Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Astter

Посетители
  • Публикаций

    604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Astter

  1. LehaAres, словно других учителей найти невозможно. Просто специализация была бесполезной, вот ее и ликвидировали. В одном из 30 мин. видео упоминали про магические комбо, или же я что-то путаю.
  2. Последние 3 ветки навыков заинтересовали. Со специализациями как-то поскучнее, но пойдет. Любители магов, думаю, будут довольны.
  3. Мхахаха *гордо выпячивает грудь* я знал, что тут что-то не то. Единственный минус, что обнуление счетчика не выход (и прибавление на 2тыс. человек каждые 5 сек. тому доказательство). Уж лучше бы заделали саму дыру. P.S: Если они скажут: "Ах, мы понимаем, как расстроились те фанаты, которые хотели честно достигнуть 1 млн. Примите как моральную компенсацию эти 2 новых меча!" - я их убью.
  4. Ну, одно дело когда ты можешь посмотреть этот меч вблизи (фото все же не показатель), подержать в руках. А тут приходится доверять на слово. Плюс еще доставка. Так что элемент лотереи все же присутствует, а принимать в ней участие с такой суммой как-то желание не возникает.
  5. Пока что смутные ощущения (и комментарии выше их только усиливают). Ну-с, подождем.
  6. Посох понравился, хотя в натуральную величину было бы предпочтительнее. А вот цены действительно кусаются. Даже жалко бедняг, заказавших себе медальон или подставку. Это хорошо, если друзья увлекаются, а если нет? Отращивать вторую шею? Хотя маловероятно, чтобы кто-то покупал именно ради... игрового кольца O_o
  7. Черт, жаль не смог присоединиться к эпичнейшему оффтопу про оружие. Хм, может у меня начинает развиваться паранойя (да нет, так оно и есть), но как-то быстро счетчик накручивается. Всего за 3 дня 1 миллион. O_o В любом случае, впечатляет.
  8. Возможно. Ну, буду тренироваться. <BendeR>, тоже ставил перед собой такую цель. В результате все время получалось, что без солидной бороды выходил молодой юнец. В бороде сила >_< . За основу брал нечто подобное:
  9. Нет, хоть убей не понимаю как вы умудряетесь лепить эльфов красавцев? Гномки - элементарно, люди - с мужчинами получше, с женщинами сложнее, но эльфы... Сколько я не бился головой, а слепить что-то толковое не получилось.
  10. Ах он жадная скотина нехороший вредный человек. Хотя в конце видео с принцем, при показе названия DLC, силуэт принца уже без колчана. Мистика.
  11. Ну, Ферелден все же лесная территория, соответственно и цвета там разнообразнее. Что можно ожидать от Кирквола? Скалы, пустыни... но, думаю, и "цветастых" территорий нам тоже перепадет. По поводу городов тут, опять же повторюсь, разница во вкусах.
  12. Спасибо в свое время достаточно поиграл (и не раз переигрывал) в оригинал. Я же говорил про скорость конкретно двуручного оружия: в сравнении с любым другим способом умерщвления врага его скорость была просто чудовищно медленной! Это как ни крути был большой дисбаланс, ощутимо бьющий по удовольствию от игры. И разработчики нашли выход из ситуации: теперь герой машет двуручем направо и налево (в принципе как и всем доступным в демо оружием). Не слишком ли вы, товарищ, скоры на выводы, пройдя только небольшой участок игры, в которой уровень сложности средний (проходили ли вы первую часть на среднем уровне сложности? И как часто использовали паузу и пр. тактические плюшки? Вот и я о том же), да и боссов-то толковых не было? Кстати, вопрос знающим людям. За все демо не обнаружил, чтобы кто-то из противников применял способности (только огр и... все). Вся причина в том, что это демо? Что это средний уровень сложности? Или в чем-то другом?
  13. А еще можно составить список невозможных вещей, но можно просто прекратить эту глупую тему беседы. А какие пути усиления двуручника вы предлагаете? Усилить силу? А толку, если не успеваешь стукнуть по врагу? Точность? Опять же игрок хочет видеть героя, выкашивающего армии, а не медленный шкаф с двуручем, вбивающий врагов в землю по макушку. Вот и был выбран путь увеличения скорости. Нереалистично? Да, но улучшение в геймплее, на мой взгляд, очевидно.
  14. Думаю на 4 метра в высоту с места тут тоже мало кто прыгнет, так что про реализм разговаривать странно. А радость объясняется просто, главное помнить, что мы играем в игру. Вот не люблю я воинов с щитом или двумя мечами, а на магов у меня аллергия. Что делать? Правильно, хватать двухметровую металлическую бандуру и бить ею, ан фиг вам: 3 секунды на замах (цифры приведены условно), 1,5 на опускание меча на голову вражине и... промах! Повторим попытку... враг побежал бить куда более расторопного и меткого мага, море ненависти.
  15. Знатоки кодекса меня поправят, но разве СС получали "плюсы" к своей силе и ловкости? Помню, что появляется способность чувствовать скверну, а вот для силы и ловкости вроде потому и брали выносливых и сильных воинов, чтобы те после посвящения не дохли аки тараканы. Демо понравилось. Впечатления не подпортило, даже скорее наоборот развеяло некие сомнения. Раздражали загрузки между репликами (если подобное с обильной частотой будет встречаться в самой игре, то это очень даже гадкий минус). Ах, да, локализация... Молимся, верим в лучшее.
  16. Ну, на вкус и цвет... В первой части каждый дом был братом-близнецом рядом стоящего, и вот там уж точно все было серым и унылым. Тут же пока все выглядит органично смотрящимся, сменилась архитектура (деревенские домики из первой части начинали откровенно бесить). Хотя и не без недостатков. По крайней мере то, что удалось видеть (т.е. даже меньше 1/4 игры) не выглядит как "село Кукуево" и обладает собственным колоритом.
  17. Воином соло почти нереально (ну, если только взахлеб глотать припарки, но тут уж мешает кулдаун, да и сильные припарки стоят ого-го), разбойником не пробовал (не зацепил класс). Самое оптимальное - маг. Лечение, восстановление + ударные заклинания и врагов как не бывало. Но тут уж важен уровень защиты нашего подопечного. P.S: А вот Авекенинг соло проходить одно удовольствие, благодаря чудодейственным книжечкам.
  18. Именно, что ограничение, и в самой демо это упоминается. Во-первых, уровень сложности средний. Во-вторых, вспоминаю DA2 на Игромире: огр выносился нажатием одной кнопки (причем далеко не конопки заклинания), без отбеганий и прочей чепухи. Тут уж надо ждать полную версию и Hard mode. А что плохого в озвучке (сейчас говорим не про ее качество, а про само наличие)? Пропадает вживление в роль? Помилуйте, не все же нам отыгрывать молчащего болванчика.
  19. Ну, мазок у героя появляется уже в миссии с Изабеллой, так что не в конце нам его выдадут это точно. А вообще не удивлюсь, если будет акция "скачай голову Хоука без мазка n-миллионов раз и получи пудреницу и тушь для ресниц". +1. В первой игре общего стиля как такового и не было, во второй же части он достаточно четко просматривается и радует глаз.
  20. Хех, ну а какая женщина не захочет себя приукрасить. Или может быть это ее боевое одеяние и т.д. А логически можно все списать на то, что историю рассказывает Варрик, то есть с Флемет он может быть и не знаком (или встретит ее в будущем уже в таком обличье), соответственно и описывает так, как знает. А теперь давайте торговаться... А картинка весит на 1ГБ, а музыка на 10МБ и пр. Ну не серьезно, товарищи, ей богу.
  21. Промотал на скорую руку. Моменты со способностями Фенриса понравились, в остальном ничего особенного. P.S: Так и не понял ситуацию с мазком на носу главного героя: в демо при встрече с Изабеллой он уже был, в данном ролике - нет. Так все же "отметина" появляется только после боя? После определенного события в игре? Или еще по какой-то причине? P.P.S: Посох у героиня показался уж слишком большим. Хотя, вспоминая "обрубки" из первой части, уж лучше это.
  22. Правильно, слушайте человека из будущего! Демо все же не вся игра, но пока все складывается достаточно неплохо.
  23. Ну, старый же добрый дедушкин способ: положил кто-то в книжечку денежки и забыл,а другой член семьи нашел. Будем считать, что предыдущий обладатель книги был из семьи Рокфеллеров.
  24. Нееет уж, ради Фенриса я не стану отстаивать ночную вахту. Лучше еще раз перед сном демо пройти.
×
×
  • Создать...