-
Публикаций
604 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Astter
-
Ответ, что называется в самом вопросе. Ну если есть у нас 2 шутника в партии, то на кой черт нам еще одна >_> Хочется еще раз увидеть нечто вроде Андерса, только с меньшими заскоками и менее голубым.. Надеюсь, что DLC выйдет солидным на время прохождения и локации. Ну или хотя бы кучу секретов и альтернативных ходов на одной большой территории. P.S: Посмотрел кадры со сценами боя эльфийки... Да, да, да! Вот это круто! Пускай выбора брать/ не брать ее на миссию нет, но хоть в бою глаз точно порадует.
-
Интригует, хотя Legacy с самого первого ролика зацепил больше. Тут же максимум ожидает интересный линейный (или псевдолинейный) квест, имхо. Почему-то пейзажи и антураж напомнили Assasins Creed 2. Доп. персонаж... ну, постараюсь побороть свое предвзятое отношение к Фелиции Дэй.
-
Что-то тут не то... Да не, пофиг на грудь (на ее размеры я почему-то обратил не в первую очередь), а вот с лицом надо что-то делать. А может глаз не привык видеть Лиару не "в цвете". Так себе, брать бы точно не стал.
-
У мода Андерса ссылка неверная, кидает на Мерриль. Не очень то и хотелось, но...
-
Да ну их эти инструктажи! Я еще понимаю их ценность в начале (вводят в курс дела) или ближе к концу игры (эпичность нарастает, на карту поставлено все, перед Шепардом поставлена задача...), но если такие вставки будут повсеместно, то не айс.
-
У спутников останется традиционная для них внешность.В конечном счёте, нам кажется, что сильная внешняя индивидуальность, которая есть в традиционной внешности персонажа, – это важная часть его индивидуальности вообще. Итак, уголок параноика объявляю открытым. Да, индивидуальность - это замечательно, но заменить полноценное одевание сопартийцев на подобное... Да сделайте вы уже разную броню (ботинки, шлемы и пр), подходящую под стиль персонажа и одеваемую только на него, а не готовые комплекты! Или почему нельзя поделить те же комплекты, описанные в шапке, на составные части и выдавать, как набор защитника? В предложенной разрабами идее не учтен один момент: одежда на то и одежда, чтобы, пардон, ее носить (внезапно O_o ). Тут же мы одеваем сопартийцев в воздух из цифр: +5 силы, +6 ловкости. Манчкины довольны. У спутников будет, конечно, больше одного внешнего вида. Один я подумал про DLC нет? Ну, и ладно. P.S: Если сюжет линеен, то его уже не спасти "игрой в куклы". А вот за грамотный сюжет, диалоги и прочее наполнение игры можно закрыть глаза на приклеенную одежду.
-
Все правильно сделали. Концовки явно не будут завершаться смертью гг (по крайней мере не все). Наверно, максимум, что они сделают - засунут упоминание истории командора в кодекс следующих частей, уже не мало.
-
Первая мысль: "есть же торрент, все эти арты можно скачать..." Но когда увидел примеры... так, кто там в очереди за книжкой последний? Пролистал бы охотно, купить - под вопросом. Лучше дождусь подобного по DA.
-
Считать крик "в атаку" или "нас атакуют", ну или, на крайний случай "я отбросил коньки, воскрешайте" за полноценные голоса? Нет уж, увольте. Основной способ общения - "пантомима" и только она.
-
Последняя встреча Хоука с Флемет была 10 лет назад. Максимум, что он из нее из влек, это то, что Флемет умеет превращаться в дракона и говорит загадками. К чему это я, это насколько ж Хоука припекло, что ему пришлось искать Флемет. Прибегают все сопартийцы А до этого они стояли за углом и курили бамбук. Ладно, не буду о мрачном. Идея хороша, но уж слишком ожидаема: все эти проверить силы и бои 1 на 1. Ошибаетесь, сударь. Учитывая "немого" стража, будет так: - Warden. - *Непонятное мычание в стиле Кенни из Южного парка*.
-
И опять польется срач, мол верните систему из первой части с выбором расы. Ну а в вашем примере вы пошли дальше и предложили еще и класс закрепить... :-$
-
Битвы Дааааа! Йеееее! *далее идет непередаваемая вспышка радости* Изменения внешнего облика *радость перемежается бурными аплодисментами, перерастающими в овации* Хоук и Страж Хоук придет на могилку с цветами? Как мило. Интернет-сериал Redemption: Приводили несколько кадров из сериала со сражающимися людьми. По словам отписавшихся посетителей, проект выглядит многообещающе. Щито?! O_O Возможен выпуск артбука Dragon Age. Надеюсь, запихнут его в подарочное издание к третьей части, потому что покупать, как отдельную книгу, - накладно и дорого.
-
Здорово. Такой труд можно только похвалить.
-
Вроде еще одним высшим считался финальный дракон в первом квесте костяной ямы, но тут могу врать. Плюс мертвый дракон из DAA. Уже немаленький список. А если и дальше продолжать традицию: 1 герой - 1 мертвый дракон, то редкость последних можно откровенно ставить под вопрос. Одно другому, кстати, не мешает. Во всяком случае в предыдущих проектах было так. Поэтому раздадут всем сестрам по серьгам. Добрее надо быть, еще добрее ~_^
-
В принципе все равно, но приятная плюшка вышла (хотя за жШепард я играть и не собираюсь). По арту сразу видно, кто автор, хотя взгляд у героини кажется чуток косоват O_o.
-
DAO занят кемто другим , фулл соперничество. В третьем акте в квесте "Вопросы веры" выбирать верхние реплики: сначала спросить, что Авелин будет делать, а затем начать обвинять ее (верхняя иконка должна быть с изображением кулака). Для профилактики можно еще играть за агрессивного Хоука + то, что я описал выше. Но так ли это необходимо - тут я хз.
-
Вероятно, новое сюжетное DLC анонсируют уже сегодня на презентации Dragon Age – The Future. Вииии! Жду. ^__^ Драконы имеют большое значение для мира игры. Мы ещё узнаем, почему они вернулись к жизни в Тедасе, когда казалось, что их полностью истребили драконоборцы. Поэтому по пути на расколотую гору мы убивали их пачками в течение 7 лет? O_o Вполне вероятно, нам раскроют, как Сэндалу удаётся справляться с толпами врагов, а сам он станет чуть более разговорчивым. Noooooo! Весь шарм сего персонажа в немногословности, либо в редких, но загадочных фразах (как про фигуру, которая приходила к нему ночью и т.д.) Если мы окажемся в Ферелдене, а это вполне может случиться, то собственным глазами увидим последствия выбора нашего Стража. Хотя его приключение закончено, его решения продолжают влиять на мир игры. Нам больше не сыграть за этого героя, но ещё многое предстоит узнать об ордене Серых Стражей. Good. Предыстории помогали ввести игрока в мир Тедаса. В таком виде, как в Dragon Age: Начало, мы уже не встретим, но, скорее всего, BioWare будут работать над разными началами игры и их влиянием на её прохождение. Вот это пугает. Нет, хорошо, что они ищут альтернативу, но зачем переделывать то, что отлично работало? Хотя Век Дракона – немалый срок, в будущем действие может уйти и за эти временные рамки. Новые рамки - новая серия! Работать, негры! А если серьезно, то приму подобное только в виде эпилога в каком-нибудь DA7,8,9. Потому что переносить действие ближайших игр серии почти на 100 лет вперед глупо: и Хоук уже помер и СС, да все умерли. Можно еще рассказать историю Мэрика. Интересно, но только в виду DLC или максимум дополнения. Разработчиков спросили об одной вещи, которую они хотели бы изменить в Dargon Age II. Марк Дарра больше всего жалеет о недостаточном влиянии выбора игрока, особенно в финале, а Майк Лейдлоу – повторяющиеся локации, в частности однотипные пещеры. O_o да ладно?! Ну, хоть сами догадались. На просьбу дать Андерсу нового кота Ледлоу ответил: «Вокруг много котов. Посмотрим». Мертвым коты не нужны. Хотя постойте... Неееет! Если он сможет воскреснуть в третий раз, то это уже перебор Разработчики будут рады работать над протагонистом или сопартийцем из кунари или тал-васготов, хотя конкретных планов нет. *_____* заверните, я возьму. Ах, да, надо еще всунуть шутку про би, но лень. Нам никогда не узнать, почему Варрик назвал свой арбалет Бьянкой. В будущих проектах сопартийцы будут взаимодействовать больше. Аминь. P.S:
-
Все предсказуемо. Заинтересовало только. Мотивы для исследования галактики у Шепарда изменятся, как изменится и концепция игры во время полномасштабной войны в сравнении с предыдущими играми.
-
Мы встретим Серых Стражей в будущем. Они один из столпов Dragon Age. Кэээээп? O_o Лелиана также не пройдёт мимо нас. Кхе, кхе... кэээээп? O_O Разработчики сделают последствия решений игроков более значимыми (к вопросу о влиянии решений DAO на DA II). Good. Для Dragon Age II BioWare будут делать DLC дольше, но качество их будет выше. Ога, за почти полгода наклепать 2 пака со шмотьем, прогресс, чо. Мы встретим своих спутников из Dragon Age: Начало в будущем (по смыслу вопроса – в DLC для Dragon Age II). Капитан очевидность просто удавится за сегодняшний день. В следующих DLC разработчики постараются как можно меньше использовать старые локации: или это будут новые локации в Киркволле, или действие будет за пределами города. Правда, на вопрос о посещении других городов Вольной марки пока нет ответа. Здорово. Ждем. Планов по выпуску аддона для Dragon Age II, подобного «Пробуждению», пока тоже нет. Правильно, моему Хоуку не хватает новых шапок и ботинок! Работать, негры, солнце еще высоко!
-
О, хоть это никаким боком не относится к онлайновой вахе, но не удержусь от фразы: "Они все же добили Ваху!" Несмотря на последнее, они там еще в пейнте что ли делают? А, ладно, чего уж возмущаться. До Warhammer-а сему чуду, как до Луны на тракторе.
-
Радует, что у набора разбойника есть хоть какая-то история. Хотя выглядит это странно: "А вот эти сапоги я стянул с Логейна, а вот этот пеньюар с Аноры и т.д.". Но если уж так велико желание до новинок, уж лучше загрузить кучу модов.
-
Строго фиолетово на Perfect World Entertainment. Игру особо не жду, но и особых опасений за нее не испытываю. Либо выйдет стойкий средняк, либо неплохая игра.
-
С Йованом и Логейном согласен. Остальные же при том или ином выборе сами набрасывались на героя, после чего шла 10 минутная (ну, зависит от сложности) борьба. А что же тут? Ну откуда священница из церкви знает приемы самообороны против 4-ех хорошо вооруженных людей? Тут уж избиение детей выходит, а это... не по божески что ли. :-$
-
Быди побегушки-пострелушки с 1-2 фразами. А вот если прикрепить ко всему этому нормальную игровую часть с сюжетом и диалогами, интересненький такой "франкенштейн" выйдет. Sirinoeles, либо, может, я упустил что-то окромя DLC нам подобных чудиков погонять не давали.
-
Кстати, а ведь мысль! Не про Архитектора, а вообще про порождений тьмы. Что если развить идею из DLC и сделать героя пт или еще какой-нибудь тварюшкой, монстриком и т.д. (даже не обязательно пт). Могут быть проблемы с внешностью существа, но тут уж ради героя можно сделать исключение и создать пт с модельной внешностью.