Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Каким это образом, ммм?
  2. Что плохо, ибо разрушает логику и стирает всякий смысл в выборе игрока. Мы выбирали, выбирали,в итоге, напали кунари\вторглись демоны\ прелетел Астероид и все сдохли. Один из худших примеров такого подхода - Da2 с его концовкой "Всех ГП убили, маги востали, Хоук сгинул" Нет, не обязательно, канонический ролик в начале и всё. 100% нет. Концепт развивается по ходу серии, по велению левой пятки команды и отдела маркетинга. О DAI во времена Dao даже ни кто и не задумывался
  3. Но это будет канон выбранный игроками. Например, ты выбрал Селину. В конце игры эпилог:" стал будущим всего Тедаса, маги и эльфы поддержали Императрицу, подарившую им свободу и равенство, это позволило остановить вторжение Кунари, но породило новые проблемы...и тд." Ты выбрал Гаспара - получил другой эпилог: "Лишённый магов, истощённый войной с Эльфами, Орлей пал..и тд." Выходит Da4 и большинство игроков получают ощущение своего мира, порождённого своими решениями. Меньшинство - чувство "А как бы всё могло быть".
  4. Ну вот, ты сам обрисовал все недостатки. Если ввести нормальный демократически определяемый канон, у нас, наконец, появится реальное влияние на судьбу вселенной. Выбрал магов - они победили, одна вселенная, выбрал Храмовников - магов истребили свершенно другая. Ни у кого не хватит ресурсов реализовывать настолько серьёзные различия. Если мы отказываемся от канона, мы вынуждаем разработчиков стирать последствия наших выборов, всё сводится к одному знаменателю. Разве это лучше? Тебе не повезло, ты в меньшинстве)))
  5. Мои тоже, только не могов, а магов) Этот канон будет соответствовать выбору большинства, значит большинство будет довольно. Он позволит ввести в игру реальную вариативность, в не её иллюзию, в которой все решения игрока ни на что не влияют, поскольку реализовывать влияние слишком затратно. Брр, всегда поддерживал магов тупо в контр Церкви. Здравый смысл здесь вообще не при чём, всё зависит от идеологической позиции. ПС, а небедных, не несчастных, неугнетённых Магов крови\резолюционистов-террористов поддержать не дали по сюжету, козлы)))
  6. По мне самый адекватный вариант - канон по глобальным решениям, определяемый выбором большинства игроков. Тоесть, решило большинство игроков, купивших лицензию( значит с них можно собирать статистику через EA сервисы), что в DAI инквизитор поддержал Храмовников, всё, это официальная история вселенной, со всеми последствиями. Плюсы такого решения перевешивают минусы в разы. 1) Реальная значимость решений, реальная вариативность. 2) Сохранения логичности развития вселенной 3) Меньше пиратствования-> больше продаж 4) Больший накал страстей среди фанов - > больше шумихи-> больше продаж
  7. Не сказано, а намёк тыц) Ещё раз, я про пока ещё призрачную(ибо известно очень мало), но нарастающую похожесть геймдезовских и сюжетных решений. Пока это лишь смутное подозрение, но с поступлением более менее нормальной инфы Будет видно как далеко биовары зашли в своём "Мы смотрим в сторону С. с его 10+ миллионов проданных копий". У меня лично складывается впечатление, что биовары тупо переносят в реалии DA всё, что как им кажется, принесло Скаю прибыль. Поживём-увидим насколько мне соврала интуиция.
  8. Гомоксенофобка А если серьёзно, хрен знает, ну увидим и увидим. Новые персоонажи - хорошо, главное чтоб не вышел однобокий Патриот-фанатик.
  9. По описанию новой книжки я уверен, что будет за что.
  10. Я и не говорю что он был уникален, совсем нет, я о другом. В остальном ты абсолютно прав. И убьём, надеюсь убьём...
  11. Есть SF-fantasy, а есть классическое. Изначально мир Da был похож на заготовку логичного мира с магией(тобишь SF-fantasy), коим не является ни чисто мифологическое, ни классическое фэнтези. В них всё крутится вокруг Богов\демонов(архетипных, а не тупо по названию), противостояния вселенских сил(например добро\зло). В SFке мир как реальный, если бы в нём была магия(таково амплуа этого подвида), Все явления в SFке более менее обьяснены и даже сама магия представляется как феномен природы, наукообразно. В изначальном варианте DAой вселенной присутствуют намёки всевозможные "логичные" (в рамках придуманных законов мира) обьяснения мифов\легенд мира, например
  12. И да и нет. Качественный продукт - неплохо, но с учётом возможного издевательства над Вселенной это не есть хорошо. Всё таки сетинг был потенциально хорош, как игровая фэнтези без ухода в "мифологию". Видимо, он так и задумывался, о чём говорят многочисленные нюансы первой части (вроде отношения к происхождению Мора как к мифу со стороны персонажей).
  13. Концепты: сюжетные, геймдезовские Они важные фигуры для мира, но не более. Чтобы было понятнее, обратимся к Истории и мифологии. Цезарь или Наполеон - важные фигуры для реального мира, но не Избранные. И даже если бы странная старуха сказала бы им в дестве, что их ждёт великая судьба, это не сделало бы их Избранными. Христос - Избранный, в рамках христианской мифологии. Он обладает ключевыми для мира свойством - Богородством. Антихрист - избранный, он обладает ключевым свойством - принадлежностью к пророчеству о конце мира. Сареф(из DM MM) - избранный, Довакин, в меньшей степени, но тоже. Страж из DA - нет, Хоук из Da2 в большей степени уникален и значим (с учётом Наследия), но всё не дотягивает до Избранного. Посмотрим скольки их найдётся к релизу))))) Да я их и не сужу, в принципе, просто подмечаю интересный факт.
  14. Про силу намёк из последней цитаты. Опен ворд, ну совсем опен, да его не будет, но сама подача пиара про локи поклон в сторону скайрима. Вторжение было в Обле, как впрочем и в Скае(только не из порталов, а с кладбищ) Похоже не должно скатываться в "Копипастим концепты лопатой". Или я не прав? Нет, ни страж, ни хоук, технически не Избранные(именно с большой буквы), они не одарены неким ключевым в рамках мира свойством.
  15. У меня одного создаётся впечатление, что био жёстко плагиатят Скайрим? Сначала опен ворд, теперь Суперсила главного ГГ, Драконы, вторжение... К слову, в рамках вселенной Da сюжетный ход с Избранным будет смотреться хреново..
  16. Да все там нормальные, кроме Коля с Ламбертом. Хотя, Ламберт, пожалуй, тоже нормален...Крайне корявая личность, но без неадекватности. А что в Фионе или Андриане ненормального? Можно не любить их за их взгляды, но в плане действий, обусловленных их жизненной позицией, они поступают приемлимо. Андриана, конечно, неуравновешанная, но в пределах допустимого. Особым умом они обе не блещут, но и идиотками их назвать нельзя.
  17. Да, Робб вообще нечто))
  18. Не знаю выкладывали или нет,но это охрененно))
  19. Это верно, хотя тут больше косяк разрабов, у которых антиталант к игровому отображению сюжетных ситуаций))
  20. Не совсем так. Оно, конечно, достаточно сдвинутое в сексуальном плане, но это не меняет самого главного - для власть имущего, Мэй вполне открыт для новых идей, справедлив, взвешен, не перегибает палку, не фанатик чего-либо. Титус же - чистейший психопат с манией величия.
  21. Эта демократия слишком Теоретична, и в реальности, собственно, нигде никогда и не существовала. То есть, по сути, есть лишь http://ru.wikipedia....нная_демократия в самом широком понимании этого термина. Ну в Греческих полисах было что-то похожее, но они были маленькие и там была дешёвая рабочая сила в виде рабов позволявшая их владельцам сидеть и обсуждать общественные проблемы вместо того чтоб пахать на полях. Современная мировая система - Банальная Олигархия. СССР - Идеократия с Элементами всё той же Олигархии в поздний период, Идеократическая Диктатура в ранний. В реальности можно говорить лишь о формальных институтах власти скрывающий экономическую подоплёку и позволяющую хоть как то направлять массы в нужное русло. В Тедасе на данный момент никому нет смысла вводить все эти обще выборные институты, потому что технически очень сложно, население легче пинать чем ублажать,а с точки зрения экономики это вообще антипродуктивно. На данный момент В тедасе конструктивны аристократические(классически-дворянские\магодворянские, смешанные) государства с более менее существующими соц-лифтами и феодальной экономикой. Пока нет технологий быстрой связи\передвижения\автоматизации труда, потребности в высоквалифицированном рабочем классе и массовом образовании ни о каких иных формах устройства говорить нет смысла.
  22. Феодализм на данном этапе развития Тедаса вполне нормален. А раздобленность хоть и повышает уязвимость, но делает систему менее статичной "Демократичность" на данный момент для Тедаса не прогрессивна, невозможна и бесполезна, ибо нет экономической\технической базы. Вполне возможно, капиталистическая Демократия в реалиях Тедаса, в принципе, неконкурентный строй. Её фишка в очень мощной идеологической машине и косвенном контроле масс, постоянном наращивании потребления с использованием дешёвых труд ресурсов..и тд и тп. А всё это может быть перечёркнуто спецификой «технологий» Тедаса в Буквально за одну магическую НТР
  23. В чём не хватает, например?
  24. Пока самым перспективным государством на мой взгляд является Ферелден. Слабы позиции Церкви, неплохая система правления. Ну и "+", после событий DA2 огромное преимущество может получить государство вступившее в Союз с Магами, а это, скорей всего, Орзамар или Ферелден
  25. Кстати, интересные мысли глаголишь. Но пока сказать сложно слишком мало знаем. Ну и Т явно не является экспансирующей страной, так что шанс того, что рабовладение там экономически эффективно низок. Учитывая так же такие признаки разложения как наёмническая Армия, гипертрофированная конкуренция элиты, я, всё же, поставил бы на то, что он загнётся в ближайшие столетия.
×
×
  • Создать...