-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
А там новые детали лора есть?
-
Тогда логичнее будет идти к мастеру по броне. Но так да, можно. Ну да было такое )))
-
В компьютерных Da-играх герои лишены такого понятия, как интеллект :unsure: Идея здравая, в рамках существующей концепции шмота, но сама система, на мой взгляд, не слишком хороша - не очень я люблю подобную систему бонусов. Слишком нелорно, а для серии это важно.
-
О, вспомнил. Venetika - там доспехи, прежде чем напялить, нужно было подогнать под перса, можно скопипастить эту идею. Нашёл в старом склепе "Могущественные доспехи Тевинтерского магистра, зачарованные кровью тысячи рабов", а... они те не подходят, а торговец спобный работать с такими артефактами дерёт уйму денег за свои услуги.
-
По лору лириум дорог, так что можно задрать цены на алхимию\зелья маны\припарки. Можно ввести в сюжете моменты с подкупом влиятельных лиц (хотя сложно сильно). Если у Героя есть замок\корабль, можно ввести постоянные затраты на жалование экипажу\ремонт\прислугу. Можно немного доработать идею из Da2 и частенько ставить денежные лимиты на миссии
-
Легче так: 1) Берём мир DA 2) Принимаем за аксиому, что игра должна быть партийной. 3) Принимаем за аксиому, что игра должна быть РПГ. 4) Учитывая предыдущие пункты, делаем всё с нуля.
-
Скорее, качественный фэнтезийный Mass Effect. Как мне подсказывает интуиция - это единственный настоящий Вин Биовар за последние годы, да и в целом, народ лучше кушает экшен-РПГ
-
Единственный способ измерять "качество" чисто информационного продукта - брать среднее от субъективных оценок, если это отрицать становится бессмысленным любое сравнительное\оценочное обсуждение.
-
Да "прозрачность" - последнее слово которым можно охарактеризовать прокачку Da2. Ты заставила меня улубнуться))
-
Не, ну зачем переводить тему? Я про одно ты про другое. Я про вариативность, ты про баланс и баги. Но так да, баланс хромал, баги были(но не фатально). Улучшения способностей хм...не назвал бы это так. На тот и следующий игровые года? Ну я хз, может что-то пропустил, но я не помню ни одной порядочной прокачки в играх тех лет. Вышло примитивней скучнее в плане билдостроения, но с лучшим балансом и меньшим количеством багов. Для меня это хуже, хотя для кого-то возможно баланс и доработанность важнее. О_o ты хочешь чтоб в игре не было брони? Не ну ладно защита, от неё можно отказаться и пойти в сторону экшен игр, но броня? Но, да я тоже за новое начало, с нуля. Может что и выйдет, хотя...учитывая тенденцию, выйдет, скорее всего, прокачка Mass Effect 2 Не только так, но ещё и носимым обмундированием, связью силы и ловкости с мобильностью и точностью попаданий(даж для кастов), полезностью крита для магов, элементами мультиклассирования...Но ты прав.
-
Лол то, нет не тоже самое . В Dao было средней паршивости(паршиво, но лучше того, что предлагали другие игроделы), в DA2 кастрация предыдущей + бессмысленный апдейт в ввиде "улучшений", которые....берутся почти всегда в обязательном порядке, теряя, таким образом, всякий смысл своего введения.
-
Ну по идее, в чистой РПГ это тождественные вещи. Всякие там классы определяющие сюжет, элайменты и прочая хрень. Развитие перса, к слову в DA2 хуже, больше ограничений\меньше возможностей\бесполезность непрофильных характеристик\ искусственная необходимость вкладывания очков\общее уменьшение количества способностей и тд.
-
Стилистика и движок вещи малосвязанные. Хотя, всё же надеюсь, что FrostB подтолкнёт разрабов в сторону Реализма, с его возможностями он идеально для этого подходит.
-
Я и говорю "самый доступный" из приемлемых. Остальные, либо оттянут часть средств на покупку, либо устарели и не годятся для игр класса A.
-
Фрост не от балды выбирали, это наиболее доступный из приемлемых для современных игр движков.
-
21 норм, побольше бы таких. Чувствую сериал закончится тем, что винчестеры Прикончат демонов\Ангелов\и вообще всё сверхестественное разом.
-
А более-менее конкретная дата выхода на русском известна?
-
Меня одного бесит, что Рогнар постоянно жрёт ?...
-
Оно было отнюдь не в одну крепость, немного походило по степени религиозного фанатизма на кунари и умудрялось драть дань аж с королей Европы. Так что сама доктрина имеет место быть, особенно если к Убийцам добавить торговое давление, а мир поставить в условия тройного паритета сильнейших игроков на военно-политической арене. А вот с этим я не спорю. Важность для истории - ооочень многогранное понятие.
-
Ну а как ещё можно судить??) законы ИРЛ вполне справедливы, просто часть элементов которыми приходится оперировать фантастичны. В реальном мире существовали ассасины со схожей доктриной
-
Мне тоже, я бы вообще предпочёл динамическую расчленёнку и отбрасывание тел на основе физичной скелетной модели, просто есть ряд сложностей связанных с характером геймплея. М\б
-
Серия частично ориентированна на ближний бой, для него подобное качественно реализовать сложнее + в серии не экшен управление - точку для удара мы не выбираем, как и направление удара. Хотя я не против, мне нравится, просто есть ряд проблем
-
Плохо вписывается в концепт серии.
-
Синематики. Первая часть МГГ-воин. Вторая часть - МГГ-маг. Третья часть........ МГГ-рога, по логике. Хотя, я бы предпочёл ФемГГ - рогу или мага. Суровая каноничная инквизиторша 30-35лет, маг крови или Ворон, побитая жизнью, с далеко не идеальной внешностью(хотя симпотная) - самое оно.