Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Да, потом прирежем всех эльфов, проникнем в ЗГ и станем Богами....
  2. Данный текст нечитабелен, чуть более, чем полностью, даже для меня, с моим орфографическим кретинизмом,. Ворд в помощь
  3. Это да Первое ближе Историческому, второе к Sience.
  4. Я бы легко писанул, ваще нех делать..
  5. Это не конкретный спор о Грифонах, это иллюстрация тех проблем, которыми будет сопровождаться их переведение из категории «легенда вселенной DA» в категорию «тварь из бестиария». Я не спорю, что при должных усилиях их можно ввести и даже сделать полностью логичными(в той мере в которой это допускает фэнтези), но ради чего оно нужно?
  6. Реали, как называется?
  7. Само собой, всё зависит от подхода дизайнера, но, по дефолту предполагается, что грифон похож...на грифона, то есть - гибрид орёл\лев. Что почему? Почему легче заставить поверить зрителя в то что существо ходит, чем в то что существо летает? Только если оно летает не с помощью колдунства)) На самом деле наибольшая проблема встаёт на этапе визуализации. Полёты настолько экзотичных животных обычно выглядят либо очень неестественно либо очень фантасмогорично. Но это на мой вкус, конечно. P.S. Хотя, дизайнеры биовар иногда творят чудеса. Стоит вспомнить ту же виверну. Очень "живая" зверушка вышла)
  8. + статичное улонение, нормально анимированное, кстати
  9. И ещё - полёт грифона вызывает непреодолимое ощущение неправдоподобия, так же как Пегаса и Дракона, в некоторых случаях. Сделать наземную фантастическую зверюгу правдоподобной, гораздо легче.
  10. Тоже не айс, но хотя бы "зловеще".
  11. В сталкере нет раскачки, в диабле нелинейного сюжета, в ME чрезвычайно слабая прокачка. Но в целом верно, сейчас критерии RPG размылись, всё что имеет несколько достаточно развитых RPG-элементов правомерно к ним причисляется. Эволюция термина, сообразно обстоятельствам.
  12. Кого как, а меня адски бесила невозможность быстро перемиститься.
  13. В Арканию не гамал, а так, в DA возможность напрашивалась две игры.
  14. В бою, активно уклонение, например.
  15. Прослушал... спасибо. Да, интересная заманушка. Офкос, но всё же лучше бы было если бы он падал и начинал подниматься.. Кстати, ты случаем не понял, что это был за адский каст убивших всех сразу в середине ролика?
  16. Нет, до третьей части DA не могла претендовать на гордое звание Э-RPG, слишком мало контроля было у игрока.
  17. Кхммм....Судя по видео, игра будут почти чистой экшен-РПГ на 4 рыла, с возможностью паузы.
  18. Не равзоди терминологическое занудство. Ведьмак, по принятым ныне критериям, - чистокровная экшен РПГ, DAI тоже экшен РПГ (и пофиг что с элементами партийки).
  19. Хм, теперь у нас есть полное право сравнивать DA c Вичером 3...
  20. Таргетовая\"полутаргетовая"(хз, как ещё назвать) с автонаведением.
  21. Кстати, колдунья очень весело закидывала врагов без КДшными фаер стрелами, всё же, если так останется в релизной версии будет неплохо.) Или у неё это автоатака такая....Точно автоатака, мана то не тратится, хм....шизанутые танцы с посохом ушли в прошлое - отлично) Это где такое было?
  22. Ну адекватного экшена прибавилось, однозначно.
  23. Насчёт перекатов....Наконец-то! 2 игры не хватало нормального способа быстро сменить позицию. Он ему по щиту заехал, какой шок?)))
×
×
  • Создать...