-
Публикаций
604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Astter
-
LehaAres, словно других учителей найти невозможно. Просто специализация была бесполезной, вот ее и ликвидировали. В одном из 30 мин. видео упоминали про магические комбо, или же я что-то путаю.
-
Последние 3 ветки навыков заинтересовали. Со специализациями как-то поскучнее, но пойдет. Любители магов, думаю, будут довольны.
-
this. Хотя все же верю в Зура.
-
Мхахаха *гордо выпячивает грудь* я знал, что тут что-то не то. Единственный минус, что обнуление счетчика не выход (и прибавление на 2тыс. человек каждые 5 сек. тому доказательство). Уж лучше бы заделали саму дыру. P.S: Если они скажут: "Ах, мы понимаем, как расстроились те фанаты, которые хотели честно достигнуть 1 млн. Примите как моральную компенсацию эти 2 новых меча!" - я их убью.
-
Ну, одно дело когда ты можешь посмотреть этот меч вблизи (фото все же не показатель), подержать в руках. А тут приходится доверять на слово. Плюс еще доставка. Так что элемент лотереи все же присутствует, а принимать в ней участие с такой суммой как-то желание не возникает.
-
Пока что смутные ощущения (и комментарии выше их только усиливают). Ну-с, подождем.
-
Посох понравился, хотя в натуральную величину было бы предпочтительнее. А вот цены действительно кусаются. Даже жалко бедняг, заказавших себе медальон или подставку. Это хорошо, если друзья увлекаются, а если нет? Отращивать вторую шею? Хотя маловероятно, чтобы кто-то покупал именно ради... игрового кольца O_o
-
Черт, жаль не смог присоединиться к эпичнейшему оффтопу про оружие. Хм, может у меня начинает развиваться паранойя (да нет, так оно и есть), но как-то быстро счетчик накручивается. Всего за 3 дня 1 миллион. O_o В любом случае, впечатляет.
-
Возможно. Ну, буду тренироваться. <BendeR>, тоже ставил перед собой такую цель. В результате все время получалось, что без солидной бороды выходил молодой юнец. В бороде сила >_< . За основу брал нечто подобное:
-
Нет, хоть убей не понимаю как вы умудряетесь лепить эльфов красавцев? Гномки - элементарно, люди - с мужчинами получше, с женщинами сложнее, но эльфы... Сколько я не бился головой, а слепить что-то толковое не получилось.
-
Ах он жадная скотина нехороший вредный человек. Хотя в конце видео с принцем, при показе названия DLC, силуэт принца уже без колчана. Мистика.
-
Ну, Ферелден все же лесная территория, соответственно и цвета там разнообразнее. Что можно ожидать от Кирквола? Скалы, пустыни... но, думаю, и "цветастых" территорий нам тоже перепадет. По поводу городов тут, опять же повторюсь, разница во вкусах.
-
Спасибо в свое время достаточно поиграл (и не раз переигрывал) в оригинал. Я же говорил про скорость конкретно двуручного оружия: в сравнении с любым другим способом умерщвления врага его скорость была просто чудовищно медленной! Это как ни крути был большой дисбаланс, ощутимо бьющий по удовольствию от игры. И разработчики нашли выход из ситуации: теперь герой машет двуручем направо и налево (в принципе как и всем доступным в демо оружием). Не слишком ли вы, товарищ, скоры на выводы, пройдя только небольшой участок игры, в которой уровень сложности средний (проходили ли вы первую часть на среднем уровне сложности? И как часто использовали паузу и пр. тактические плюшки? Вот и я о том же), да и боссов-то толковых не было? Кстати, вопрос знающим людям. За все демо не обнаружил, чтобы кто-то из противников применял способности (только огр и... все). Вся причина в том, что это демо? Что это средний уровень сложности? Или в чем-то другом?
-
А еще можно составить список невозможных вещей, но можно просто прекратить эту глупую тему беседы. А какие пути усиления двуручника вы предлагаете? Усилить силу? А толку, если не успеваешь стукнуть по врагу? Точность? Опять же игрок хочет видеть героя, выкашивающего армии, а не медленный шкаф с двуручем, вбивающий врагов в землю по макушку. Вот и был выбран путь увеличения скорости. Нереалистично? Да, но улучшение в геймплее, на мой взгляд, очевидно.
-
Думаю на 4 метра в высоту с места тут тоже мало кто прыгнет, так что про реализм разговаривать странно. А радость объясняется просто, главное помнить, что мы играем в игру. Вот не люблю я воинов с щитом или двумя мечами, а на магов у меня аллергия. Что делать? Правильно, хватать двухметровую металлическую бандуру и бить ею, ан фиг вам: 3 секунды на замах (цифры приведены условно), 1,5 на опускание меча на голову вражине и... промах! Повторим попытку... враг побежал бить куда более расторопного и меткого мага, море ненависти.
-
Знатоки кодекса меня поправят, но разве СС получали "плюсы" к своей силе и ловкости? Помню, что появляется способность чувствовать скверну, а вот для силы и ловкости вроде потому и брали выносливых и сильных воинов, чтобы те после посвящения не дохли аки тараканы. Демо понравилось. Впечатления не подпортило, даже скорее наоборот развеяло некие сомнения. Раздражали загрузки между репликами (если подобное с обильной частотой будет встречаться в самой игре, то это очень даже гадкий минус). Ах, да, локализация... Молимся, верим в лучшее.
-
Ну, на вкус и цвет... В первой части каждый дом был братом-близнецом рядом стоящего, и вот там уж точно все было серым и унылым. Тут же пока все выглядит органично смотрящимся, сменилась архитектура (деревенские домики из первой части начинали откровенно бесить). Хотя и не без недостатков. По крайней мере то, что удалось видеть (т.е. даже меньше 1/4 игры) не выглядит как "село Кукуево" и обладает собственным колоритом.
-
Воином соло почти нереально (ну, если только взахлеб глотать припарки, но тут уж мешает кулдаун, да и сильные припарки стоят ого-го), разбойником не пробовал (не зацепил класс). Самое оптимальное - маг. Лечение, восстановление + ударные заклинания и врагов как не бывало. Но тут уж важен уровень защиты нашего подопечного. P.S: А вот Авекенинг соло проходить одно удовольствие, благодаря чудодейственным книжечкам.
-
Именно, что ограничение, и в самой демо это упоминается. Во-первых, уровень сложности средний. Во-вторых, вспоминаю DA2 на Игромире: огр выносился нажатием одной кнопки (причем далеко не конопки заклинания), без отбеганий и прочей чепухи. Тут уж надо ждать полную версию и Hard mode. А что плохого в озвучке (сейчас говорим не про ее качество, а про само наличие)? Пропадает вживление в роль? Помилуйте, не все же нам отыгрывать молчащего болванчика.
-
Ну, мазок у героя появляется уже в миссии с Изабеллой, так что не в конце нам его выдадут это точно. А вообще не удивлюсь, если будет акция "скачай голову Хоука без мазка n-миллионов раз и получи пудреницу и тушь для ресниц". +1. В первой игре общего стиля как такового и не было, во второй же части он достаточно четко просматривается и радует глаз.
-
Хех, ну а какая женщина не захочет себя приукрасить. Или может быть это ее боевое одеяние и т.д. А логически можно все списать на то, что историю рассказывает Варрик, то есть с Флемет он может быть и не знаком (или встретит ее в будущем уже в таком обличье), соответственно и описывает так, как знает. А теперь давайте торговаться... А картинка весит на 1ГБ, а музыка на 10МБ и пр. Ну не серьезно, товарищи, ей богу.
-
Промотал на скорую руку. Моменты со способностями Фенриса понравились, в остальном ничего особенного. P.S: Так и не понял ситуацию с мазком на носу главного героя: в демо при встрече с Изабеллой он уже был, в данном ролике - нет. Так все же "отметина" появляется только после боя? После определенного события в игре? Или еще по какой-то причине? P.P.S: Посох у героиня показался уж слишком большим. Хотя, вспоминая "обрубки" из первой части, уж лучше это.
-
Правильно, слушайте человека из будущего! Демо все же не вся игра, но пока все складывается достаточно неплохо.
-
Ну, старый же добрый дедушкин способ: положил кто-то в книжечку денежки и забыл,а другой член семьи нашел. Будем считать, что предыдущий обладатель книги был из семьи Рокфеллеров.
-
Нееет уж, ради Фенриса я не стану отстаивать ночную вахту. Лучше еще раз перед сном демо пройти.