Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Spark

Посетители
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Spark

  1. Spark

    Mass Effect 3

    Это с каких-таких шепардов? Тут даже далеко ходить не надо: возьмем Протеан, которые переразвились немного, что стали проникать в суть технологии создания масс-релеев, а также спутали все планы, перепрограммировав Хранителей на Цитадели. И не смотря на то, что их всех уничтожили, согласно программе- выводы были сделаны, и на "базе" Протеан создали искусственное высокоорганизованное сообщество наблюдателей-Коллекционеров. Это факт того, что Риперы обучаются - т.е. имеют рефлексию и самокритику: основные признаки разума (а диалоги с Сувереном и Предвестником лучше всяких машин Тьюринга). Мало того, чтобы впредь подобное не повторялось, в последующем разумные расы Цитадели встряхивали войнушками, по типу Рахнийских. Ну, чтобы не сильно там развивались, когда не просят. Риперы вполне способны к творчеству (и проявляют его, когда необходимо) - так что они без сомнений разумны и самостоятельны в своих поступках. Другой вопрос, что ими движет? Что именно лежит в основе их поступков, что их определило много эпох назад? Вот что интересно.
  2. Spark

    Жнецы / Reapers

    Если вспомнить Кодекс, то про вооружение крупных кораблей: По моему подходит под описание рельсового орудия. И, отвечая на выше высказанный пост об энергетичиском оружии в МЕ - это лазеры ПОИСК. А насчет ручного энергетического оружия - вот это и есть фантастика. П.С Заводя споры об ускорителях во вселенной МЕ как можно было забыть про самого смертоносного сукина сына во Вселенной? Такой прекрасный монолог. ))) Зато расплав обладает массой, чем поля эффекта масс вполне могут манипулировать.
  3. Spark

    Mass Effect 3

    Вот описание принципа ССД из кодекса: Если предположить, что Риперы за миллионы лет своей автоэволюции додумались до маршевых двигателей лучших, чем расы Цитадели (какие-нибудь тахионные, например), то скорость которую они могут развивать, будет достаточной, чтобы "пропилить" десяток-другой тысяч световых лет за пару лет. П.С. Смертельное излучение Черенкова им не страшна, т.к. синтетики. Главным в этой цитате считаю момент, что превышение в 200 раз не считается таким уж выдающимся даже для земной техники (исходя из текста Кодекса), а так же то, что главной проблемой Риперов является "светомаскировка" при форсированном режиме движения, и явный перегрев вследствие этого. Вполне возможно, что такой марафонский забег выдержат не все Риперы, а только те, кто "помоложе" - "триарии" же еще в пути (со всеми вытекающими). Резюмируя: вместо того, чтобы в синих искрах при обезглавленном (Цитадель) правительстве привычно заняться жатвой, приходится в перегретом состоянии и лютой спешке начинать с окраин. Есть от чего разозлиться. ))) Сообщество Риперов скорее всего узко специализированно, наверняка есть и "комбайны", и "танки", и "болиды".
  4. Spark

    Жнецы / Reapers

    Можно предположить, что кинетические щиты имеют возможность тонкой настройки - предел скорости, возможной для проникновения (вплоть до нуля, когда вообще ничто не может проникнуть, пока не будут разряжены щиты), или различных объектов, разрешенных/запрещенных для проникновения. В пользу последнего говорят такие факты: в МЕ_1, когда Нормандия прибывает на Цитадель, док имеет выход в вакуум, перекрытый кинетическим барьером. Сквозь него проходят макрообъекты (космические суда), а микрообъекты (молекулы воздуха) он отражает. В прологе МЕ_2 кабина Джокера защищена подобным барьером. Возможно, существуют настройки и для различной органики. Так что щиты Риперов могут быть настроены таким образом, чтобы не пропускать вообще ничего и никого.
  5. Если немножко помахать бритвой Оккама, то целыми остаются факты что: 1. Нет никаких веских доказательств, что Иллюзивмен подчиняется Пожинателям (или они влияют на его поступки). В 3-х выпусках Эволюции наоборот выводится, что он стал "резистентен" к их промывке, зато получил кучу бонусов. 2. Точно известно, что для того, чтобы индоктринировать кого-нибудь даже Жнецам требуется достаточно продолжительное время. Сарена Суверен обрабатывал не одну неделю. 3. Передатчик на базе проектировался для управления Главным Коллекционером (и, судя по кат-сценам, это была даже целая коммуникационная комната). Ее эффективность на людей явно будет ниже. Из всего этого можно сделать вывод, что если Иллюзивмен не дурак (а это также бесспорный факт), то он учтет ошибки, связанные с подбитым Рипером (что система индоктринирования действует автономно (правда при этом ее эффективность значительно снижается)) - и уничтожит средства коммуникаций Риперов. После этого можно методично разбирать базу по кусочечкам - никто не помешает. Система безопасности при исследовании Грейсона-хаска была очень надежной. Никакие внутренние проблемы не препятствовали его дальнейшему изучению и немедленному уничтожению в случае опасности. Что помешало бы создать такую же (или более эшелонированную) оборону на Базе?
  6. Spark

    Жнецы / Reapers

    Хохма про Жнецов будет в финале МЕ_3, если выяснится, что создавали их для помощи "молодым" разумным расам в повышении их "эволюционного" уровня, однако из-за неправильного поворота спина в каком-нибудь кубите коэффициенты неправильно перемножились и начались жатва, "цикл не может быть нарушен" и прочие проблемы Шепарда. ))) П.С. По поводу биомассы. Соглашусь с Nexus"ом, биоматериал им явно нужен для создания множественной личности Рипера. Если уж Шепарда клонировали из того безголового огрызка, что там остался от падения с орбиты, то из цельного свеженького тела с их технологиями там все гораздо поинтереснее получается, наверное. Плюс прогрессивные технологии манипулирования личности, чтобы объединить новую "нацию" под единой идеей- сплошная синергетика.
  7. Это да. С локациями в игре вообще намудрили - слишком уж камерно все получается, негде развернуться. По уму можно было бы сделать проникновение на Цитадель поинтереснее - ограничить ее посещение до нескольких раз по необходимым делам (миссии на лояльность) с использованием тайных проходов знатока-Тейна, переодеванием в гражданскую одежду а-ла Касуми и прочий официоз от бывшего служащего Гарруса. Вот такая вариативность добавила бы плюсов геймплею! Создается чувство, что часть игры существенно почикали на ДЛЦ ради вящего профита (что еще можно со скрипом понять), а так же по требованию издателя основательно перекроили сюжет перед самым релизом - отсюда и все шероховатости, несуразности да и просто откровенные рояли в кустах. П.С. С Хэкетом вообще многого неясно. Из игр и книг косвенно выводится, что высшее командование Альянса знает гораздо больше, чем утверждается. Прямое покрывательство Шепарда при неоспоримых фактах его связи с Цербером можно расценивать как подтверждение правоты Кахоку (где он утверждал, что Цербер - это автономное и слабо зависимое подразделение Альянса для совсем уж неприятных делишек). Цербер периодически ставят на место для острастки, но не более. Не проясненных мест навалом - опасаюсь что на них и вовсе забьют, увлекшись идеей создания дейтсим-шутера.
  8. С этими диалогами, кстати, многое встает на свои места с т.з. простого здравого смысла. Если в первой части рассекающий в полной снаряге отряд можно было б объяснить, мол,- "СПЕКТРы, что с них взять", то во второй части (после атаки на гетов на Цитадель и последовавшей за этим паранойей) отмазка типа "мы вас из баз данных исключим" очень натянута. Причем можно было вполне убрать торжественную встречу с Советом и оставить в живых Паллина (если для дальнейшей карьеры Бейли это так необходимо), но убирать эти вменяемые диалоги? Смысл в этом? Шепард инкогнито по району Закера шляется? Ага, с каином за плечами, в сопровождении гета, мимоходом пробивая в заточку журналистке и "Я коммандер Шепард и это мой самый любимый магазин"? Бред какой-то.
  9. Это в стандартном Save Editor'e Mass Effect такое? Или дополнительная программа? И каким образом это можно можно провернуть (Если описание длинное, то можно просто ссылку с РТФМом, сам поразбираюсь)?
  10. Spark

    Жнецы / Reapers

    Нет никаких данных, что число в 50.000 лет - это константа. Риперы, надо полагать, долго шли к этому значению- изначально помежуток был больше, и галактические расы успевали развиться достаточно, чтобы противостоять Риперам. Возможно, 37.000.000 лет назад им дали основательный отпор, и понеся значительные потери, Риперы стали существенно сократили Цикл (описание планет Афрас и Тосал Ним как раз подходит. Нет никакого смысла уничтожать расу, вошедшую в стадию Бронзового века). Таким вот перебором они и пришли к "замечательному пределу" в 50.000 лет. Насчет количества Риперов... Мне кажется, что их количество варьируется в пределах от нескольких сотен - до тысячи. Протеане распространились на небольшую часть гактики, ну сотни две-три планет. По словам Вигила, Риперы "разбирались" с Протеанами достаточно долго. Если на каждую планету вряд ли имеет смысл посылать больше 5-7 Пожинателей, то приблизительный подсчет как раз несколько сотен. Да и здравый смысл подсказывает, что сеть ретрансляторов сильно бы перегрузилась, проходи через нее тысячи Риперов (это еще не вспоминая о логистике их перемещения по галактике).
  11. Spark

    Жнецы / Reapers

    Не уверен. То, что Пожинатели могут связываться между собой - это очевидно. Но вряд ли они все являются интегральным разумом в реальном времени (тогда противостоять им в принципе нереально. Да навряд ли они бы бросили своего подбитого сотоварища - даже если он не мог с ними связаться, они бы точно знали место его пропажи). Грейсон воспринимал поступающие сигналы как от множества. Однако каждый Жнец - это "нация в себе". Вполне возможно, что курировала Грейсона только одна конкретная особь Риперов, которую он воспринимал как то самое "множество" Риперов. Тот же Предвестник - мне кажется, что Коллекционеры - это "проект" под его руководством, и другие Риперы не имеют к нему прямого отношения. Известные нам представители обладали явной специализацией - Суверен был разведчиком и авангардом, Предвестник - управлял Коллекционерами, чтобы выявить наиболее интересную с генетической точки зрения расу. Никто не лез в дела другого. Суверен дожидался Сарена, чтобы активизироваться и начать действовать (скорее всего это связано с событиями Эволюции), а не маяковал Колекционерам, чтобы они к нему пришли. Эти выводы натолкнули меня на мысль, что и сами Риперы могут контролироваться каким-нибудь "главным Пожинателем" по аналогии с главным Коллекционером. И в третьем МЕ нас ожидает встреча с ним. Скорее всего да. Недаром Предвестник упоминает о гигантском биотическом потенциале у людей. К тому же у людей этот потенциал можно усилить на генетическом уровне (эксперименты Цербера с Джиллиан Грейсон). А в случае отмены маратория на генетические эксперименты - и целенаправленное создание очень хороших биотиков, таких как Миранда Лоусон (или лучше, ведь технологии не стоят на месте). П.С. Не до конца понял мысль с ардат-якши- можно подробнее, пжл?
  12. Веселый ремикс от DJ Harbieber: http://www.youtube.com/watch?v=Vx0-K4A6jrw&feature=player_embedded#at=57
  13. Это то, из-за чего Mass Effect 2 так и останется вторым. При всех (не очевидных для меня) минусах езды по планетам - лишать подобного очарования в игре - натурально уродовать ее.
  14. Вторая ценнее с точки зрения "художественной ценности". История оригинала очень сильно вплетена в американскую культуру, даже в их менталитет. Аллюзий (да и прямых заимствований) на неё множество, так что можно даже поздравить МЭ - в данном контексте я впервые вижу упоминание компьютерной игры. П.С. А вот с первым пунктом совершенно согласен. Ретрофутуризм прямо какой-то. )))
  15. Скорее всего этот вопрос уже звучал, но поиск по форуму ничего не выдал. Возникла проблема с загруженными файлами. В смысле как делать ссылки на них? . Как его узнать?
  16. Spark

    Цербер

    Мне тоже кажется, что прототипом EDI оказалась Элиза. Описываемая предыстория EDI в игре наводит именно на это. П.С. Немного в тему топика. Пропагандистский Церберовский плакат в духе "post pin-up": Еще парочка:
  17. Наткнулся на такую импровизированную агитку Альянса: А это вариация на тему использования образа Шепарда для привлечения новых кадров:
  18. Spark

    Jokingly Mass Effect

    Краткий сюжет Mass Effect: Mass Effect 1: Uh, what Reapers? Mass Effect 2: Ah yes, "Reapers". Mass Effect 3: Ahhhh! Reapers!
  19. Наткнулся на описание еще одной книги по Mass Effect - Deception. Автор другой, поэтому волнует вопрос - как книга будет соотноситься с сюжетом игры (третья часть, или же ее предыстория). И совсем плохо, если это будет "первая ласточка" из разряда "по мотивам вселенной" - не люблю такие книги, т.к. в большинстве случаев они крайне низкого качества. Я думал, что подобные произведения появятся где-то через год после выхода заключительной части трилогии. *скрещивает пальцы*
  20. Вот еще один вопрос, опосредованный к данной теме (я не нашел топика с подобным обсуждением). Вопрос о соответствии времени действия МЭ 2 и новостей сети Цербер. Начинается действие игры 26 января 2185 г - дата релиза. Если принять его за отправную точку, то выходит, что действие DLC о Сером Брокере никак не может быть раньше 24 июля - дата последнего упоминания Телы Васир в сети Цербер. А DLC можно (хоть и очень сложно пройти почти сразу после обязательной миссии на Прогрессе Свободы) - с натяжкой спустя две недели срока (подготовка SR2, то-се). Тайм парадокс классический. Касательно же "Прибытия", упоминается доктор Кенсон 24 января 2186, почти год спустя после пробуждения Шепарда. Из текста новости выводится мысль о том, что к этим выводам доктор и ее команда пришли независимо. Т.е. с Шепардом она не встречалась (а то он ее бы просветил по поводу ретрансляторов, древности, Протеан и прочего. Хватило бы на 10 докторских), хотя однозначно это утверждать нельзя. И все-равно одолевают сомнения, что Шепард готовился к Суицидальной Миссии больше года - никак это не следует из процесса игры. На полгода максимум. Опять что-то где-то не выходит. Все-таки плохо, что разные команды отвечают за DLC, основной сюжет и бэкграунд вселенной.
  21. Ah yes, Reapers. П.С. Суммируя вышесказанное в топике, можно предположить, что события этого DLC косвенно будут касаться Жнецов. Возможно, вскроется история (или некая подоплёка) их предыдущих "визитов". Во всяком случае, др. Кенсон больше ученый историк-исследователь, чем современный прикладник. "Объект Ро" - какая-нибудь затерянная исследовательская база Протеан, на которую ученые наткнулись в результате исследований; или наблюдательный пост Жнецов - пять волн атакующих, это все же ближе к тактике боя инсектоидов-коллекторов или оставшимся с древних времен хасков (или схожих с ними неразумных вражин).
  22. Spark

    Цербер

    А зачем? Взять для иллюстрации пример из реальной жизни - можно, конечно, обвинить на сессии ООН США в нарушении прав человека, распространении технологий ОМП и прочее - а толку? Что можно сделать против того, кто может кого угодно в чем угодно обвинить (да еще и имея сильную военную поддержку)? А во вселенной МЭ Альянсу "всего-то" надо, чтобы про некоторые не совсем законные проекты никто не узнал. А положение в Совете предоставляет для этого ГОРАЗДО больше возможностей. Не все корабли, конечно - это слишком масштабно будет, сложно срыть от общественности. А вот для спецкораблей класса Нормандии - самый раз. Представим, приходит Шепард (Герой Альянса, Спаситель Цитадели, Освободитель Колоний, Покоритель Коллекционеров и собиратель рыбок, хомячков и макетиков) к Совету (или Хэккету, как непосредственному бывшему начальству) и намекает, мол Церберам я хвоста накрутил, однако "коня потерял". Не завалялась ли у вас случайно SR3 лишняя? Срочно надо супротив Пожинателей. И да, кстати, неплохо бы туда ИИ какой-нибудь повеселее, чтобы шутки шутил да Жнецов не любил. Нет, ринкол не употреблял с Иллиума... Утрированно, конечно, однако как версия сойти может.
  23. Spark

    Цербер

    Holden написал - при первом знакомстве с EDI, если выбрать реплику ренегата, она отвечает, что негативное отношение к ИИ обусловлено непрятными воспоминаниями об инциденте с военным ИИ Ганибал на Луне (МЭ 1). ВИ - виртуальный интеллект применять можно (Авина, например). На SR1 ВИ слышно, когда происходит дезинфекция и при вхождении/схода Шепарда с корабля ("Штурман Пресли принимает командование"). Естественно, что созданный совместно с Советом корабль не содержит ничего противозаконного. Однако следующие корабли серии уже не обеспечивались таким контролем со стороны Совета (тем более, что Люди теперь - члены этого Совета). То есть можно предположить, что при условии продолжения работ над ИИ, какой-нибудь его ограниченный вариант вполне могли устанавливать на корабли Альянса. В конце-концов EDI тоже имела встроенные ограничения (а может быть и имеет, вспомним ее нежелание невербального общения с Легионом, или то, что она регулярно отправляет Призраку отчеты о происходящем на борту). П.С. Альянс проводил запрещенные исследования, когда находился на "птичьих правах" в Совете, и вдруг прекратил, когда оказался во главе его? Маловероятно. То, что из игры этот кусок убрали, может свидетельствовать о неосведомленности Совета в этом вопросе. Меньше знаешь - лучше спишь.
  24. Spark

    Цербер

    Ну да, при концовке за Парагона Совет остается жив. Я имел ввиду вариант "по-умолчанию" в МЭ_2, а он таков, что Путь Предназначения уничтожен, Республика Азари передает свои права по Фариксенскому договору Турианцам. ... The Normandy is not the only ship of her class that the Alliance has constructed. A Citadel NewsNet broadcast in Mass Effect 2 references a 'Normandy-class' stealth frigate, the SSV Ain Jalut, used by the Alliance to launch a raid upon a batarian colony world. ... Это из англоязычной МЭ Вики, в статье о Нормандии. В самой игре на Цитадели по новостям регулярно сообщают о постройке батарианцами системы орбитальных зеркал, обеспокоенности Альянса по этому поводу, и последовавшей спецоперации с использованием Ain Jalut. К сожалению, нигде не смог найти сами тексты новостей, так что прямой ссылки дать не могу. ( Этого у них не отнять. ))) Однако у Альянса тоже богатый опыт создания ИИ (Элиза на станции Гагарин, Ганнибал на Луне), несмотря на все постигшие неудачи. Вполне возможен и удачный проект, ведь два года прошло. SR1 была оборудована ВИ, можно предположить, что в дальнейшем практика применения только усилилась.
×
×
  • Создать...