-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Прикончить целый квартал не каждый маг способен. А ведь это всего-лишь пара бочек. На что способны сотни тонн? Лириумная взрывчатка насколько я помню нестабильна, но суть не в этом, на ней так и не сделали огнестрела. Либо она слишком бризантна, либо кто-то тупит. Огнестрел - это тотальное преимущество. Особенно если они дотумкают, до того чтоб доставлять снарядами химическое оружие. Хорошо обученный маг значительно круче пушки, вот только одного мага нужно обучать двадцать лет, а их предельное число ограниченно тысячами. Взрывчатка то есть, токсичная(ибо лириум), но есть. Нет огнестрела.
-
В то время, как историки чаще всего представляют порождений тьмы, как единственную угрозу Тедаса, большинство людей за пределами гномьих угодий могут сказать, что порожденья тьмы – отдалённая угроза, в сравнении с расой захватчиков, под названием кунари. В конце концов Мора не было уже около четырёхсот лет, со времени героя-победителя Гарахела, убившего Архидемона в битве при Айсли. Около тысячи лет ранее, в 6:30 Века Стали, первые корабли кунари были замечены на побережьях Пар Воллена, на крайнем севере, кладя начало новому века военных отношений. Золотокожие гиганты явились из восточных земель, пересекая океан Боэрик, кунари – загадка для большинства людей. Для одних, они – ненавистные завоеватели, благодаря своим навыкам, смертельно опасные в схватке, чьи разрушительные боевые технологии едва не опустили на колени весь цивилизованный мир. Для других, они – язычники, последователи необычной религии, стремящиеся распространить её путём войны. Для тех же, кто живёт на южных землях, например для жителей Ферелдена, они – легенда, странные существа с дальнего севера, редко показывающиеся с тех пор, как наступил мир. Незадолго до того, как отдалённые области Тедаса узнали о внешности кунари из Пар Воллена, гиганты проникли на материк, в первую очередь ударив по Ривейну и Сехерону. Защитники этих земель не были серьёзными противниками дисциплине и технологиям кунари. Один выстрел мощных орудий, подобных которым наши предки никогда прежде не видели, преподнес поверженные войска к их ногам. В сверкающих сталью доспехах войны кунари с лёгкостью проложили свой путь сквозь полчища вражеских войск. История называет тот период Первой Войной Кунари, но это было скорее десятилетнее одностороннее кровопролитие с продвижением кунари вглубь территории Тевинтера. То были мрачные времена для Тедаса, страны были вынуждены снова объединить все свои силы против общего врага…и этот враг не хотел уничтожать, как порожденья тьмы, а скорее хотел поработить неизведанные земли в ужасающей потребности просвещения. Кунари показали себя, самыми страшными противниками из всех известных доселе: религиозными фанатиками." Как раз наоборот, с последней войны они придумали Химическое оружие. Стали активнее использовать саирбразов. По информации из кодекса они перенимают всё полезное. У них у единственных существует значимая прослойка учёных. В Орлее и Тевинтере, не было придумано почти ничего, особенно в приоритетной области - магии, лишь в Веке Дракона кое-как начали восстанавливаться знания, откапали Наковальню пустоты, лириумные колодцы, да Данариус создал Фенриса. Да что там, Люди уже много столетий знакомы с К. порохом и пушками, но так и не создали нормальных аналогов
-
Вот именно, они бестрашные фанатики. Наёмники побегут - они сражаются за деньги, маги и дворяне побегут - они хотят жить. Кунари - будут дохнуть, сгорать сотнями, но доберутся до вражеских магов. С их стороны будут лететь ядра, они применят хим оружие. Их много, ибо их экономика веками затачивалась под эффективность. Эльфы(и Орлея и Тевинтера) повсеместно начнут принимать их сторону, начнутся востания, нарушится снабжение войск, падёт мораль. Их убийцы обучены бороться с магами и это подставит под удар сверхценных для войны магистров Тевинтера. В прошлый раз Тедас спасли Маги и власть Церкви над умами. Но Кунари совершенствовались, а Тедас деградировал. Последней каплей стал Раскол: нет магов, подорвана вера, гражданская война. Asdrubael Vect Големов у Тевинтера - 3 штуки. Слоны - абсолютно бесполезны против пушек. Наёмники как основа Армии - очень хреново, как только возникнут проблемы, они кинут своих владык. Сила Тевинтера в Магии. Но магистры разрозненны(1) и лишь в крайнем случае попрутся на поле боя(2). Они уязвимы из-за своего небольшого числа(3). Потеря каждого - тяжёлый урон, который восполнить можно лишь за десятилетия. А ведь в них впервую очередь полетят ядра и картечь, на них будут охотиться убийцы. Ко всему прочему - они верхушка власти, что ещё больше осложняет ситуацию У Орлея же вообще нет ни магов, ни пушек. Их сотрут в порошок за считанные месяцы. Если магия саирбразов, ядра, Хим оружие не прикончит его Армию на подходе, это сделают Кунарийские воины, которые, мать их, всю жизнь посвятили войне и для этой самой войны специально выводились веками селекции.
-
Знает МК, от силы десятая часть. Притом знает так что её опасно использовать в закрытой крепости. Один одержимый сильным демоном внутри Предела, появившийся во время штурма - магам крышка. Пара предателей - фанатиков неприемлющих МК и решивших взорвать ворота и магам крышка. Отсутствие единого управления\неэфективное выполнение приказов и магам в Андорале крышка. Да, это верно, но как ни странно никто более такой разрушительной мощи не показывал. Да маги могут призвать нежить, демонов; превратится в мясных големов. Но в этом случае битва превратится в беспорядочную мясорубку, в которой мало кто уцелеет,как это было в Киркволе. Это всё потенциальные союзники. Пока в Андорале лишь сотни магов, один Голем и Один воин. Политически вопрос:"Стоит ли поддерживать магов?" сложен, даже для Тевинтера невыгодна их безусловная победа. Всё бы хорошо но сил у магов не неограниченное колличество это раз. Стоит храмовникам навязать ближний бой - магов порубят в капусту, это двас. Всё это мы видели в Киркволе. Пока Маги и храмовники разделены стенами Предела, преимущество на стороне первых. Стоит совершить одну ошибку. Позволить храмовникам ворваться в крепость и конец. Бессмысленно. Столь малым числом не удержать крупную территорию. Велика опастность пропустить фланговые удары, истратить силы и остаться беззащитными, нарваться на конницу(Всякие Гаспары были бы не кстати), попасть в ловушку. Маги очень сильны, но и очень уязвимы, а что самое хреновое - они не умеют воевать, учится же времени нет. Провиант нужен, врядли одной магией можно вырастить достаточно пищи. А где его взять? Не будет жратвы питья и прочего и магам крышка - ослабленных, прирезать их не составит особого труда.
-
Ограничена, доступной маной, лириумом и кровью. Только они и могут как-то сбалансировать Кунари, которые не стоят на месте, разрабатывают Химическое оружие, имеют каких не каких, а Саирбразов. Кунари которых хрен знает сколько за океаном, которые готовы умереть, идеология которых как бальзам на душу низшим экономическим классам Орлея и рабам Тевинтера. И...магов у Южного Тедаса теперь по сути и нет))
-
Первая Армия у Кунари. Ибо, дерутся там не разношёрстные наёмники, не спесивые дворяне, а выведенные для Войны, всю жизнь ей посвятившие гиганты-фанатики. Ибо, у них порох. Ибо, за ними идеальная экономика. Второе и третье место делят Орлей и Тевинтер. Армия Тевинтера - велика, но разношёрстна, наёмна и питается силами умирающего государства. Армия Орлея, вероятно, не сильно меньше, более дисциплинирована и лучше вооружена (экономика не в таком кризисе). С другой стороны с Тевинтером ещё и самая сильная Магия в Тедасе, что в сумме с обычным войском, даёт возможность противостоять Кунари.
-
Тевинтер - торговец информацией. Почему? Тевинтер - умирающее государство, криминальная карьера в нём облегчена. Торговец информацией - отличная "должность", прибыльная и относительно безопасная. P.S. Вообще, надо сделать общую Тему - "Что бы вы предприняли, попав в Тедас простым смертным?"))
-
Рано или поздно все маги придут к необходимости использования МК в этой войне, весь вопрос сколько трений конфликтов и заминок породит этот вопрос. Для воставших это может оказаться фатальным. Вот я и говорю, даже если их число возрастёт в 10 раз, это две тысячи, из них лишь часть достаточно сильны. У империи Тевинтер были не только маги, но ещё и армия, лояльная часть населения и тд. У нынешних магов пока нет ни одного союзника, они слабее магически, против них тысячи храмовников, а в случае клича Церкви толпы обычных фанатиков. Они не могут вести наступление, не могут что-то захватить и удержать. Единственное, что в их силах - защищаться в Пределе Андорала. Без Лириума, крови, провианта это будет непросто. Вопрос победы магов исторически - немного другое, я сейчас не об этом.
-
Сложный вопрос, Лоялисты и в меньшей степени эквитарианцы будут резко против, а раскол внутри и без того малочисленных магов - бесславное поражение В Андорал пришли сотни магов, так что общее колличество по всему Тедасу - несколько тысяч, от силы. Этого недостаточно. Даже силы Тевинтерских магистров в своё время не хватило. Церковь способна поднять на войну сотни тысяч простых людей и десятки тысяч храмовников. Магам в таком случае останется лишь террористическая война без надежды на победу. Нет я не спорю, они могут нанести огромный урон, но победить никак.
-
Интересно, как после событий Раскола маги решат вопрос с МК? Как быстро падёт укоренившийся запрет на магию крови? Хм, опять ерунду несёшь?)) Ну кем кем, а дураками Церковников не назовёшь, маги - козырь, во всех смысла, ооочень значимый козырь. Вполне реально, их не так много и они не так уж сильны(особенно в период упадка знаний), конечно сопутсвующих жертв будут десятки тысяч,но можно, если есть желание.
-
Хм, а это было бы интересно. На чьей стороне выступаешь, того и в пати получаешь. А то Т. магистр плохо сочетается с южно-андрастианским храмовником) И балансировать так легче)
-
К слову, в умеренном изоляционизме, есть здравое зерно. Общество созданное без простых смертных это....интересный эксперимент
-
Тссс..не каркай))) Пока не понятно, у искателей вроде нормальное оружие, а вот Кунари опять с каким-то драконим BDSM фалоиметатором расхаживает(
-
Вичер почти 100% псевдореализм. Конечно, человек знающий покапавшись найдёт десяток-другой несостыковок, но это по меркам жанра ооочень неплохо. В том же DAI "косяки", заметные обывателю, прут уже в трейлере. DS - изначально делается с уклоном в психодел и ирреальность, учитывая Мир, его логику, чувство правдоподобия ничуть не страдает.
-
Вичер3 и ДС2, что ли?
-
Исторического нет, бытового тоже нет. В остальном по максимуму. ИМХО, конечно) Вообще, в плане дизайна DaI пока терпим. Про изыски, вроде передачи натсроения, создания атмосферы и тд, я, конечно, не заикаюсь, но совсем нестерпимого абсурда вроде нет.
-
Ужас, что стабильно есть в DA - наплечники, полный мрак. Шлемы, так, 50\50. + Вторая часть прославилась ещё и отвратительным дизайном оружия(хотя и первая далеко не блистала).
-
100% нет А почитать? Ну он таковым задумывался, но, как то так, не очень получается.
-
от магов, пока те не обрели слишком много силы и не уничтожили мир
-
М...да. Ибо есть http://ru.rpg.wikia..../Реалистичность есть... http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Реализм И всё это ради... http://ru.rpg.wikia....i/Правдоподобие
-
Ммм, думаю, это все же не достоверно)
-
Природа, кстати, самое красивое, что есть в DAI на данный момент, разительно лучше обитателей и зданий. Странно...
-
Нормальные мечи??))) Смотря с чем сравнивать.
-
К слову, что все так зациклились на "красоте", это же дарк фэнтези, а не игроизация конкурса Мисс вселенная))