Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Jeina,Rookie Были были плюсы, плюсанул. На самом деле было бы замечательно если бы броня в DA3 выглядела настолько адекватно. От себя добавлю хотелось бы, наконец, более значительного влияние типа брони на Геймплей:бонусы там, штрафы.Ну и моя традиция - возврат механики брони из DAO, по мне она была логичней.
  2. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    AD2 на троля не тянет. Меня, на самом деле, забавляет спор с ним, ну и повод экзамен не учить благородный)
  3. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кранишь?Даже боюсь подумать какой смысл ты вкладываешь в этот жаргонизм? Чёрт, это уже становится интересным, последний раз с подобным встречался когда пытался обьяснить соседу лечфаковцу СТО. МММ..ммм... Давай начнём с очень простого, очень очень простого- заклинание "огненный шар" в DAO ты тратишь на него одно очко в DA2 для того же эффекта 2, разумеется ты можешь его не вкладывать, но фишка в том что без этого каст останется бесполезной ерундой даже более того, без последнего спела в ветке он просто ненужная трата талантов, есть другой тип улучшений типа+ ДМГ шанс ошеломить, тоесть твои любимые межклассовые комбо, с ними совершенно таже фигня, не качаешь улучшения от каста в разы меньше толку, в итоге что мы получаем? Тот же самый относительный дамаг, что и в DAO только за большее число очков талантов.Всё необязательных улучшений очень и очень мало. Второй момент связан непосредственно с МежКл комбо, если ты берёшь в команду 2 персоонажей то для эффективности ты должен прокачать им способности взаимосвязанные друг с другом, в ином случае билд будет малоэфективен. Третий момент связан с общим уменьшением числа способностей, их банально меньше по видам. Четвёртый вид искуственные ограничения на ношения оружия и доспехов нда, печально, не думал, что мне придётся обьяснять собственные подколы. Как бы тебе обьяснить Эстонец - символизирует медлительность в восприятии, тобишь то что для нормального человека час для Эстонца минута, да, да если твоё персоональное время течёт медленно, то всё вокруг будет происходить быстрее, я, конечно, понимаю, что тебе сложно это осмыслить, но попробуй..я в тебя верю... Что на счёт сложности она никакая...Крутится? Увольте, перебегаем патей, враги группируются, убиваем...всё.
  4. Ну...да, ты права, но как бы здорово получилось....
  5. Настоящий Ивел должен выглядеть отменным добряком, и лишь в нужный момент всадить герою нож в спину.
  6. Бесчувственное чудовище
  7. ....или личным могуществом игрока(действительно Могуществом), ну или, что уж мелочится....дать игроку возможность пожертвовать жизнью ради спасения люимого\любимой(в конце разумеется) :rain: P.S.Кстати, несмотря на всю мою "Любовь к DA2" Квест со смертью матери действительно атмосферен и драматичен, один из лучших во всей серии(так что невозможность на что-либо повлиять, иногда, очень к месту)
  8. Вообще, для пущего драматизЪма необходимо в конце убивать персоонажа ЛИ, ну это в примитивном варианте, а лучше пусть...он/она вас предаст, окажется, что всё игру перс лицемерил, пользовался вами.... МММ...прям вижу лица фанаток
  9. Мне кажется многие здесь путают Дарк с Фэнтези-реализмом. Мартин - это реализм, Ведьмак - это, в основном, реализм. Дарк - это Аберкромби, Бэккер, Кук. Дарк, обязан обладать более мрачной чем в реальности атмосферой, в нём вообще не должно быть положительных персоонажей и каких либо намёков на Хэппи енд.
  10. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Гы-гы, ты читать умеешь? Я тебе 3 раз повторяю эффективных билдов. Таланты DA2, в основном, ослабленные оные из DA0, что бы добится аналогичных эффектов необходимо вложить в разы больше очков. Итог к 20 левелу Da2 ты, в случае, оптимальной прокачки можешь получить, скажем, Огненно-ледянного мага крови, в DAO Боевого Кровавого Колдуна с возможностью пулятся фаерболами. Разумеется вариантов становится во много, много раз больше, зависимость тут экспоненциальная. Да, видимо, понятие о "Долго" у нас различные, ты, случаем, родом не из Эстонии? Энтропия? Качал. Убийство стало не таким нудным, на босах хорошо работает
  11. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Отдельно про межклассовые комбо. Почему? Всё просто, игра в DA2 наиболее эффективна при использовании комбо, колличество возможных комбо не велико, соответственно наличие командных билдов, тобишь набор способностей для наиболее эффективной команды, тоже. Игра сама толкает игрока брать в команду скажем Фрост мага и ассасин-рогу. По другому хреново, соответственно билд хуже, он исчезает из списка эффективных.
  12. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    На примере класса "Маг" Для примера AOE дамаг доступен ныне всем классам Ну как бы тебе разжевать Скажем так...Во первых снимать хп относящееся к дамагу как 1\50 очень долго, не сложно, именно долго, очень нудно и долго, это убивает экшен, заменяя его монотонным повторением одних и тех же действий. Во вторых огненный дождь, или "сатинский" удар двуручником лишь чуть-чуть коцающий противника выглядит глупо. И ещё раз
  13. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Сори, но второй раз повторять одно и тоже я не намерен. Ну а если ты не умеешь считать, то я врядли с этим что-либо смогу поделать.
  14. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да, с первой частью согласен полностью. Придумать можно уйму как чисто боевых, так и не совсем задач. На счёт увеличения время каста и ещё немного о балансе магов... Я не зря заговорил именно об этом, в уже названном мной DAA с модами даже 4 секунды, были фатальными. Если сделать мобов более умными (высокий агр на мумбо-юмбящих магов), а магов особо уязвимыми в момент плетения то фиг вам, а не огненный смерч каждые 10 секунд. Нужно будет подобрать подходящий момент, для каста, необходима будет помощь от других, гораздо более оперативных классов. В критическом же случае выгоднее скастануть простое быстрое, но гораздо более слабое заклинание. + Второй способ баланса - антимаги они же храмовники, тут думаю всё ясно они должны быть сильней, а для любителей читов и очевидных комбинаций пусть ауры антимагии будут действовать на дружественных магов, пока не прокачаешь вон ТУ способность в конце линейки. Третий способ специфика миссий: стелс, оперативность, необходимость не задеть заложников\мирных жителей\ чего-нибудь ещё.
  15. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Как как, пусть сами догадываются(методом проб и ошибок), ну или форумы читают. P.S. Крутые боссы это конечно хорошо, но тут главное не уходить в крайность - боссы должны быть сильны когда к этому предраспологает мир игры, сюжет. Человеки должны оставаться человеками. P.S.S.
  16. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Будем.Только для этого враги(даже рядовые) должны использовать весь спектр способностей, а тактические задачи быть шире чем "вынеси эту толпу мобов". Должно использоватся окружение, особенности местности. Бой, наконец, должен проискодит в 3 измерениях. На каждую способность должен приходиться антипод. Межклассовые комбо должны либо стать основой боя(соответственно их должно быть в разы больше и они должны быть многоступенчатыми) либо сгинуть.
  17. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Не понял к чему вы это сказали. У мага крови и в DaO было много интересных спеллов, и....я качал его в DA2, мне известно что и зачем у него нужно. Стихийный маг как был масс дпс так и остался, новизны тут нет. Да хорошая способность, и новая + 1\10 ветки засчитана. Вижу вы не особенно любите этот класс, я скажу вам что он потерял: все билды связанные с призывом(не пробовали?), все милидамаг билды, билды основанные на обычной атаке(Боевой маг с абалетом , например). Так же отмечу ещё один факт. Полноценная ветка из DA2 по эффективности равна одной подвети из DAO(четыре линейно связанные способности) в итоге маг в DAO является к 20 левелу комбинацией из 5 веток, в DA2 из 2, если вы понимаете комбинаторику, вам не составит труда посчитать на сколько меньше комбинаций стало. Тут я опять с вами не соглашусь атмосфера игры дороже(хотя это моя личная позиция), бесполезным классом был лишь воин и то в оригинальной игре. По хорошему, во второй части мы должны были увидеть разростание зачатков небоевой балансировки классов, расширение возможностей не магов, а на деле получили огромную массу однообразных геймплейных ролей, наплевательское отношение к лору, и уменьшение вариантов прокачки
  18. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Будем сравнивать? Скажем, класс Маг, какую роль, кроме расширенной возможности контроллера(спеца маг силы, которая кстати не работает на кошмаре) он приобрёл в DA2? Я скажу, что он потерял...
  19. Круче чем в Игромании? Или мы чего-то не знаем))
  20. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Никто не знает все Нда... По-моему единственное хорошее, что появилось в DA2 это межклассовые комбо, хоть как то разнообразит геймплей. Жизнеспособных билдов стало меньше, классы, по сути, обладают схожими возможностями(хотя, это ересь ещё с DAA пошла). Но самое отвратное изменение - это новое соотношение между ХП и дамагом: во первых делает бои очень долгими и скучными, во вторых смотрится дико, с точки зрения логики мира. Про искусственные ограничения на ношение оружия, и исчезновение классов - гибридов даже говорить не хочется. P.S. По мне лучший бой за все части серии - это DAA с модом комбат-твикс(если не ошибаюсь) на кошмаре. Тут я понимаю экшен, только отвлекись и всё... P.P.S А статья интересная(хотя с некоторыми вещами кординально не согласен), особенно мне нравится: "Идеальная система - мы говорим о системе для конкретного игрового мира - должна в первую очередь отражать его самые характерные черты.".
  21. Нужен ещё плод инцеста, убивающий отца))
  22. Магия, в широком смысле, сфера деятельности людей связанная с изучением и использованием эффектов взаимодействия Тени и материального мира. Короче целый пласт научных дисциплин и технологий. В этом и проблема и именно поэтому падение Тевинтера неизбежно, элита, как всегда, зашевелится слишком поздно. А Рабство, Феодализм, потом Капитализм, и, наконец, постиндустриальный капитализм суть одно и то же - способы эксплуатации\управления массами. На каждом следующем этапе управление всё эффективней, а общество сильней.
  23. Главное их правильно подать и особо не афишировать. Вон в наше время они постоянно проводятся, только формулировка иная "скрининг", "клинические тесты", а ведь это только то о чём официально известно.
  24. Между прочим, если не напрявлять её именно на прорыв завесы то вред от неё минимален, а точнее равен вреду от простой насильственной смерти субьекта.
×
×
  • Создать...