Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lockie

BRC Republic Forces
  • Публикаций

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lockie

  1. 4 гигабайта? Любопытно. А как же долбаный X-ящик, из-за которого все DLC, в общем-то, и страдали? Ведь он не позволяет делать размер дополнения более 2 гб.
  2. Какая толпа нытиков, с ума сойти.. Фанаты Half-Life в неведении с октября 2007, и ничего, живые. А тут неделю вытерпеть не можете.
  3. Чтобы сделать цену огромной, логично?
  4. Хм, пардон, действительно пули. Думалось, что в первом ME по-другому.
  5. Если уж на то пошло, то в Mass Effect используются не пули.
  6. Были тут споры про RPG и шутер. EA всё разложила по полочкам. Сейчас скидки на шутеры в Origin в честь 23 февраля, и среди них Mass Effect *trollface*
  7. И самое главное: регресс в диалогах. Впрочем, можно отнести к РПГ-составляющей. Эти бинарные выборы ответа не раз заставляют поморщиться после диалогового колеса в ME1, где очень часто на колесе не было свободного места. Да и эти бинарные ответы часто до ужаса однотипны - заставляют выбирать между "валим" и "бежим" (это я так, образно). А на Криса обижаться не стоит.. Он же комьюнити-менеджер, обещать - его работа, тут уж ничего не поделаешь)
  8. Речь не о концовках, а об игре в целом. Это другой уровень качества, более низкий. Пусть и ненамного, но достаточно заметно. Может, это DLC немного поправит ситуацию, очень хочется верить.
  9. Пытался и не раз, но как-то не выходит. Проходил всю трилогию нонстопом. На фоне первой и второй части художественная бедность третей еще больше бросается в глаза, и это огорчает еще больше.. Всё же я очень люблю серию.
  10. Такое забудешь. "-Как там наша курица, которая несет золотые яйца? -Какая курица? -Как, ты забыл?"
  11. У нас просто разные взгляды. Мне например не очень интересны истории героев, если их судьба предрешена) А чтобы было интересно даже при предрешенных событиях, планка качества должна быть ооочень высоко, чего не скажешь об омеге точно. Левиафан туда-сюда. Пальма первенства всё равно у "Серого посредника".
  12. И это тоже, разумеется. Они же никоим образом не отражают то, что я делал на протяжении трех игр. Ну ладно, с Extended Cut конечно стало немного получше, и на том спасибо.
  13. Разумеется. Поэтому добросовестные разработчики за них вообще денег не берут. А так - сам подумай - по 15$ за 3 часа геймплея. Profit порядка 700% точно.
  14. Честно - не знаю. Сама игра сделана так, что какие решения ты бы ни принимал, всё заканчивается одинаково. В том и беда. Влияли бы DLC на концовки - возможно, всё было бы по-другому. Но в таком случае нужно было делать абсолютно разные концовки, чтобы была зависимость за плохого парня ты проходил или за хорошего, кого спас, кого убил и так далее. Над ними одними надо было работать как минимум полгода, что само по себе четверть срока на разработку всей игры. А так, что ни делай, всё равно получишь 3 дороги и RGB..
  15. Успешно? Это с какой стороны посмотреть. Да и не слишком ли дорого, 1200 BP за "расширение сюжета"? Это 450 рублей, что по цене сопоставимо с ценой, скажем,половины предзаказа BioShock Infinite в Steam. Только там - игра, над которой трудились добрых 5 лет, тут - DLC, над которым трудились от силы пять месяцев.
  16. Соглашусь, но отчасти. DLC к ME2 были очень в тему, т.к. тот же "Серый посредник" и "Прибытие" продолжали основной сюжет игры. А те, что не продолжали - сами по себе были очень оригинальны и красивы (см. "Повелитель".) С ME3 же абсолютно другая история. Здешние DLC выглядят как "очередная история из жизни капитана Шепарда". Это как смотреть фильм с конца, когда всё уже заранее известно. Что, например, изменило то, что Шепард узнал о Левиафанах? Ну Левиафаны, да. Ок. А что освободил Омегу? Ария как торчала на Цитадели, так и торчит. Ок.
  17. Как Valve к фанатам, так и фанаты к Valve. Я их обожаю вообще. Они мне и бесплатные DLC для Left 4 Dead подгоняли, а потом и все кампании первой части во вторую перенесли, и DLC для Portal 2 на халяву, и Team Fortress 2 на free to play перевели без ограничений считай + опять же куча бесплатных обнов, и распродажи в Steam, где реально большие скидки, и все игры - шедевры, не придерешься. Разве не принесешь им тут подарки? И хоть они и молчат про HL3, но все знают - они трудятся и не подведут. А теперь перейдем от оффтопа к актуальной теме: как уже было сказано, у BioWare ужасная PR-кампания. Потом посредственный DA2 с локациями-клонами. Потом DLC за бешеные деньги. Потом ME3 с его концовками и не хилой кучей багов, и опять же DLC втридорога, да и вообще.. DLC к игре, которая уже закончилась - это некрофилия. Шепард уже умер, а его всё никак не оставят в покое. Он по-прежнему узнает "страшные тайны", хотя мертвым уже всё равно. За что тут, пардон, любить? Конечно, бесплатные DLC к мультику немного исправили ситуацию, но это скорее попытка сгладить запятнанную репутацию. Музика и Зещук не просто так ушли. Да и помимо них еще куча сотрудников.
  18. Сам-то Infinite ждешь, судя по юзербару ) А про слитую инфу - тут ЕА мастера. В трейлерах и геймплейных демо как правило представлены самые зрелищные моменты, а в игре потом только и восклицаешь: "И это всё?? Да я это уже видел!" Ради рекламы на всё пойдут. Поразительно, как это они с новым DLC так держатся. Неужто действительно что-то путёвое выйдет, в отличие от Омеги.
  19. У меня нет никакой ненависти к GTA, просто не играю в неё и всё. В детстве играл. Стал постарше - стало невообразимо скучно, от части к части одно и то же, а сюжет пишет не иначе как обезьяна - настолько он глупый и примитивный, как и большинство миссий. В GTA IV меня хватило на два часа. Любить Half-Life - это тоже мейнстримово, но от этого я не стал любить эту игру меньше. Как была самой любимой, так и осталась. И стоит Valve анонсировать Half-Life 3 - твою GTA V забудут в ту же долю секунды, как это случится)
  20. Это не отдельное мнение. Со мной согласятся очень многие. Да и вообще это не показатель. Каловдутия штампуют ежегодно, и ежегодно эту гадость покупают миллионы.
  21. Это кем доказано, что она самая ожидаемая?)) Для меня самые ожидаемые - Starcraft 2: Heart of the Swarm и BioShock: Infinite. Но никак не "это".
  22. Кто знает, может через пару лет соберутся и создадут какую-нибудь новую студию. Правда, тогда поползут слухи о ЕА. Кто его знает, из-за чего они ушли.. Но в то, что ушли по собственной инициативе, почему-то верится меньше всего. Точнее, что просто "устали". Что-то точно послужило толчком к принятию такого решения. Это непросто - бросить то, чем занимался практически 20 лет. Если столько времени занимались, то точно любили своё дело.
×
×
  • Создать...