Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Неудобный наркотик. Себестоимость высокая, привыкание долгое, разрушительное действие сильное, ну и все знают от куда он берётся.
  2. А что... Начать поставки, например, кокса(или иной уникальной тяжёлой химии) Орлейской и Тевинтерской знати . Он быстро распространится, спрос будет огромным. Потом начинаем постепенно задирать цены, заставляя элиту тратиться на наркоту и дестабилизируя общество, далее рубим поставки и полностью обезглавливая и дезорганизуя врага.
  3. Вот допрут Кунари, до продажи какой-нибудь уникальной наркоты всему Тедасу и усё покорят всех без вской войны...
  4. А мне иногда кажется, что вект это брат или вторая личность Резчицы, амбивалентные, но схожие по сути и форме высказывания утверждения, как бы намекают :dance:
  5. Ну как, можно просто вызвать ветер и сдуть облака газа в сторону противников, хотя если кунки додумаются начинять снаряды для пушек БОВ, такой фокус уже не прокатит.
  6. Skvorec

    Эльфы

    В любом случае игнорить очаги социальной напряжённости - недальновидно. Что можно сделать? Я бы порекомендовал разрешать эльфам селится вне эльфинажей, и иметь полные гражданские права после энного срока службы в Орлейской армии(или иной госслужбе) или при браке с человеком. Человек взявший в жёны эльфийку же получает ммм…аналог небольшого приданого от государства. Так же, желательно максимально рассеивать повышенных в правах эльфов по стране (всё дабы стимулировать смешанные браки, и снизить эльфийский национализм ). Тогда, через пару поколений эльфинажи истощаться, эльфийская раса, в целом, сильно сократится, а магический генофонд Орлея улучшится; Орлей сразу, получит новые силы(рост армии), а социальная напряжённость сразу начнёт падать.
  7. Skvorec

    Эльфы

    Генетически эльфы несут меньшую часть(ибо фенотипические отличия минимальны) своих 100% рецессивных признаков и большую часть обычных человеческих. Спаривание\вынашивание\рождение происходит нормально, но находятся признаки находятся в подавленном спящем виде. Подобный эффект мы можем получить скрестив декоративную породистую собаку(выведенную селекцией) с обычной дворнягой. Почти ничего от искусственных признаков не останется. Учитывая всё это, Э. - вероятно продукт жёсткой генной модификации, или очень долгой селекции, или очень долгой обособленной жизни, в очень специфических условиях. Изначальным продуктом был человек белой расы. P.S. Но разрабы генетику не знают, так что скорей всего фиг))))
  8. Skvorec

    Эльфы

    Эльфы спариваются с людми и дают плодовитое потомство, что позволяет их со стопроцентной вероятностью отнести к тому же биологическому виду. Эльфы в Тедасе, по всем критериям, - человеческая Раса(как негры), притом носящая исключительно рецисивные признаки, что намекает на её искуственное происхождение(что учитывая прецендент с Кунари вероятно). Ра́са — система популяций человека, характеризующаяся сходством по комплексу определённых наследственных биологических признаков, имеющих внешнее фенотипическое проявление и сформировавшимся в определенном географическом регионе[1]. Черты, характеризующие разные расы, зачастую появляются как результат адаптации к различным условиям среды, происходившей в течение многих поколений. Критерием отличия расы от вида является отсутствие существенных препятствий для создания плодовитого потомства, что приводит к образованию множества переходных форм в области смешения рас.
  9. Skvorec

    Орлей / Orlais

    В рентабельности храмовников на войне против маго-содержащих армий я тоже не уверен. Одно дело непосредственное столкновение лоб в лоб, другое дело, когда магов прикрывают обычные войска. Конечно, теоритически они могут немного повысить эффективность армии в бою с армиями Кунари и Тевинтера. Но учитывая порох первых и МК вторых, это будет очень незначительное преимущество по сравнению с увеличением армии на тоже количество обычных латников. Искателей не так много. И все они просто люди, как-то кардинально изменить расклад сил они не способны. Конечно, умелые воины в армии никогда не лишние, но если это просто воины...Если же это орден, со своими заморочками, который к тому же жрёт дорогой лириум. Я не знаю, нужен точный расчёт рентабельности и разработка механизмов надёжного контроля над ним. Короче, когда под рукой альтернативный вариант присоединения гораздо более полезных на войне, дешёвых, кардинально меняющих расклад сил на поле боя магов, которые даже торговаться не способны, размышления о том как бы так подчинить Орден целиком\основную массу Х. мне кажутся избыточными и бессмысленными Бомба Андерса примечательна двумя вещами: во первых она в кармане(секрет не надо тырить у Кунари и гномов), она очеееннь мощная. Настолько, что ни одна неядерная взрывчатка, вплоть до нашего времени, не способна вызвать подобные разрушения на единицу своей массы. Если у магов есть ещё сопоставимые по крутости секретки, то я бы большую часть рекомендовал отправить на производство, а не на войну непосредственно Тут, чистая полит-конкретика. Мы её не знаем, но можем предполагать. Я смотрю с точки зрения Селины. Те кто за ней идут вероятно поддерживают её реформы, что косвенно намекает на их позицию по данному вопросу. Вероятно, это принципиально настроенная на реформаторство часть дворянства + фанатичные патриоты + пострадавшие от Церкви дворяне. С такими союзниками, она ничего не потеряет, только выиграет. Половина из тех, кто с ней поаплодирует стоя, второй пофиг, они за императрицу до конца. Но это только предположение(с значимой, но не очень высокой вероятностью). На деле, действительно, может оказаться, что выгоднее заиметь поддержку "вон того богатого второго сына унаследовавшего всё, ибо брат в круге". Короче, пока знать больше не будем, этот вопрос однозначно не решается. Но, к счастью, он и не принципиален. P.S Между прочим, если Орлей сейчас присоединит к себе магов, его армия, через некоторое время, имеет шанс стать магически самой сильной. Пзорные саирбразы-кунари, а возможно и дворяне-маги тевинтера (растерявшие знания и разрозненные) не сравнятся по результативности с хорошо организованными, вплетёнными в основную структуру войска, верными Императрице магами.
  10. В Тедасе есть мифы о создателе, не более, возможно его никогда не было. "Реальные" наблюдения магов в Тедасе не дают нам данных, говорящих о наличии души во время жизни, о её исходе после смерти, о её дальнейшей судьбе. Души в религиях ИРЛ,обычно, не способны погибнуть, они именно вечны. В Тедасе призрак человека по свойствам похож на демона, или духа, или виспа. Вероятно он может быть уничтожен и вполне возможно со временем исчезает сам. Мы не наблюдаем милионы погибших людей\животных в Тени. Мы вообще редко наблюдаем мёртвых, обычно в необычных обстоятельствах. P.S. Под призраками я подразумеваю Тени\ души, живших, а не призрака. Подобное вызвано нежеланием использовать имеющие частый ход и свой отличный от вложенного смысл термины - душа, дух, Тень.
  11. Душа в религиях ИРЛ бессмертна. Есть у каждого. Часто надсознательна. Имеет чёткий путь и связана с космическим порядком В Тедасе "душа" вполне уничтожима, появляется не всегда(Есть не у всех?!). Куда девается непонятно. Призраки же, которых мы видим - чёткая совокупность сознательных реакций индивида при жизни. Собстно из этого логично, на мой взгляд, сделать вывод, что в Тедасе существует феномен рождения призраков, при сметри разумных существ и возможно существование обособленной от ЦНС информации\личности\сознания. Всё. Говорить о наличии некой бесмерной души, или посмертия, или иных вещей затрагиваемых религиями ИРЛ - некоректно.
  12. Непонятно, что в Тедасе корректно называть душой но это не нечто бессмертное и эфемерное из религий ИРЛ. Скорее какая-то остаточная информация сохраняющаяся в тени при определённых обстоятельствах или у некоторых существ и подобная по свойствам «Духам\демонам» Есть воспитание, ДНК(как "база"), + несколько уровней чистых случайностей, начиная от генного(перетосовка "базы") и кончая нейрофизиологическим.
  13. Skvorec

    Андерс / Anders

    Критерий может и объективный, но неполноценный. Обобщать немагов бессмысленно. Маги южного Тедаса(далее просто маги) - функционально единая, оторванная от немагов группа. Немаги - набор разобщённых групп, со своими интересами и целями, разным уровнем значимости в обществе, разным миропониманием, кругозором и мировоззрением. У каждой из групп немагов будут свои отношения с магами. "Простой народ" - низшая, производящая, почти бесправная группа, с околонулевым образованием, миропониманием, в данном конфликт играющая минимальную(априори, антимагскую) роль из-за инерционности, пассивности, неорганизованности и подконтрольности. Ставить на «простой народ» не имеет смысла, сильно делу навредить он не сможет, помочь, тем более.
  14. Анимации у них есть, скилы есть, модели есть, удобная и гибкая система создания скриптов есть. Нужны карты(небольшие, по сравнению с основной игрой), програмисты,которые организуют возможность сетевой игры, время на отладку(по сути самое сложное с технической точки зрения) и баланс(требования к которому не очень высокие). Всунуть план независимой группе разрабов и к релизу у них будет качественный довесок к основной игре.
  15. Да, либо простой квест, либо тупо с уровнем как в DA2
  16. Её для мульта так и так придётся переделывать. Времени у них более, чем достаточно на всё. Это я говорю без учёта того, что мульт обычно идёт отдельно от сингла и заниматься им будет левая група людей, в разработке основной игры ни как не задействованная.
  17. В мульте всё балансируется на раз два, особенно, если как любят био забить нафиг на ЛОР. Умений то там будет раз два и обчёлся. P.S. Хотя, можно было бы, наоборот, подчеркнуть лор и сделать маг классы элитками, недоступными сразу, было бы весело.
  18. Только первый отлично подходит под ПВП, остальные больше под ПВЕ. К слову, никакой проблемы в введении ПВП, при наличии мульта, я не вижу.
  19. Наибольшие сложности возникнут с управлением(точнее с его переделкой, под игру без паузы, за одного перса) Но если подумать..... Итак, один перс под контролем. От управления останется только экшен часть. Автоприцел, по центру экрана, фиксированная камера "из-за плеча". В РПГ составляющей, очевидны...Специальные МП-классы с фиксированным набором умений(Шевалье\Тевинтерский маг\хранитель эльфов\ Ворон) , очень небольшое число абилок, все на горячих клавишах. Умения, при прокачке тупо заменящиеся на более сильные. Что же до сути миссий, тут так и напрашиваются: возьми\защити крепость(1), закрой портал(2), защити деревушку, пока жители сматываются(3), все скопом мочим дракона\каменного духа\демона Гордыни(4), эвакуируй артефакт(5), "выживание в подземелье" - ограниченный запас маны и здоровья на прохождения карты с врагами(6)
  20. Skvorec

    Андерс / Anders

    С чего ты это взял? Андерс взрывает Ц. с простой целью - спровоцировать конфликт, более-менее обьеденив магов для войне, которую он считает единственно возможным выходом(о внешнем мире и отношении к магам он прекрасно осведомлён). Своей цели он добивается лишь частично. Остальное за него делает Адриана, годом позже.
  21. Разве Еве было 45? А ведь она сказала что ей крышка, как только кончится доза. Да, было такое, но со всей известной нам информации это лорный косяк, замазываемый незнанием Алистера сути вопроса.
  22. Нет, по сумме известных данных(частично противоречивых). Храмовничьи способности - магия(1), от лириума(2), без лириума исчезают.
  23. Игровые условности + косячок в ЛОРе. Нет, без лириума они солдаты-нарки, с синдромом отмены и подорванным здоровьем. Кстати, да, если Храмовники не найдут себе новый источник лириума им не то что Андорал взять, им выжить будет сложно.
  24. Тоже далеко не факт. Хотя я бы на месте Твинтерцев ограничился поддержкой магов на територии врага, ну и не связанными, напрямую, с магами ништяками, типо торговли деф товарами и ныканьем рабов под шумок.
×
×
  • Создать...