-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вася111
-
Сообщение в личке прочитай и подумай над тем, что я написал. Игра НИКАК не агитирует и не пропагандирует гомосексуализм. Более того, любовная линия - это всего лишь 3-4 безобидных диалога на протяжении игры. И, конечно, взрослый 15-летний парень, прочитав эти диалоги, сразу станет заниматься однополым сексом)))) Ага! Я просто рыдаю. Да нормальные парни в этом возрасте помимо игрушек компьютерных и тусовок с друзьями, еще занимаются спортом и разводят на секс своих ровесниц. Если они нормальные. Ты знаешь, я искренне надеюсь, что ты тролль, который специально нас тут провоцирует. Тогда ладно еще. Но если нет...
-
Ну хватит чушь уже пороть. Маргарита, если ты тролль, то хватит. На всякий случай, если ты, вдруг, не тролль, я написал сообщение в личку. Если твой сын гей, игра тут не причем. Не будь дурой. По твоей логике, если я в контр-страйке в людей стреляю, то потом я должен выйти на улицу и всех поубивать. Так что ли? Ребят, давайте свернем эту тему.
-
На мой взгляд самый интересный и однозначно самый динамичный класс в игре. Я 1-ю им проходил и во вторую 1-й чар тоже штурмовик. Это намного круче, чем отстреливать кого-то издалека или абилки биотиком из ниоткуда юзать. Врываешься с чарджа (с рывка), с дробовичины - на!, второму с локтя - на!, третьего ногой - на! Вот главное после этого не отхватить)) Резко или абилку какую-нибудь, типа волны или в укрытие. А дополнительной абилкой я себе барьер брал. Классная вещь, реально помогает. Так я в конце обнаглел в конец уже, я даже в роботов чарджился)) На самом деле в игре за штурмовика очень помогает опыт динамичных экшенов. Главное всё делать быстро и не бояться выскакивать прямо на врагов. Из-за столба резко выглянул, абилку раз, с дробовичины два, если хп сносят - барьер. Единственное, против коллекторов ближний бой не особо прокатывает. Но там можно и по-другому проходить. А за другие классы я пробовал... Ну это совсем не то. Как-то всё медленно, адреналина особо нет. Ну что вот разведчик... Со снайперки, конечно, можно отстреливать. Если что - стелс, против синтетиков - перезагрузка. Ну не то это!) Не кипит кровь!)
-
Я 20. С 6 лет начал. Ну, наверное, опыт-то не годами измеряется, а количеством игр, пройденных на высоком уровне сложности. Но если ты играл в игры прошлого, то я просто хз, как нормал МЕ2 может казаться сложным, пусть даже и по началу.
-
Это не гордыня, друг мой, а вполне естественное желание уважать себя. Ибо ты чувствовал, что играешь на уровне сложности для инвалидов)) Это называется, начал получать удовольствие от геймплея)) Это как раз и значит, что человек нуб))) Всё остальное - разговоры в пользу бедных. А в спорте, чтобы вообще туда попасть, нужно что-то из себя представлять. Вот те, кто спёкся после первых самых простых тренировок - это и есть нубы в спорте. У тебя просто очень маленький геймерский опыт. Для тех, кто 10 лет назад проходил БГ на самом сложном и другие игры того времени - для них (для нас ) МЕ вообще не игра с точки зрения сложности. Так, забава)))
-
Ну, я думаю, эта тема в любом случае еще актуальна. Так как в игру еще играют. Поскольку вопрос об оптимальной сложности, то скажу, что именно наиболее оптимальным для большинства является уровень сложности "эксперт". Ну разумеется, в том случае, если вы не домохозяйка, купившая игру только из-за её громкого пиара и играющая ради сюжета, и не пенсионер, только что приступивший к освоению компьютера. Почему эксперт? Ну потому хотя бы, что на эксперте требуется адекватное применение абилок персонажей и хоть какое-то продумывание состава пати. Выбрав более простой уровень сложности, игрок рискует превратить само прохождение игры в формальность и таким образом потерять удовольствие от непосредственно геймплея. Хотя сейчас это модно, когда игры сами в себя играют) Все разговоры о том, что я, мол, сюжета ради играю, а сложность для меня не главное, говорят только о том, что человек нуб, который не умеет получать удовольствие от геймплея. Сам проходил на эксперте (дабы посмотреть, что это такое) и на безумии. На безумии проблем не возникло, но всё-таки это не для всех, и оптимальным данный уровень сложности я бы не назвал. А вот эксперт - да, это оптимал.
-
Аришок, Варрик и Фенрис волшебны. Остальные тоже на уровне. Мерриль суетлива и по-детски непосредственна, Изабелла игрива и временами пошловата. В-общем всё в тему. Если чей то голос и вызвал неприязнь, то это часть образа персонажа, отлично исполненная актёром.
-
Я не вижу логики. Хочется устроить себе хардкор? Дело твое. Просто непонятно, зачем на ровном месте усложнять себе игру, если есть более высокий уровень сложности. По поводу танка из Изабеллы: опять же, неэффективная трата стат пойдет. У неё не тяжелая броня - это раз, вследствие чего набор агро будет ниже, нету абилок на снижение дамага, как аура у вара - это два. Ну и индекс эффективности той же стамины для роги ниже, чем для вара. То есть вкладываясь в стаму ты потеряешь в дпс-е сильнее, чем приобретёшь в живучести. Я понимаю, что речь идёт об условном танковании с попытками кайта и периодическим выходом из комбата за счет стела и скрытности, но кем на том же харде держать боссов и просто сильных мили мобов, становится неясно. Плюс будут сложности против сильных рогов-врагов, типа палов-хантеров. Они за пару ударов складывают любую рогу или мага. Хотя тут видимо важен сам факт прохождения в 4 роги. И по твоему посту было трудно понять, что ты "ищешь экстрима". Выглядело, как вопрос неадеквата, незнакомого с реалиями партийных рпг. Извини, если обидел. Так и пиши в следующий раз: "хочу извратиться и пройти в 4 роги"))) И вопросов не будет. Я вот вчера убивал магом Аришока на кошмаре (в поединке). Долго сидел. Задрал он...
-
По поводу романов. Вот когда проходил 1 раз, импортнул сейв, в котором был роман с Морриган. И последствий не ощутил. Но во второе прохождение импортнул сейв, где у моей девочки роги был роман с Лелианой. При встрече с Лелианой в 3 главе, она говорит что-то типа: "Героиня Ферелдена очень дорога мне..." Никакие моды я не использовал. Получается, что последствия романа перенеслись корректно. А так, если подумать, то какие они еще могут быть? Если роман был с Зевраном или Алистером, то есть шанс услышать какую-нибудь фразу. Если с Морриган, то по идее, какие могут быть последствия? Если только персонаж с ней уходит в Витч Хант, но и то не факт. Может быть СС каким-то образом уже вернулся, к тому моменту, когда о нем упоминают.
-
Ты с такой тимой выживешь на легком, который для инвалидов. Или на норме, которая для тех, кто только что научился попадать курсором в таргет. Какую Изабеллу как танка? Ты вообще в игру играл? Она падает с двух ударов. Дд квартет у него с 3 лучниками, нулём танков и нулём магов. И нулём в голове. Если не терпится создать себе сложности, так поставь "кошмар" и играй на нем. Нормальным сетапом, а не вот этим извращением.
-
Сетап часто менялся, в зависимости от квестов + хотелось послушать диалоги между сопартийцами. Когда ГГ был ВАР с двуручкой основной состав был: Изабелла, Варрик и Андерс (в хиле). Следует признать, что это не самый удачный сетап. Второй ГГ МАГ силы, основной состав: Авелин, Фенрис, Варрик. Это более удачный вариант, т.к. есть крепкий танк, который отлично держит боссов, и против сильных магических мобов есть Фенрис, почти имунный к магии. Мой маг силы и Варрик имеют аое абилки, плюс Фенрис может атаковать сразу несколько целей. В этом варианте и боссы и любые паки убивались очень легко. На харде без хилера игра прошлась очень легко, было даже проще, чем в первый раз. Ну и плюс Варрик постоянно ходит со своим арбалетом, что даёт возможность вовремя прокачивать хитрость, чтобы он открывал все замки и обезвреживал ловушки. А вообще, не вижу смысла в ДА2 играть в 2 мага. Сколько раз пробовал, особой эффективности не увидел. На "легком" уровне сложности что ли играешь?
-
Ты знаешь, вот школота-не школота, а я вот не помню боссов БГ. Играл в обе части, когда был релиз. Блин, это было та-ак давно... Лет 10 уже точно прошло. Я не знаю, как тут все помнят. Наверное, помногу раз проходили. Да и Невер первый не помню, это ж 2002 год, если не ошибаюсь. Вот Котор еще более менее, но тоже смутно...
-
Поддерживаю мнение, что фильм, повторяющий сценарий игры, не нужен. Во-первых, сразу найдут массу несостыковок. Во-вторых, будет масса претензий по актёрам, т.к. точно воспроизвести полюбившихся персонажей не получится, особенно это касается голосов. Ну и, в-третьих, не так интересно будет смотреть, уже зная сюжет. А вот кино, сделанное по этой же вселенной, но повествующее о другой истории, возможно, и стоит снять. Вот только пока я не видел ни одного нормального фильма, сделанного по игре. Обычно снимают просто отстой, желая сделать кассу на популярности игры. Так что это вообще сомнительная затея... И кстати: вот из тех, кто предлагал режиссёром Питера Джексона, никому не пришло в голову, что "Властелин колец" это классическое, весьма банальное фэнтези, и что, кроме постановки масштабных битв и эпичности, есть еще иные аспекты кино? Масс бэттл с архидемоном он бы, конечно, поставил. А вот, что касается раскрытия образов героев... что-то сомневаюсь...
-
Вопрос поставлен некорректно. Что значит ураганный шутер? В моём понимании ураганный шутер - это квейк. Выбрал бы тактик экшн по типу второй части, только с юзом абилок сопартийцев без паузы, но при этом с более вариативной и сложной диалоговой системой, с наличием сложного и неоднозначного морального выбора. МЕ с самого начала не являлся классической рпг, а пауза в первой части виделась скорее пережитком старой игровой механики. Учитывая сеттинг игры и её блокбастерный сюжет с пафосно-геройско-американской атмосферой, от МЕ очень сложно ожидать олд-скулл рпг. Так что жду разумного улучшения механики с серьезным улучшением диалоговой системы и с серьезным увеличением вариантов завершения квестов, нелинейности сюжета то бишь.
-
Да так и есть, рядом не стоял и не стоит. Это особенно чувствуется на примере голоса Морриган. А уж белый стих в начале, когда её встречаешь в Диких землях... И тем не менее есть критика. Это вызвано тем, что некоторые просто привыкли, когда фоном идёт непонятная для них иностранная речь, а также отсутствием привычки слушать и воспринимать родной язык в игре. В общем, конструктивной такую критику точно не назовешь. Я уж не говорю о том, что, когда слушаешь все диалоги, а не читаешь, то погружаешься в игру на порядок сильнее. Ну не вижу смысла продолжать это обсуждение, когда здесь без всяких причин удаляют посты... С тем, что локализация, выполненная качественно, лучше, чем оригинал плюс сабы, спорить просто нет смысла. Для людей, которые не знают английского, это 100% так. Ну, по какой-то причине ЕА, видимо, не хочет сотрудничать с русскими студиями и делать дубляж. Тут наше мнение мало кого волнует.
-
Странно. А куда делся мой последний пост? И почему предыдущий убран под спойлер? По-моему не у одного меня длинные посты получаются. И где еще несколько постов после моего? Никаких нарушений там не было, всё предельно корректно и аргументированно. Ни флуда, ни оффтопа, ни уж тем более флейма или холивара. Просто доводы в пользу локализации. Уважаемые модераторы, я искренне надеюсь и верю, что этих постов не видно по каким-то техническим причинам. :upset: Это ведь так? Правда? :dntknw: Или на сайте такая жесткая цензура, что любая точка зрения, отличная от точки зрения партии, сразу удаляется?
-
За русскую озвучку. Доверить можно и русской компании локализацию. Весь вопрос только в том, с кем конкретно будет заключаться договор. При адекватно выставленных требованиях к качеству со стороны издателя, озвучка будет отличной. Просто дубляж должна делать серьезная компания, занимающаяся, например, дубляжом блокбастеров для кинотеатров. Ну и подбор людей на конкретную роль следует вести не только в рамках штата студии. Вот тогда будет высокое качество. Вообще те люди, которые больше всех трещат про "ужасную" озвучку, как правило, просто не знают английского. Я имею в виду, не на уровне отдельных фраз, а на уровне свободного владения. Когда идёт иностранная речь, они не могут оценить стилистику речи, интонацию для данного контекста. И поэтому им кажется, что иностранный вариант лучше. На самом деле, это далеко не всегда так. Всегда проще увидеть недостатки, если знаешь язык, а не наоборот. А вообще я люблю слушать родной язык. Это сильнее погружает в атмосферу игры.
-
Мда, как это ни печально, казуалы наступают. Хотя этих людей даже и казуалами то как-то не назовешь, т.к. это уже не казуальный геймплей, а непонятно что. Антигеймеры какие-то)) Ну деньги решают. Как говорят американцы: money talk. А разработчикам стоит более точно описывать уровни сложности: вот вам лёгкий - для совсем не продвинутых и примечание, что на этой сложности вся прелесть механики игры пропадает. Вот средний - на котором играть уже непросто и надо думать. И вот хардкор - для тех, кто уже проходил игру и детально разобрался в механике. И будет порядок.
-
Из персонажей больше всех понравился Варрик. Разумен, харизматичен, имеет приятный голос. С Варриком получаешь влияние, когда делаешь то, что выгодно и то, что разумно. Например, Хоук совсем не обязан за просто так помогать каждому встречному, у него и так проблем хватает. Поэтому, если выбирать реплики с просьбой об оплате, Варрик будет плюсовать. Если же совершать откровенно жестокие поступки, будет минусовать. Понравился Фенрис. Спокоен, хладнокровен, адекватен. Магов не любит, но не ненавидит. Себастиан - не рыба, не мясо. Изабелла не понравилась. Слишком уж много дешёвеньких намёков, иной раз слишком пошлит. Герой как будто сделан в угоду подросткам. Внешность срисована (по-моему мнению) с Сэльмы Хаек. В общем, расчет на подростков, которые без ума от 4 размера. По сравнению с тем, с какой глубиной были созданы Морриган и Лелиана не котируется вообще никак. Мерриль. Просто неадекватна. Андерс - бесил всю игру ДА2. Параноик и психически неустойчивый тип. Притеснения магов видятся ему везде: там, где они есть и там, где их нет. При этом Андерс фанатичен. Его ненависть к храмовникам лютая и параноидальная. Это совсем не здравое недоверие Фенриса к магам, который понимает их опасность. В целом наиболее ярким персонажем я считаю Варрика. Только он по своей харизме в состоянии конкурировать с персонажами первой части. Женские персонажи особо разочаровали. Ни один из них даже рядом не стоит с Морриган или Лелианой. Нет такой глубины, такого очарования. Вы ни от кого не услышите историю про зеркало, не послушаете интересных сказаний или прекрасно исполненной песни. В ДА2, к сожалению, вы не поймете того искренного и глубоко запрятанного желания красивой ведьмы быть любимой и иметь друзей. Вам не встретится прекрасная и раскаявшаяся бард-убийца, обратившаяся к богу и решившая покончить с прошлой жизнью. Вы не услышите советов мудрой и рассудительной Винн. А жаль... По сути получился оффтоп, но как набирать репу вроде уже написали. Поэтому просто впечатления о персонажах.
-
Не знаю, я проходил на высоком уровне сложности. Причем воином, что не слишком круто. Обычно я играю магами. Специализации воина по-моему уступают одной лишь ветке Фенриса, так что выгоднее было бы взять Фенриса вместо моего вара, а самому играть магом. На высоком уровне игра прошлась довольно легко, впрочем как и все современные игры, которые играют в себя сами. была всего пара вайпов, но и то по моему недосмотру, а не из-за сложности. Но меня удивила позиция автора первого поста, топикстартера то бишь. Не вижу логики: стало трудно на найтмаре и сразу переставил на нормал??? Как-то глупо, игра сразу превращается в убогий слэшер. Нормал - это даже для не для детей, это хз для кого... Ну, может, для тех, кому трудно навести курсор на таргет. С основным посылом я согласен, баланс сложности в играх (в том числе биваровских) становится всё более ужасным и дегенератным. Это снижает интерес к игре и убивает всю механику боя. В те же ДА2 многие играли как слэшер, тупо закликивая мобов одной кнопкой мыши. А потом еще жалуются на боевую систему... Вообще любая игра должна быть в меру сложной. Не слишком, но и далеко не простой. Игра должна заставлять игрока думать над тем, как правильно прокачивать персонажей, как использовать умения. Причем игрок должен чувствовать, что если он ошибётся, то игра его накажет, и пойдут вайпы. Тогда будет интересно. А так, те же межклассовые комбинации, которые на самом деле весьма интересны и позволяют наносить серьезный урон, оказались по сути ненужными. По крайней мере, на высоком уровне сложности игра элементарно проходится без продумывания этих комбо.
-
Этот сложный, как его... "Пожинатель" или как там его. Короче из Големов Аргамака (или амгарака, хз). Если его убивать на найтмаре, чаром сразу из ориджинс и без DLC-шного шмота, то сложный. А, ну и еще без хилера. Магом хилом там нормально, а вот если мэйн рога или вар, то этот босс довольно трудный. Но он, конечно, не котируется как серьезный, потому что из аддона, плюс внешний вид убогий, плюс нет харизмы/голоса/убеждений и т.д.
-
Трабла в том, что у тех, у кого Страж и Лелиана умерли, то же продолжение. То есть и Стража ищут, и Лелиана жива)) И Алистер женат на Аноре даже у тех, кто их не женил) Косяки всплывают у тех, кто отыгрывал не популярные решения. Например, перерезал своих сопартийцев и так далее.
-
О провале? Всё так плохо? Вроде бы оценки изданий вполне вменяемые, а из недостатков только одинаковые локации и маленькая зона действия, сведённая к одному городу. Ну и нелинейности не так много, как хотелось бы в этот раз. Но это из-за того, что игру сделали в рекордно короткие сроки. А в целом, на мой взгляд, игра удалась.
-
Ты хоть смайлы ставь, а то народ есть непонятливый. Подумают еще, что всерьез написал Биовары говорили, когда анонс игры был. МЕ и ДА задуманы как трилогии. Да и нет смысла делать больше частей, станет заезжено и неинтересно.