-
Публикаций
6 306 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Skvorec
-
Я хочу чтоб в сериале персы не тупили в рамках своих придуманных правил, если их не хотят показать тупыми специально(как это уже было с теми же безупречными в прошлых сезонах). Первые минуты битвы похожи по стилю на знаменитое "детишки самоубиваются у нас во дворе", это иной жанр.
-
Какие нахер ключевые точки у армии нежити ? ! Какое нацеливание ? В реальном бою они либо тупо кидают камни за стену, чтоб демотивировать защитников либо методично, час за за часом день за днём крошат ворота и всякие надстройки с безопасной дистанции, многими десятками выстрелов, перед атакой. Здесь у них не может быть родной функции, у противника нет крепости, значит им нужно дать некоторую иную функцию, ближе всего к которой закидывать тяжёлые каменюки за стену, в надежде кого то убить, только теперь за другую сторону и желательно не каменюки, а что нибудь горящее, раз уж, нежить у нас боится огня. Это чисто вопрос художественной ценности, ИРЛ ни кто бы их нафиг строить не стал за полнейшей бесполезностью в ожидаемой битве.
-
Вот именно, годятся исключительно для кидания некоторого количества камней в сторону противника пока он будет толпится под стенами, но лучше луки с горящими стрелами юзать. Если же хочется показать некоторую эпичность размах, то им всё равно, нужно предоставить некоторую функцию, показать, что их хотя бы какое то время их защищали солдаты, а они кого то убили, иначе это воспринимается как пустая декорация. Притом, даже у ничего не знающего человека возникнет ощущение непонятки происходящего, так же, как если бы лучники выстроились в первых рядах и тупо умерли. P.S. Что, кстати, сделала конница она тупо пошла первой в атаку и сдохла, хотя тут хоть был художественный эффект - ощущение непробудной всепоглощающей тьмы.
-
Крепости им вообщет обстреливают долго и нудно при осаде, можно большими камешками кидаться есть шанс за много выстрелов чтот поломать(ворота, например), можно относительно маленькими по защитникам - действует на нервы, ну и убивает некоторое число. Можно закидывать за стены нечто горючее, в надежде вызвать пожар. Как и вся допороховая артиллерия крайне малоэффективна. В кино эффект, обычно преувеличивается, добавляется некий взрыв или размер камней превышает всякие разумные пределы, как в ВК. ИРЛ вглядят и работают так.
-
Какие важные точки? это требушет, им хер куда попадёшь и хрен что поломаешь , кроме пары костяшек истлевшей нежити (тонкой стенки или черепушки солдата в реале)XD О реализме речи нет , просто это тупо и заезжено. Понятно, что для эпика нужна какая то артиллерия, но смотрится херово для любого кто хоть немного любит ставить себя на место командующего или кто хотяб играл в тактические игрушки, что есть предел какого либо представления о средневековых битвах у большинства. Такой явный диссонанс с художественной точки зрения просто раздражает и отвлекает.
-
там сплошная масса ходоков какая наводка? Тебе просто нужно кинуть снаряд в сторону противника через стену, кого то он прибьёт, другое тело, что поражающая сила их абсолютно ничтожна, раз у защитников нет дикого огня или подобной херни, что тоже не варик - учитывая его опасность, легче мины перед крепостью, тогда уж поставить. Располагать их перед основной линией так вообще не стоит труда по возведению, они даже выстрелить значимое число раз не успеют. Какое ещё им значение можно придумать - осветить ряды противника? Кхм, как то не вышло. В итоге, это какой то абсурд вроде пары залпов лучников в каждой киношной битве. Серьёзно, лучше бы место требушетов луки себе точили или частокол(или несколько в ряд ) повыше строили перед битвой.
-
Да всяк есть она же не крошечная
-
Я про то и говорю. Им придётся пилить тогда два геймплея и баланса. Если бы они и соло и мульт точили сразу под управление одним персом, а в соло просто добавили бы помощи, как в МЕ задача стала бы куда проще - нужно просто сделать три класса, за которые было бы интересно играть по отдельности, а не разрываться между соло класс геймлеем, тактическим партийным взаимодействием и применимостью этих наработок в мультике.
-
При таком подходе всё гораздо легче запороть, на мой взгляд. Партийки, в принципе, очень тонкая материя, чуть что и играть становится не интересно. Полноценный же гибрид партия-экшен, ещё с учётом мультиплеерной составляющей - почти 100%, что всё опять выйдет через задницу . Будет либо слишком тупо, либо для слишком узкой прослойки народа + геймлейно-мировой диссонанс сильнее. Ну. посмотрим, что они порешают. Я , лично, планирую принять итоговый результат максимально некритично, напоследок. Главное, чтоб релиз состоялся.
-
А ты уверен, что нужно делать такой уж сильный упор на команду? Это явно не crpg, будет, а ближе к экшн, значит стоит боёвку по уровню командности ориентировать на ME.
-
Ну всё плохо, это ожидаемо, но посмотреть, что получится(в отличии от Гимна) интересно. DA это как супернечурал - знак юности и детства, скатились годы назад, но ассоциируются с некоторыми неплохими периодами в жизни. Интересно узнать, чем закончится(думаю, это будет последняя игра студии) Вообще, я бы на их месте начал с небольшого, качественного мультиплеера, в котором можно отработать геймплей, баланс, перки, дизайн, графончик. Пока он даёт сюжетные намёки, подогревает интерес и выявляет тупость оригинальное представление о хорошем у дизайнеров, можно спокойно пилить нормальную сюжетную кампанию. Всё равно, без качественного геймплея сюжет не взлетит, лучше уж кино тогда cделать XD
-
Не сказал бы, но это требует больших доказательств, всякого там погружения в современный мейнстрим психологии. Матриархатов ммм... не было, были матриолинейные общества и некоторые очень необычные смешанные (притом секс поведение и роли там тоже сильно менялись). Пирамида Маслоу ничего такого не показывает. Она показывает лишь в каком порядке будут активироваться кризисы типичного человека и объясняет почему текущий более актуален для масс, а не только элит сейчас - жизнь комфортная, а счастья опять нет. Специфика потребности в превосходстве, от остальных, собственно, в том, что она неразрешима ни на каком уровне развития и не в каких социальных условиях, пока человек индивидуальность. Тоталитарные режимы - сталинизм, нацизм он, кнечно, не задумываясь вносит в свою концепцию, хотя подробно не анализирует. Тут предлагается, что нужно додумывать за него. В принципе, это несложно сделать. Любое тоталитарное общество растворяет индивидуальность, но даёт взамен причастность к чему то великому, люди сливаются с вождём страной, нацией, расой. То есть это та же сублимация. Нет разницы, ходишь ли ты ночью насиловать и убивать, чтоб почувствовать себя сильным или маршируешь на параде и отправляешься на войну в честь твоей общности , чтоб ... почувствовать себя сильным, принадлежным к силе и величию. Возможно, это есть у фрома, он любил исследовать темы тоталитарности, но чёрт знает, не особо интересная мне тема, читал мельком. Триер просто высказывается по проблематике , которая ему близка ему лично и которая, как он думает, всеобща. Есть ли в этом польза? Ну определённый сдвиг в мышлении произойдёт - сама проблематика станет более понятной, приемлемой, а это неизбежный этап осмысления и переосмысления мейнстримового дискурса.
-
Не особо, хотя передано неплохо, немного выводит из эмоциональной дрёмы. Ну да, особенно в сериале это показано, те же темы, но там автор даёт лектору чит - оправдание его ЭГО, в реальной жизни же ЭГО есть, а оправдания нет. Конченный человек может иметь эго заслоняющее небеса и даже оправдывать его, если силён в ментальной гимнастике. Если же не может это порождает гнетущее чувство пустоты, собственной ущербности. Сама потребность превосходства над другими идёт до её реального воплощения, а не наоборот. Собственно это и есть та трагедия, которую Триер описывает. Можно легко парировать, что их потребности конкретны и умеренны. Это реальные деньги, реальное потребление у которого есть точка насыщения. Жажда превосходства другая, она хочет всё и сразу, бесконечно много, больше чем у кого то, ей всегда неймётся. Подобный перебор в желаниях, что забавно, имеет обратный эффект, потеря всякой мотивации к действию, феномен опустившегося человека, эскаписта, мечтателя, манилова. Забавно, но это взгляд с противоположной стороны, на то что недавно выдала погрязшая в современном мейнстриме американская ассоциация психологов - вред токсичной маскулинности. Просто для триера, её подавление это путь в сторону нелепого невротика над которым можно разве что посмеяться, его дихотомия - ничтожества\невротики\гики или маньяки\диктаторы. P.S. Кстати, в бойцовском клубе поднимается та же проблема, но находится виноватый и решение, тоже впрочем деструктивное.
-
Ну смотря над какими смеяться, над первыми двумя многие посмеются. Лично на мой вкус, это недостаточно абсурдно, что рассмешить именно меня, но юмор понятен. В принципе, для меня почти весь фильм так и прошёл налегке, без особых эмоций.
-
А в этом и есть его грех гордыни. Гордыне не нужна причина, это претензия на величие, как аксиома личности. И тут совершенно не важно, чем человек пытается этого величия добиться - деньги, слава, власть, искусство, политика, насилие, убийства, служение идолам или богу - всё одно. Автор показывает, что нет никакой разницы это просто средства. Относится ли эта жажда величия именно к мужчинам? Ну по мнению автора да, безусловно. Согласен ли я с ним? Ну более-менее , это весьма биологично и знакомо, если рефлексировать свой опыт, но кнечно слишком сильное обобщение. Автор видит две стороны этих чувств - отрицание, апатия, безразличие, страх, упадок или сублимация в той или иной форме. Это символизирует путь главного героя из одного состояние в другое.
-
Посмотрел "преступления гриндевальда".Хм, ну не плохо, в начале скучно, но потом действие разгоняется. Спецэффекты красивые, хоть и не особо крутые. Понравился главный злодей - хорошо болтает, харизматичен. Я так понимаю, изначально, у Роулинг он был аллюзией на Гитлера, но в фильме он, скорее, аллюзия на современных американских альтрайтов и консерваторов.
-
Хм, а если врубаешь автопрокачку у одного она врубается у всех, как отключить?
-
О Днд рпгшки, со времён невера не играл. Немного заценил систему. Как я понял под боевого мага отвели целый класс магуса, так что рыцаря чародея смысла как в невере делать нет. Интересно магусом играть, какой у него набор собственных заклинаний, как оно с дальними и масс спелами, огнешары кидать можно?Как чистым колдуном играется? Как он в сравнении с волшебником по мощи на разных этапах? Для чего в игре можно присобачить интеллект и даруемые им бонусные очки навыка(вообще на что навыки влияют?)? Можно его пересобачить на шанс попадания бонусный урон или чтот такое, чтобы и бить сильно и много навыков иметь и вообще побольше всего с одной замаксиной характеристики?
-
Ура, новое старое разочарование близко. Обязательно поиграю, чтоб вспомнить времена юности, когда всё только начинало катиться в тлен
-
Заценил. Вообще, я не фанат Доктора из-за несерьёзности его фантастического мира и британского прогрессивизма льющегося изо всех щелей. К тому же, меня уже тошнит от одного слова феминизм, а новый сезон обещал его больше, чем обычно. Тем не менее, всё обошлось - сезон вполне заходит. Смотреть интересно, актриса приятная, сюжетки нормальные, актуальные, хотя и смешные в своих моральных советах. Повороты в них неплохие иногда неочевидные. Пропаганды, конечно, много и она режет глаз, но не сильнее, чем обычно. В общем, всё нормально, так же, как раньше. Что забавно, моей бывшей, девочке весьма прогрессивистких взглядов и ярой фанатке Доктора сезон не зашёл вообще)