-
Публикаций
604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Astter
-
А кто недоволен? Я просто рассуждаю. Про мощь инквизиции - все верно. Но все же есть заковырки. Любые ли побочные задания позволят поднять уровень инквизиции в глазах общества? Вот, скажем, не хочу я драконов побеждать, буду письма разносить. Выполню десяток таких квестов - уровень вырос, народ боготворит моего героя и становятся под его знамя. То есть идея то хорошая, но надо смотреть как реализуют, чтобы не получилось, что люди присоединяются к герою из-за его репутации "любителя переводить старушек через дорогу".
-
И все же что-то меня напрягает в этом наборе "репутации инквизитора" для прохождения дальше по сюжету. В BG2 или в DA2 было такое же ограничение, но оно все же было 1 раз за игру, после чего сюжет скользил как по маслу до самого финала. Сделают ли они нечто подобное и для DA3 или пойдут глубже Дикаприо одобряет и сделают ограничители для каждого акта. С одной стороны, ничего плохого в общем-то и нет - игрок и так выполняет побочные квесты (ну, может только после пары прохождений забивает на них, да и то не все и не всегда), но есть в этом что-то... неправильное что ли.
-
Вот, вот. Хоуку не хватало такой же вступительной миссии, как было у СС с посвящением в орден (ну и плюс не самый маленький кусок - предыстория, в зависимости от расы). Зато фишка с приукрашательством Варрика - достаточно оригинальна и весела. Да и то, что весь сюжет DA2 - его рассказ, накладывает свой отпечаток на повествование.
-
Ох, напрягает меня про исследование локаций и разрушаемость объектов. По поводу первого - если сделают даже лучше, чем в 1-ой части (хотя исследования как такового там было не так уж и много, но побольше, чем во 2-ой части) - уже отлично. А вот разрушаемость (как, собственно, и наоборот) заставляет задуматься - не будет ли это всего пару сюжетных фишек на всю игру? Хочется уже посмотреть игру в живую.
-
Эх, Варрик меня все же разочаровывает... Но в остальном просто супер. Графоооон
-
Лед тронулся, наконец-то!
-
Круто! Хотя гнома-инквизитора с трудом представляю.
-
Некоторые твиты даже за положительные трудновато принять. Но все равно, ждем дальше.
-
От первого арта сразу всплыли воспоминания об одной из локаций с дополнительным квестом в DAA, но изрядно доработанную и с добавленной растительностью и архитектурой. Второй... ну, кладбище, руины и прочее, эка невидаль.
-
Ну тогда надеюсь, что они возьмут достойный пример с DA, так как во второй части характеристики получались легко и просто, да и смысла вкладывать в 2-3 характеристики не было никакого. Что ж, поглядим.
-
диалоговые опции могут зависеть от определенных характеристик игрока Вместо 4 уровней скила "влияние" будет 5? ~_^ А если серьезно, то здорово. Вот только с той ролевкой, что есть в ДА или ДА2 ничего путного от этого не выйдет. Нужно разветвлять скилы, в том числе чисто разговорные, а не просто делать отдельную ветку "влияния", вкачивающуюся в самом начале игры до упора и благополучно забывающуюся. или от наличия определенного спутника в группе Вот бы они еще про уровень отношений этого союзника не забыли. А если б за основу брали отношения из ДА2 с соперничеством и пр, то как было б круто, если бы сопартиец мог еще и ухудшить ситуацию... Эх, мечты. или от того, что было сказано игроком ранее. Если такое будет происходить чаще, чем 1-3 раза за игру, то здорово. В общем, новости радуют, ошибки признаются, обещают исправится. И вот почему-то хочется всему этому верить, все-таки есть еще надежда от их слов.
-
Тот неловкий момент, когда товарищ Ароннакс прямо-таки цитирует мой коммент к одному из предыдущих видео. Впору подавать в суд для защиты авторских прав. :D Всегда будут довольные и недовольные работой, насколько бы идеально она не была сделана. Да, в данном случае есть огрехи, кого-то они не так трогали, Ароннакса вот затронули, чего кипиш поднимать? Чтобы не скатиться в оффтоп. Удачи автору в дальнейших работах (которые, надеюсь, все же будут, несмотря ни на какую критику). Ну и учитывать ошибки и учиться на них. куда уж без этого?
-
Хорошее завершение приличного повествования. В конце бы еще трогательную музыку, но зрители уже привыкли к этой "фишке" ~_^
-
Вот впервые, наверное, не соглашусь с комментариями выше по поводу видео. Все на месте. Сюжет торопится или тормозит? Окститесь, господа, все идет ровно столько, сколько надо, и придираться тут смысла не имеет. Сделано все здорово (чему способствует как таковое отсутствие экшен-сцен) и, наверное, лучший кусок из сделанных автором, пусть и с прежними косячками, к которым уже привыкли.
- 41 ответ
-
- 2
-
Не реализм - это точно не про эту игру. А так, да, в первой части действительно была неплохая броня, простенькая, но со вкусом, но ее было крайне мало (дай бог если по 4 комплекта на класс насчитать, не учитывая их раскраски). Во второй части броня уже гхм более фэнтезийная, надуманная. Но смотрелась она эффектно и тем подкупала. Хотя вот со шлемами всегда был полный швах (как вспомню любой из 3 комплектов защитника, так в дрожь бросает). А скриншоты... Ну, где там ссылка на трейлер в высоком качестве, сейчас я столько скриншотов понаделаю! В общем, ждем дальше и чего-то более нового.
-
Немного оффтопа. Ну совсем чуть-чуть, ну позязя. Свобода слова жеж, никуда от нее не деться. Если человек выложил в свободный доступ "что-то" (рассказ, свой клип, да хоть фото любимого котенка), то другие могут, в зависимости от их желаний, принципов и моральных наклонностей, оценить это "что-то". А уж положительно/отрицательно - зависит от того, понравилось/не понравилось ли читателю, зрителю, любителю котят. Про сделать лучше. Уважаемый, в если вам в ресторане подадут холодный суп, вы тоже раскидываете официантов, заходите на кухню и варите свой? Или же обращаетесь к официанту, повару? Ну, это так, к слову. Все вышесказанное к данной работе не имеют никакого отношения, сугубо ответ на данный коммент и оффтоп. Так что Резчица может не читать.
-
Сейчас я сделаю слоупочный вывод, но расу опять не дадут выбрать? Просто, не помню я чтобы они это анонсировали. Да и как-то слабо представляется гном - глава инквизиции, если только это не раздел юмора. Боевка как в ДАО - плохо. Надо, имхо, совмещать: двуручное оружие и все с ним связанное оставить из ДА2 (и черт с ним, что, несмотря на их гипертрофированность, ими машут как пушинками), туда же я отнес бы и луки. В остальном боевка ДАО была неплоха. мы сможем взять что-то и от Origins и от Dragon Age II. Что именно — пока ещё неизвестно. Как то странно звучит. То есть у них с каждым днем все меньше времени, скоро казавшаяся далекой планка "осталось ждать год" перейдет в "пару месяцев", а они так и не определились, что лучше взять из предыдущих частей?
-
На 7:00 с субтитрами все же случилось совершенное непотребство. А так, хорошо. Бой, конечно, выдался не самым эпичным, но, учитывая доступные средства, не так уж и плох.
-
И правильно. Все эти цифры в названии выглядят довольно скучно и почти ни на что не влияют. Заинтересовали слова про инквизицию - уж больно много они с ней связали, как бы это все не исчезло из финальной версии игры.
-
Что за дурная традиция вбрасывать новости без доказательств? Интересно, что за договоры? Надолго ли? И увидим ли мы 2-ю переизданную часть? Одни вопросы.
-
Я правша и, собственно, делал бы подобное действие точно так же. Что же я делаю не так? О_о Разве не логично держать рукоять меча в той руке, которой ты лучше владеешь?
-
Если считать, что меч и шлем принадлежат гг, то слишком уж много драконов на них... Это ж неспроста! Может протагонист окажется драконорожденным как-то связан с древними богами, культами, Тевинтером О_о
-
А вот не факт! Может это просто отличительный знак у магов, без всяких темных намеков. Мне еще вспомнилось кольцо Морриган, но это, конечно же, не оно.
-
Эх, Варрик, года тебя не пощадили... Выглядит многообещающе, хотя к первой и второй части трейлеры доставляли больше.