Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Skvorec

Посетители
  • Публикаций

    6 306
  • Зарегистрирован

Весь контент Skvorec

  1. Данный "гипотетический Архонт" не должен быть добрым, он должен быть прозорливым, очень прозорливым, просто гением своего времени. В описанное время Тевинтер очень сильная страна, но он не сможет сохранить конкурентноспособность в будущем . Неэффективная (именно неэффективная, а не слабая) экономика будет подтачивать его изнутри, социальная напряжённость наростать, а класс Магистров (даже при его фантастической, по меркам средневековья, открытостью) вырождаться. Настанет время и Тевинтер не сможет противостоять внешней угрозе, либо со стороны Кунари, либо со стороны Южных стран(в случае если они не попадут в "яму" Теократии). Оценить дату наступления этого события пока не представляется возможным, но его неизбежность, почти 100%.
  2. С началом войны, запустилась цепочка событий, которая неизбежно приведёт к катастрофе на Андростианских землях, подробнее рассматривалось в теме М\Х. Про сплочение кругов написанно в "Расколе"
  3. Маленькая и победоносная или Большая - освободительная (ещё лучше), но самое главное экономика, Тевинтер должен паступать так же, как поступала Америка во 2 мировую. Кто знает может он уже у власти. Даже при отсуттствии каких-либо доказательств, у меня жёсткое подозрение, что Тевинтер просто не мог не приложить руку к востанию магов. Андерс читал какие-то там древние свитки, ну-ну...радикальные либерторианцы самофинансируются, ну-ну...
  4. Не только магов. Перспективы открываются широкие. Беженцы-дешёвая рабочая сила, может заменить потери от освобождения рабов на начальных этапах. Деньги на поставках вооружений, помощи и так далее. Военные победы(Например возвращение Серегона), как фактор стабилизации общества. Пленные, как ценный материал для опытов способный полностью невелировать потребности в рабах для магии крови. Самым разумным будет на начальных этапах обьявить, что любой раб станет свободным(и получит средства) если захочет принять участие в Войне. На более поздних этапах в эльфинажи должны быть выделены огромные средства для купирования нищеты (ибо живут они иногда хуже чем рабы). Далее все немагистровские рабы должны быть скуплены, и потом торжественно освобождены(пиар такой пиар), что бы тут же стать низшим рабочим классом Имперского общества.
  5. Тут много раз обсуждалась подобная тема. В Техническом плане Магия вполне может заменить (и заменит) технику, она доступна не только избранным-магам(им доступна её наиболее известная часть). Магократия, как таковая, способствует Технологическому прогрессу (хотя и в изменённом виде), ещё в большей степени она будет способствовать прогрессу фундаментальной науки. А вот прогресс социальный будет идти медленнее относительно технологического(магического)+ конечный результат(уровень 21 век), при неблагоприятном стечении обстаятельств, может быть другим. Я, в данном случае, про Магохрамовничий(+все последствия) конфликт. Он обеспечит подьём Империи на какое-то время, вопрос в том как этим воспользоваться, тут всё будет зависить от прозорливости власть имущих.
  6. Теоретически можно воспользоваться войной на юге для получение средств способных удержать Империю на плаву во время отмены рабства, рабовладельцам придётся давать компенсацию за освобождённых рабов(дабы сохранить их поддержку). Одним из очень удачных решений может оказаться уход в тень(не в ту Тень) для магистров и избрание номинальным главой государств обычного человека(дабы ненависть к магам не умножалась на ненависть к власти). Для всего этого нужна очень прозорливая Сила в высших кругах Империи.
  7. Не, старые магистры мутировали из-за долгого контакта с лириумом. Вообще МК вещь полезная, но в данный момент исключительно на войне. Обучать её основам, а именно черпать силу из Жизни, надо всех, кто в случае военного конфликта будет задействован на фронте. Изучать её полностью должны в закрытых "лабораториях" маги - учёные (это если мы ставим магов под контроль государства)
  8. Каждая система рушится прежде всего из-за внутренних проблем, они подтачивают её, делая уязвимой перед внешними угрозами. Америка в те времена это особая экономическая зона, там рабовладение долгое время было рентабельной эк-системой. Тевинтер действительно не может отказаться от рабства, пока.
  9. Проблема Тевинтера в устаревшем рабовладельческом строе, который рано или поздно прикончит страну. Рабовладение - это как "нефтяная игла", слезть без катастрофы практически невозможно. Сейчас, в связи с "проблемами на юге", у Тевинтера есть такой шанс, но врядли они им воспользуются, скорей всего, как раз наоборот: повысят поток рабов, временно купировав симптомы кризиса. Само собой, по самой природе своего общества, тормознутые в техническом и магическом плане Южане, рано или поздно рухнут под давлением Кун, слишком уж это сильная система.
  10. К сожалению, скорее всего, именно так и закончит, притом скоро.
  11. Прежде всего от DA3 мне нужно качественную историю в полюбившейся вселенной+возможность в неё погрузится (другими словами атмосфера) Остальное не так важно, если вышеизложенное будет, я прощу игре и корявый геймплей, и устаревшую картинку, почти всё. P.S. Да, да DA2 превратила меня во всеядного хомячка...ну почти))
  12. Фэнтези очень, очень обширный жанр, и разные люди любят его по разным причинам, а угодить всем никак не получится Главное что бы не вышло стерильно, этого я боюсь больше всего.
  13. К счастью, от них этого и не требуется. Им всего лишь нужно сделать игру про Войну. Для этого не нужно гениальных сценаристов и художников сотого левела. Больше драммы, пафоса, чёрно-красных тонов и жестоких сцен, и усё....Запороть эту тематику почти невозможно, создать атмосферу гораздо проще , а работы художникам и дизайнерам в разы меньше.
  14. Если одни из них Маги - типичные представители фэнтези, то конфликт имеет ярко выраженную фэнтезийность. Если смотреть шире, магия, пожалуй, единственный жанрообразующий элемент, всё остальное вторично и не является необходимым атрибутом.
  15. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В общем в играх и в частности в DA2. Захват движений впервые начали использовать во 2 ДЛЦ, разница получилась разительной.
  16. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Реализм - это блоки, парирования, уклоны, а если хотим покрасивше, то и боевая хариография, которую без захвата движений нормально не сделаешь. Гораздо легче сделать корявенькую анимацию и замазать её "понтами" и спецэффектами. P.S. Я, кстати, не требую абсалютного реализма, всего лишь, стремления к соответствию формы содержанию, и, отнюдь, не путём изменения содержания.
  17. Skvorec

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Надуманная проблема, отрубление конечностей и прочее, априоре, добивающие приёмы. Реализм нужен не системе "танк- целитель- дамагер" он нужен, прежде всего, игре, для атмосферности. Проблема в другом, реалистичную анимацию сложнее создать(деньги, время), вот разработчики и прикрываются "визуальным стилем" и прочей ересью.
  18. Почему то сразу вспомнились Водка и медведи на улицах Москвы.... стереотипы, они и в Тедасе стереотипы.
  19. Чёрт, похоже придётся посмотреть этот сериал. Если судить по архи какие-то слабенькие эти древние боги, видимо, раньше они обладали гораздо большими возможностями, если даже Магистры признали их божественную сущность(в чём я кстати до сих пор сомневаюсь)
  20. А что известно фактически известно о деяниях эльфийских богов, есть что-нибулдь потверждающее их реальность?
  21. А... Вообще, по мне, у сценария 2 наиболее значимых косяка(и ворох мелких):лириумный идол и безумие как мотивация (смазывают социальный конфликт); бредовый финал. Если бы их не было сценарий получился средний. Если бы добавить интриги и подоплёки, то хорошим. Так же особо следует отметить плохо спрятанную скованность в действиях, те самые, ненавистные многим рельсы. Если подумать то в ОБА основных конфликта можно было легко включить значительную нелинейность, сведя всё к более менее одинаковым последствиям(если не хотим использовать канон). Например А ведь профессиональные сценаристы могут гораздо больше, было бы желание.
  22. Вообще-то сценарий DA2 хвалят достаточно редко(я про игроков), многим (в том числе и мне) кажутся более интересными основные конфликты, подача же, тобишь тот самый сценарий, оставляет желать лучшего. Если уж мечтать о DA3, то одним из основных моих пожеланий будет именно адекватный сценарий, независимо от основного конфликта.
  23. Ну это само собой.
  24. Полоумные МК все родом из Кирквола и окрестностей, и не только МК, там у всех с головой нелады. Тевинтерцы же, наоборот, одни из самых адекватных персоонажей.
  25. С моральной точки зрения на весь Тедас "Страшного суда нет!".
×
×
  • Создать...