Knights of the Old Republic II является замечательным развитием первой игры, закономерно превосходящим ее во всех технических и сюжетных аспектах. Чуть доработанная графика, новые обширные локации и зрелищная анимация приемов позволяют забыть, что движок на момент игры уж немолодой был. Музыка же Марка Гриски очень близка по стилю оригинальным композициям Джона Уильямса (неслучайно его потом пригласили работать и над The Force Unleashed) и, хотя не отличается некоторой помпезностью, что присуща Джереми Соулу, берет естественностью. Актеры озвучки отработали так же достойно, как и их коллеги (а то и они сами) в первой части: особенно хочется выделить женский коллектив в лице Келли Ху (Визас Марр) и, разумеется, Сары Кестельман (Крейя).
Что же касается сюжета, то Knights of the Old Republic II можно назвать одной из первых ласточек "игр, которые говорят"; проектов, в которые заложена определенная идея. Это роднит The Sith Lords с такими шедеврами как Metal Gear Solid, Assassin's Creed и сериалом Half-Life. Как я понимаю, основная идея игры в том, что нет безусловного добра и зла, на которые был разбит мир в первой Knights of the Old Republic. Каждый герой не хороший и не плохой: у всех есть свои определенные недостатки. Более того, The Sith Lords построена таким образом, что наиболее неадекватные персонажи в этой игре - именно наиболее ярко-выраженные. "Светлячок" Микал вызывал раздражение уже ни у одного игрока; также крайне сложно оспорить то, что абсолютное зло, выраженное Дартом Нихилусом, как-то не оставляет после себя ничего - как телесно, так и по воспоминаниям.
Все интересные герои в этой игре многослойны и переживают развитие по ходу сюжета. Аттон, который тяготится своим прошлым, находит себя в настоящем, в Изгнаннице. Визас, жизнь которой в одночасье рухнула, когда она не смогла выполнить поручение своего господина, обескуражена и пытается найти выход в общении с протагонисткой и Креей. Что же касается самой Крейи, то она - один из лучших женских персонажей всех времен и народов. И это не я сказал, это опрос так выявил. Она - резонер The Sith Lords, подает главную идею, постоянно одергивает Изгнанницу, когда она сильно уходит в свет или тьму. Она безжалостна и справедлива. Она мудра и порой весьма непредсказуема. Она одна уже стоит того, чтобы играть в The Sith Lords, ибо диалоги с ней (особенно начиная с середины игры) - это постоянные философские дебаты, уходящие как в историю Галактики, так и в события, которые могут произойти (и происходят!) в реальном мире. Пожалуй, самым красноречивым примером тут может служить сцена на Нар-Шаддаа, где Изгнанница дает попрошайке деньги, а за ближайшим же углом у него эти деньги отнимают и он становится более несчастным, чем был до оказанного акта милосердия.
Да, The Sith Lords, несомненно, недоработанна. Несколько персонажей дальше статистов не выдвигаются. Но то, что уже создано, все-таки превосходит увенчанный славой первый KotOR. Ибо до Obsidian очень немногие рисковали создавать мрачную, во-многом реалистичную и философскую игру, которую можно смело приводить в пример, когда встанет вопрос о том, являются ли игры искусством.