Ответ от DAO занят кемто другим :) в Dragon Age: Inquisition
Решила в отдельный пост написать, чтоб заметно было, ибо для меня это очень важно. Толкали идею выбора ориентации при создании персонажа - это необходимый компромисс между полит корректными и такими как я. Если при создании своего героя, я выбирала гетеро, чтоб это гейство в игре даже не всплывало, если, конечно, того не требует определенный персонаж, пример - Детмольд из "Ведьмака 2" -
Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3
Ответ от DAO занят кемто другим :) в Dragon Age: Inquisition
В ВОВ грифоны отлично вписались. Но в ДА лучше тоже на квестик, другой. Или вместо мабари Кстати, насчет мабари мне не понравилось "магией" вызывать пса. Лучше брать его пятым колесом, нежели вот так. Ну или на крайний случай на ровне с другими сопартийцами как в ДАО. Это будет смотреться более естественно. Интересно как поступят с брейкденсом разбойников. Мне лично понравилось, да и не мне одной. Но многих это раздражает. Сделать нормальную анимацию предметов в инвентаре - реалистичную. В ДАО картинки куда лучше чем в ДА2. А так же сами предметы реалистичные. Например тесаки у роги в ДА2 "Стилет Джарвии" и "Месть Берахта" смотрятся отвратно, особенно когда Хоук вертит ими с неестественной ловкостью. -
Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3
Ответ от DAO занят кемто другим :) в Dragon Age: Inquisition
Это было нудно - конь влетает в толпу - всадник машет мечем. И так еще три остолопа из пати. А как будет делать такое разбойник? А как же тогда красивые добивания и приемы? С конем я не представляю как это может быть совместимо. Коня можно приплесть на квестик другой, как например погоню на такси в МЕ2, но ГГ в Драгоне (по крайней мере для меня) это всегда пеший воин. -
Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3
Ответ от DAO занят кемто другим :) в Dragon Age: Inquisition
Поддерживаю - нафиг этот мусор :blink: А вот если добавить лошадей - это уже не Драгон Эйдж будет, а какой-то Сакред. Так че? Насчет соц части игры тут обсуждаем или нет? А то у меня висит парочка идей. -
Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3
Ответ от DAO занят кемто другим :) в Dragon Age: Inquisition
Да, в отличии от ДАО, в ДА2 красивая анимация каста заклинаний - ее в ДА3, можно еще визуально улучшить. -
Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3
Ответ от DAO занят кемто другим :) в Dragon Age: Inquisition
Сорь, перепутала с другой темой в другой вкладке. Да и как бы вечер поздний. -
Люк Баррет ищет свежие идеи для Dragon Age 3
Ответ от DAO занят кемто другим :) в Dragon Age: Inquisition
Я не буду повторять свои мысли, сказанные выше другими. Добавлю только: 1. Верните боевых магов! Точнее возможность магам носить доспехи. Внести категорию заколдованных мечей специально для этого класса. В ДАО я 1 такой нашла когда в пещерах шаришься на пути к Урне. 2. Кто-то на этом форуме однажды высказывал классное предложение - руна в оружие со способностью вампиризма. 3. Тут я повторюсь, ибо, мне кажется, это очень важно - боевка не такая быстрая как в ДА2, но не такая медленная как в ДАО. 4. Верните ремесло! И можно чтоб ГГ и сопартийцы могли изучать на выбор только одно. Кстати а выбор этот можно сделать при создании персонажа. Например чтоб воин тоже мог создавать такие полезные яды 5. Вернуть бы еще специализацию следопыта. И не забыть чтоб призванные звирятки скилами обладали. 6. Малефикар долженн быть отдельным классом/предысторией. Чтоб это влияло на сюжет игры и отношение мира к ГГ. Доработать МК, сделать ее самой лакомой, но минус во всем остальном - отношении окружающих, сопартийцев и прочее. 7. И еще - кто-то на этом форуме тоже, выдвигал интересную идею. Умение магу крови призыва демонов (скелетов (ведь скелет - это труп в которого вселился низший демон из Тени), голода, гнева и пр.). Но только чтоб эти демоны могли выходить из под контроля. То есть если ты контролируешь их - они подчиняются приказам и атакуют врагов, если нет - атакуют всех. А контроль этот может зависеть от уровня самого демона, скажем, силы воли мага и случая. Не забыть добавить призванному демону парочку скилов, например, демону гнева - конус огня. 8. Чтоб магия крови не давалась как обычная специализация. Надо бы чтоб окружающие реагировали на такие умения - малефикар есть малефикар. А то Мерриль все пинают за МК, а Хоуку все можно он/она любим и обожаем. Да и Винн в ДАО можно дать эту специализацию, несмотря на ее категоричность в этом плане. 9. Еще по поводу МК. Умение брать под контроль кого-то из врагов. В Кодексе ДАО сказано, что одно из самых паршивых заклинаний МК - контроль над разумом. Чтоб можно было брать вражеских мобов под контроль. Уровень поддававшихся под это заклинание мобов может зависеть тоже от силы воли мага или от прокачки самого умения. Боссы, естественно, иммунны. Боссы маги крови могли бы брать контроль над сопартийцем с самой низкой силой воли в пати. Конечно, ГГ не может их убить, после боя павший оживает нормальный. 10. Доработать колесо. Чтоб герой, когда тычешь ответ на вопрос "Что ты ищешь?" - "Власти", отвечал "власти", а не "денег и славы". 11. Вернуть возможность носить 2 вида оружия. Дальний и ближний бой. Еще сделать арбалеты для воинов - возможность их ношения зависела бы от силы, и они были бы убойные, а луки сделать скорострельными и для разбойников, возможность их ношения ограничивается ловкостью. -
Мне нравится диалог, когда Андерс подкалывает прЫнца по поводу его ремня (пряжки). Мол, когда тот писает - что вылазит изо рта у Андрасте