Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Меня, в целом, тоже, я только за людей играю, но, объектвно, это будет минус игре.
  2. Процентов 75, что не будет, предысторий будет 2, за ГГ мага и за гг-воина\разбойника.
  3. Маг-инквизитор, эм....Эйзенхорн из WH40000? Вообще, даже если брать во внимание Старую Инквизицию из мира Da, то это не так уж ненормально, кто-то же открыл секрет храмовничих способностей, научился готовить их, вряд ли это было заслугой исключительно простых смертных, да и просто маги-фанатики, считающие себя проклятыми мучениками могли существовать (Конечно это накладывает определённые рамки на отыгрыш). В любом случае, если слух правдив, мы будем играть за новую инквизицию, цели, методы и идеалы у которой могут быть любые. Название Инквизиция, обязывает всего лишь Расследовать. Короче, по мне, подобная завязка, сама по себе, ни плоха, ни хороша, просто банальный, ожидаемый сюжетный ход
  4. Это только известные способы. Лириум, кстати, поступает в Тевинтер из Орзамара, у них хорошие отношения с хрен знает каких времён, церковь над ним не властна.
  5. Есть требования. Помню, ибо всегда бесило, что магу крови необходима сила воли для брони защитника. Но, да, я забыл, что в Da2 механика характеристик другая. Хз знает, как в третьей части будет, но, в независимости от этого, хотелось бы видеть мили-спецу для Мага
  6. Вообще в Da был батл-маг (магия на коротких дистанциях) и Аркан Вариор (тот самый кого наши локализаторы назвали боевым магом). Если говорить о возвращении второго я всеми руками за, только, само-собой, он должен быть отбалансен. Типаж, в целом, можно оставить тем же: магия вместо силы (ну это как бы логично), тяжёлая броня, но, необходимо добавить приёмы ближнего боя(оригинальные)
  7. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Было бы отлично, но если в дизайнерах останутся теже бездари, даже это не поможет.
  8. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это да, но в Dao было гораздо меньше гротеска + не было отвратного "комикс-стайла" (на самом деле не лучшее определение, но, думаю, все поняли о чём я). Вообще, биоварям, в отношении визуального ряда, стоит обратить внимание на второго Ведьмака (особенно, в плане откровенности), там всё очень неплохо. Конечно, им придётся найти замену тамошнему "славянскому колориту"+ сменить серые "тона" реалистичного фэнтези, на чёрные дарка, но ориентир хороший.
  9. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Полностью согласен, комикс-стайл, назящий гротеск - одни из худших нововведений Da2.
  10. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, сцена гибели Лиандры - одна из лучших в Da2, с сценками из МЕ, конечно, близко не стоит, но, всё же, неплохо. Вообще, во всей игре мне запомнились три сцены: взрыв церкви, собственно, смерть Лиандры, и съезжающий с катушек Орсино. Каждую, можно было бы сделать гораздо лучше, драматичнее, красивее, но в рамках Da2 они хороши. P.S. Вообще игру дико душит политкорректность, были бы у разрабов зубки, добавили бы "жести", как она есть, перестали отделываться намёками и стыдливо прятать глаза вышло бы процентов на 70% лучше.
  11. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Всё очень просто, деревья с большим количеством навыков (а мы принимаем, что эти навыки введены в игру), вспомогательными кастами (ну например, направленными на разведывание области и прочие не слишком важныи дела)…. 1) Элементарно сложно сконструировать, просчитать все взаимосвязи, разместить всё на экране и Тд. Чисто технические сложности. Когда в дереве Стихии 4 активки и одна пассивка-это одно, когда мы пытаемся всунуть туда 15 пассивок и 40 кастов - это другое 2) Сложно отбалансировать по количеству очков, ибо определённое соотношение между общим числом умений и очком на них выделенных должно быть, а давая доп-очки, в количестве делающим возможным их трату на вспомогательные касты мы открываем дверь дико имбалансным билдам, тоже, кстати относится и к увеличению числа заклинаний вообще. Конечно, если долго мучиться то отбалансить можно, но..очень, очень сложно Короче если мы, изначально, ставим задачу засунуть в Dа больше как талантов, так и заклинаний, то неизбежно придём к выводу, что для адекватного решения этой задачи оные категории желательно разделить. Разумеется, если тупо засунуть наш гипотетический новый контент, дать больше очков и тд вариативность будет больше, чем в обсуждаемом варианте. Так же, само собой, ни о каком снижение вариативности относительно игры без нового гипотетического контента не идёт. Надеюсь вопросы, зачем вообще надо повышать количество заклинаний отвечать не стоит? Хотя, отвечу на всякий случай - для повышение количества тактических возможностей в бою. Зачем надо повышать количество пассивных умений? Для улучшения кастомизации персонажа. Хорошо продуманные пасивки влияют на уникальность перса куда больше, чем набор оружия или заклятий. Достаточно исчерпывающий ответ?
  12. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    1)Так, разъяснения(доказательства) чего именно ты хочешь? Надеюсь не всего, ибо большинство причин настолько очевидны, что разжёвывание просто неуместно? 2)Офкос, предлагаю (вернее желаю) расширение системы.
  13. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это убожество даже мечом назвать сложно Тоже возможно.
  14. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Остальные, конечно, получше, но всё равно жуть. Сантиметровое(!) в толщину лезвие почти у всех, ширина 6-20 сантиметров. Отвратительно. Ну и сам дизайн в основном безвкусный. В первой части тоже была подобная проблема, но во второй всё стало лишь хуже :unsure:
  15. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да, у меня преподавательский талант, а подобные примеры являются хорошей иллюстрацией. Как говорил один классный профессор в моём Вузе: "Лучший способ втолковать студентам основы инфекционных заболеваний, рассказать как они будут от них умирать" Tw уже считала, однажды. Для самого тяжелого меча в Da2 получалось 60 кг. Короче, дизайнеров оружия надо гнать куда подальше
  16. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    К слову, бой в DaO немного напоминает тренировочные удары. Их специально производят с минимальной скоростью, дабы тренировать технику и наращивать силу
  17. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Посмешил, между прочим, деревянные\текстолитовые палки, на которых отрабатывают удары, ради крепости делают очень толстыми , поэтому весят они даже больше + Дерево мы обычно вымачивали, дабы не ломалось. Кстати, мечом, который вы так опрометчиво назвали игрушечным(по сути), я даже уже больше года не держав в его руках, легко прорубил бы вас от плеча до 5-6 ребра(наискосок, чтоб не было непоняток, от левой ключицы, до правых рёбер), и это при том, что особо с заточкой мы не паримся(заточенные чисто для фана, в реконструкции используются максимально тупые)
  18. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я немного связан с историческим фехтованием и грубенькие реконструкты двуручей в руках держал (сосбственно ими и пытался научиться владеть). 4 кг норма, 5-6 уже гиганты. Одноручник 1-2 кг
  19. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Максимум 4-6, но в Da2 мечи нарисованный в настолько ужасных пропорциях, что их вес должен составлять десятки килограмм. В Da2 одни недостатки цепляются за другие, постоянно ухудшая впечатление об игре, если бы не отвратный Дизайн оружия бой не вызывал такого неприятия. Вспомним, хотя бы, хоть первый, хоть второй ведьмак, Геральт машет мечами отнюдь не медленно, но из-за плавности анимации, ограниченности пафоса и нормального дизайна создаётся впечатления более-менее реального боя.
  20. Возможно, возможно. В любом случае надо больше инфы, чтоб сделать окончательные выводы о степени загнивания. P.S. Мне, почему-то, кажется, что Тевинтер будет показан именно классической Империей Зла. :unsure:
  21. Ну, не преувеличивай...всё было не настолько плохо, наверно…
  22. Мк не носит публичный характер. Масштаб жертвоприношений - вопрос спорный. Про дитишек, отвратно, конечно, но это почти неизбежный произвол власти. Как правильно указал Нетальф, Тевинтер не просто Магократия, Тевинтер - это аристократия, внутри теократической магократии. Подобное умножает недостатки систем, губя многие из преимуществ.
  23. Так же, это как (слишком уж двусмысленно звучит)? За что это мне это должно быть стыдно? Перед публикацией поста, засунь его в Word и исправь "красненькие слова". Не дискредитируй сторонников Тевинтера.
×
×
  • Создать...