Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тогда логичнее будет идти к мастеру по броне. Но так да, можно. Ну да было такое )))
  2. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В компьютерных Da-играх герои лишены такого понятия, как интеллект :unsure: Идея здравая, в рамках существующей концепции шмота, но сама система, на мой взгляд, не слишком хороша - не очень я люблю подобную систему бонусов. Слишком нелорно, а для серии это важно.
  3. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    О, вспомнил. Venetika - там доспехи, прежде чем напялить, нужно было подогнать под перса, можно скопипастить эту идею. Нашёл в старом склепе "Могущественные доспехи Тевинтерского магистра, зачарованные кровью тысячи рабов", а... они те не подходят, а торговец спобный работать с такими артефактами дерёт уйму денег за свои услуги.
  4. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    По лору лириум дорог, так что можно задрать цены на алхимию\зелья маны\припарки. Можно ввести в сюжете моменты с подкупом влиятельных лиц (хотя сложно сильно). Если у Героя есть замок\корабль, можно ввести постоянные затраты на жалование экипажу\ремонт\прислугу. Можно немного доработать идею из Da2 и частенько ставить денежные лимиты на миссии
  5. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Легче так: 1) Берём мир DA 2) Принимаем за аксиому, что игра должна быть партийной. 3) Принимаем за аксиому, что игра должна быть РПГ. 4) Учитывая предыдущие пункты, делаем всё с нуля.
  6. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Скорее, качественный фэнтезийный Mass Effect. Как мне подсказывает интуиция - это единственный настоящий Вин Биовар за последние годы, да и в целом, народ лучше кушает экшен-РПГ
  7. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Единственный способ измерять "качество" чисто информационного продукта - брать среднее от субъективных оценок, если это отрицать становится бессмысленным любое сравнительное\оценочное обсуждение.
  8. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да "прозрачность" - последнее слово которым можно охарактеризовать прокачку Da2. Ты заставила меня улубнуться))
  9. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не, ну зачем переводить тему? Я про одно ты про другое. Я про вариативность, ты про баланс и баги. Но так да, баланс хромал, баги были(но не фатально). Улучшения способностей хм...не назвал бы это так. На тот и следующий игровые года? Ну я хз, может что-то пропустил, но я не помню ни одной порядочной прокачки в играх тех лет. Вышло примитивней скучнее в плане билдостроения, но с лучшим балансом и меньшим количеством багов. Для меня это хуже, хотя для кого-то возможно баланс и доработанность важнее. О_o ты хочешь чтоб в игре не было брони? Не ну ладно защита, от неё можно отказаться и пойти в сторону экшен игр, но броня? Но, да я тоже за новое начало, с нуля. Может что и выйдет, хотя...учитывая тенденцию, выйдет, скорее всего, прокачка Mass Effect 2 Не только так, но ещё и носимым обмундированием, связью силы и ловкости с мобильностью и точностью попаданий(даж для кастов), полезностью крита для магов, элементами мультиклассирования...Но ты прав.
  10. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Лол то, нет не тоже самое . В Dao было средней паршивости(паршиво, но лучше того, что предлагали другие игроделы), в DA2 кастрация предыдущей + бессмысленный апдейт в ввиде "улучшений", которые....берутся почти всегда в обязательном порядке, теряя, таким образом, всякий смысл своего введения.
  11. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну по идее, в чистой РПГ это тождественные вещи. Всякие там классы определяющие сюжет, элайменты и прочая хрень. Развитие перса, к слову в DA2 хуже, больше ограничений\меньше возможностей\бесполезность непрофильных характеристик\ искусственная необходимость вкладывания очков\общее уменьшение количества способностей и тд.
  12. Стилистика и движок вещи малосвязанные. Хотя, всё же надеюсь, что FrostB подтолкнёт разрабов в сторону Реализма, с его возможностями он идеально для этого подходит.
  13. Я и говорю "самый доступный" из приемлемых. Остальные, либо оттянут часть средств на покупку, либо устарели и не годятся для игр класса A.
  14. Фрост не от балды выбирали, это наиболее доступный из приемлемых для современных игр движков.
  15. 21 норм, побольше бы таких. Чувствую сериал закончится тем, что винчестеры Прикончат демонов\Ангелов\и вообще всё сверхестественное разом.
  16. А более-менее конкретная дата выхода на русском известна?
  17. Skvorec

    Викинги / Vikings

    Меня одного бесит, что Рогнар постоянно жрёт ?...
  18. Skvorec

    Антива / Antiva

    Оно было отнюдь не в одну крепость, немного походило по степени религиозного фанатизма на кунари и умудрялось драть дань аж с королей Европы. Так что сама доктрина имеет место быть, особенно если к Убийцам добавить торговое давление, а мир поставить в условия тройного паритета сильнейших игроков на военно-политической арене. А вот с этим я не спорю. Важность для истории - ооочень многогранное понятие.
  19. Skvorec

    Антива / Antiva

    Ну а как ещё можно судить??) законы ИРЛ вполне справедливы, просто часть элементов которыми приходится оперировать фантастичны. В реальном мире существовали ассасины со схожей доктриной
  20. Мне тоже, я бы вообще предпочёл динамическую расчленёнку и отбрасывание тел на основе физичной скелетной модели, просто есть ряд сложностей связанных с характером геймплея. М\б
  21. Серия частично ориентированна на ближний бой, для него подобное качественно реализовать сложнее + в серии не экшен управление - точку для удара мы не выбираем, как и направление удара. Хотя я не против, мне нравится, просто есть ряд проблем
  22. Плохо вписывается в концепт серии.
  23. Синематики. Первая часть МГГ-воин. Вторая часть - МГГ-маг. Третья часть........ МГГ-рога, по логике. Хотя, я бы предпочёл ФемГГ - рогу или мага. Суровая каноничная инквизиторша 30-35лет, маг крови или Ворон, побитая жизнью, с далеко не идеальной внешностью(хотя симпотная) - самое оно.
×
×
  • Создать...