Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Эльфы

    Интересно, из-за чего и как конкретно древние эльфы самоуничтожились\пали? Что имел ввиду стражник храма? Конфликт знать-не знать? Войну разных эльфийских политических группировок или служителей разных богов? Ну и да как это всё вписать в более раннюю хронологию вселенной? Уничтожение Арлатана - это эльфийская война или то самое "пиршество людских стервятников", в каких годах тогда процветала Эльфийская Ц?
  2. За неимением возможности прирезать рыжую тварь, поставил её ужесточённый вариант на пост ВЖ, хоть пользу сословию ГГ(маги) принесёт и церковных фанатиков покосит. P.S. Не ожидал от неё такой политики.
  3. Что верно, то верно, правда....в DAI не то что волк\гиена, а маленький беззащитный фенёк\наг не всегда с одного удара\крутого колдунства дохнет)))
  4. После DAI возникли серьёзные сомнения в обоснованности всех человеческих верований. В ЗГ нет и следа Создателя, от ДБ Тевинтера проку нет, только эльфийские "Боги" реальны, да и то ,неспособны сотворить хоть что-нибудь стоящее(по крайней мере в своём нынешнем состоянии)
  5. Не одно и тоже, но похоже) Боёвка DAI - доработана и изменёна, но ключевые моменты: необходимость принимать урон, большая часть игровой математики, принципы подсчёта ДПС, принципы балансировки, а также визуализация неизменны. Впрочем, я не то что бы жаловался. Боёвка в DAI, на мой взгляд, стала вполне терпимой. Не атмосферно, всё так же глуповато, но гораздо более увлекательно и адекватно. Вот с прокачкой(это немножко другое) плоховато вышло она стала ещё слабее., хоть и прибавила в продуманности. Ну да ладно, игру я наконец прошёл целиком... Оды игре петь не за что: Постановка слабая, сюжет слабый, драматизма мало, боёвка "просто не бесит", прокачка слабая, обращение с лором спорное, концовка смазанная, тех исполнение хромает, возможности движка не реализованы, графика в некоторых местах смотрится хреново, лицевая анимация слабая, стратегический элемент реализован не был, управление ужасное, ИИ плох. Достоинства есть в основном, это стандартные биовские плюшки, реализованные на нормальном уровне + красивейшая природа, ну и сам по себе сетинг. Короче, общее впечатление, с первого моего поста , с предварительными впечатлениями не изменилось.... Средняя игра, играть интересно, но не "Ох и ах", послевкусия почти никакого. В принципе, почти стоит своих денег, как будут какие-нибудь скидки закину EAшникам рубль-полтора, заслужили, тем более, что они мне сэкономили тыщи 3-4 на выходных вместе с DAI и без моих стандартных развлечений)))
  6. Skvorec

    Эльфы

    Таки, по сути, кардинальные изменения в ЛОРе...
  7. Оценки, относительно своего времени, если что. DAI во многих аспектах естественным образом лучше DAO, но и год сейчас не 2009, чтоб удивить и впечатлить нужно приложить больше усилий, а многие вещи простительные раньше, уже не приемлемы. Ну и это всего лишь моя личная оценка, само собой.
  8. DAO - 7,5 DA2 - 5,0 DAI - 6,5 Потратить можно, но не обязательно. Если не фан серии иди мимо)
  9. Искусственный интеллект в игре - просто ужас с примесью шаманства. Враги тебя не замечают, напарники тупят, в зависимости от непонятных факторов РЧ то дерётся сам призрачным клинком, то убегает от врагов и палит по ним из посоха(даже если отключить всё кроме ПрКл).
  10. Вообще, из личного впечатления, чисто по материалам игры, хотелось поддержать Гаспара, но решил не менять старых предпочтений и выбрал селину не марионетку, при живой бриале в изгнании. Хз, что из этого выйдет.
  11. Из позитивного Лаборатория древнего Тевинтера с застывшим временем получилась классной, но.... в основном, из-за атмосферных записок, не хватает визуальных элементов. P.S. Вспомнилось, как то мы в процессе дискуссии в ПИ(с Налией, помоему) задавались вопросом - "почему ни кто не додумался один раз прорвать завесу МК, а потом черпать из неё энергию?" XD Из негативного Как же глупо смотрятся гиены и медведи по силе не уступающие демонам и Венатори
  12. Дык Хоук уже уничтожал его тело, какой в этом прок?
  13. Квестовая линейка стражей понравилась - магия крови ради высшего блага, жертвенность - старое доброе DA. Конечно, логика у сего квеста немного страдает и глупость Кларель кажется натянутой, но всё же общего впечатления это не портит))) К слову, Кларель мост взорвала магией крови, за счёт своей смерти?
  14. Очень жаль, что разрушаемые объекты почти полностью отсутствуют и никак не вплетены в геймплей. Я надеялся, что хотя бы рушащиеся стойки с лучниками (демо годичной давности) и ещё пара подобных приколов в игру попадут.
  15. В романтическом плане персонаж получился очень дежевюшным и правдоподобным, встречал подобных девиц ИРЛ....И Прям как ИРЛ плёл их подругам про любовь и серьёзные чувства. Твёрдая 5 Сценаристу этой ветки XD
  16. Хм.....такое ощущение, что в игре совсем отсутствуют тяжёлые моральные выборы(наиграл часов 20)...Я ошибаюсь?Дальше будет лучше?
  17. Про РЧ Возник такой вопрос, кто-нибудь проверял, как пассивки "Буревестник" и "Встречный пал" стокуется между собой? У автоматической молнии сокращается КД от каждого каста? Потом, призрачный клинок активирует пассивку "статический разряд" (паралич на нападающего врага+100% урона от оружия) и оный "встречный пал"(сокращение всех КД)? Просто у меня есть старая дурацкая привычка всегда строить билды на синергии активных и пассивных способностей, а не на простом выборе удобных и сильных активок. Если взять эти две пассивки и спамить меч можно ли постоянно долбить атакующих тебя врагов молнией и сделать автомолнию более частой?
  18. Ну отношения со спутниками стабильно прогрессируют от игры к игре. Уверен в ME4 всё станет ещё немножко получше.
  19. Как то совсем вяло М\Х подан в новой части. Не вызывает особых эмоций. Тем не менее маги, ибо ГГ - маг и своих не кидает. С чисто практической точки зрения - хз, по-моему разницы 0.
  20. Поиграл на выходных, заценил. Хммм....Игра не плохая, но и не впечатляющая. Недостатков много, но они в отличии от второй части не "образуют критической массы.." Достоинства те же, что в прошлых частях(+неплохая графика и отличный дизайн природы). Особо хотелось бы "ласково" упомянуть пару пунктов... "Открытый мир" просто смешон, ощущение живости 0, эксплоринг скучен, коридорность зашкаливает. Самобытность мира совсем потускнела - чрезмерно попсово. Прокачка - очень слабая: способностей\уровней крайне мало, пассивки не доработаны, баланс классов есть, но создаётся при помощи всё тех же костылей, что и в DA2. Управление просто ужасное. Вывод - писать особо не о чем, игра, как игра, норм 6-7 из 10, затягивает. Короче прогресс есть, хоть и гораздо меньше, чем мне хотелось бы видеть, даже куплю, но лишь по старой памяти, был бы незнакомый проект - прошёл бы мимо, не останавливаясь. P.S. И да, игра на концептуальном уровне, с моей точки зрения, на ранних этапах была куда лучше, во многом... Кому в голову пришло это многое доделывать\переделывать в худшую сторону и зачем?
  21. Skvorec

    Diablo 3

    Стало совсем скушно просто так торчать на кафедре, коллега притащил давным давно купленную D3. Поставили в отдалённой аудитории комп под это дело. Через 2 недели начальство было поражено улучшением трудолюбия и инициативы сотрудников. Половина лаборатории, вдруг, начала уходить с кафедры глубоким вечером и с радостью браться за поручния, эксперименты планируются и проходят еженедельно...Студенты впрочем тоже не обделены, на парах теперь в основном смотрят весёлые обучающие киношки или конспектируют электронные лекции(которые само собой ни кто не проверяет)...... В процессе упорной "трудовой деятельности" сотрудниками кафедры до 70 прокачана уже туча персонажей, осваиваются разломы и упорно гриндиться легендарный шмот....теперь вот все решили купить себе по отдельному профилю и не прекращать трудиться дома....Короче классную игру состряпали близарды, да казуально, да пафосно и не атмосферно, но затягивает.
  22. ......И адекватность....даже если она была
  23. Никак управление подшаманить нельзя, ну там назначить Меч(1 скил) на ПКМ? :unsure:
  24. Вух, нашёл время заглянуть на форум и метакритик, мда....что-то отзывы совсем печальные хуже, чем я думал...Вопрос к тем кто меня\мои вкусы и стандарты знает: "стоит тратить время\деньги или можно забить?"
  25. Ролик, в целом, хорош, песня наконец нормальная, ну как нормальная...по меркам трейлеров к DAI. В принципе, можно было, подобрать что-нибудь более интересное захватывающее жёсткое, атмосферное, но и так сойдёт, всё лучше, чем скучшнейшая чистая симфоника ранее. Видеоряд можно было бы и более жёстким сделать + как уже сказали, баталий с тимой маловато + стоило бы ещё пару секунд романтики\обнажонки включить для контраста. В целом лучшее, что есть на данный момент, но, всё равно, не цепляет почти.
×
×
  • Создать...