-
Публикаций
1 012 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ved
-
Я всего лишь спросил как работает пассивный талант... ¯\_(ツ)_/¯ зы: спасибо за подсказку.
-
Все правильно, там же урон на меч против брони х400. Дополнительный урон барьеру: 200% Дополнительный урон обороне: 400% Им снимать бронь самое то. Хватает и 1-2 ударов. Я сделал у своего персонажа шанс криты 78%, прокачал через огненую ветку, что бы можно было кастовать 2 каста после криты и вкидал таланты в откат через посох/заклинания. Поверьте, РЧ способен выдавать намного больше урона, если будет комбинировать шквал энергии/мина/мина/меч. Особенно забавно, когда врываешь в толпу через шаг в тень, скидываешь в главгада шквал энергии -24% к магик резисту, скидываешь две мины ему в ноги и делаеш 1-2 удара меча. Все, главгад мертв. Главное, что бы твой танк в этот момент не стоял рядом, а то не какие щиты не спасут с резистами. Драконы отлетают обычно за 1 разрыв. Даже метка смерти от Коула не нужна. Хотя лвл до 20, пока не собрал нужные статы приходилось кидать.
-
Взята, хотя и не специально. Тянулся за развеиванием и бодрящем барьером. Значит, точно не подходит... ;( Эх мне бы дотянутся до Силы Духов, но 2 очков таланта не хватает. :upset: У меня самого РЧ, но я старался собрать разнопланового мага. Что бы была возможность танка подменить и дамаг подливать. За счет способностей РЧ бесконечный щит (что дает бодрый бурст) и отличная регенерация маны (забывает вообще что такое нет маны, на заклинания ВСЕГДА есть мана, но при этом она всегда в районе 15-20%, что опять же дает добавку к бурсту через Электропроводность). Ну, а меч по ситуации. В основном против врагов с имуном к огню или когда они толпятся у танка.
-
Ну в случае с Лавелан - это еще как -то адекватно, а вот в случае остальных персонажей... Представляете о чем люди подумают? :laugh:
-
А я то всего лишь спросил как работает пассивный талант... ¯\_(ツ)_/¯ У меня маг массовик затейник с танковскими замашками. Просто остался 1 талант, который не как не придумаю куда приткнуть. На выбор Статический заряд или Морозное мастерство. Если в мастерстве я точно уверен, что даст прибавку по времени длительности для шага в тень, которым я стараюсь контролить всю толпу, то вот в Статическом заряде я не уверен, т.к. не совсем пойму как часто она прокает и какой радиус вокруг персонажа обхватывает. Т.к. я всегда в партии держу заряженных танков, способных выдержать почти любое кол-во врагов, моего мага почти не бьют. Опять же тут милишников замедляем, что бы они мельтешили перед танком, а дальнобойщиков взрываем минами и щитами разрыва. Поэтому и спросил, как именно работает Статический заряд - он наносит урон по противникам, что бьют вашего героя или же бьет врагов, которые находят на близком расстояние от мага?
-
Странно, но Челюсти "скрыты". Хотя покупал ее еще во время релиза и тогда же была пройдена. Нисхождение все ок. В чем может быть проблема? И еще вопрос: если открыты "спойлеры" то мозаика Челюстей должна быть открыта независимо от того куплена они или нет?
-
Может кто объяснить, как правильно работает навык "Статический заряд"? Читая заклинания, вы окутываете себя электричеством. Враги, попытавшиеся прервать ваше заклинание, получают парализующий удар молнией. Т.е. как я понимаю, при использование любого заклинания, на персонажа накладывается аура, которая наносит ближайшим врагам урон? И прокает сие счастье раз .. каждые 6 секунд, если постоянно юзаеш заклинания?
-
ОГО! Ведь можно, если сильно захотеть, да? :blink: Ну очень сильно захотеть... :dry: Долго ждать придется. Думаю еще пол года минимум, BioWare будут выпускать мелкие патчи, неспешно правя баланс/добавляя новшества в мультиплеер и т.п. Ребята за сутки - двое максимум клепают модменеджер, способный запиливать 70% модов. Остальное правится в течении недели. :happy:
-
Я смотрю, после того как в ролике все увидели Лавелан, дружно ринулись делать себе эльфиек инквизиторов. :happy:
-
Э... Чужак только 8 выйдет. Народ? :huh: Что - то в первый раз слышу. У меня все моды работают. :happy:
-
Вот вроде мелочи, но выглядит отлично. В чем проблема разработчикам сделать подобное? Лень? Тупость? Как я и говорил, фантазии 0.
-
К сожалению, очень многие действительно интересные прически/пижамки были не занесены в шапку. Если полистать всю тему, можно найти много вкусного и интересного. Причем многое в штучном кол-ве, чаво не найдешь на всяких нексусах. :sleep:
-
ОГО! Вот это шевелюра! Эти волосы можно поставить просто для того, что бы поржать... :laugh:
-
По поводу вкл/выкл - это походу баг просто. Т.к. что бы там не нажмешь стаки работают всегда и снаряды всегда отбивает обратно. Плюс духовного меча в том, что он во первых бьет духовной магией, что приятно против многих врагов, во вторых он моментально сбивает броню с врагов, т.к. там урон х100, в третьих бьет по массе. Тупо играть через меч - это бред, но использовать в нужные моменты не только можно, но и нужно. Он был имбой из-за того, что делал мага ходячим танком. Если правильно раскидать таланты, подобный маг мог в соло без остановки под ноги скидывать АоЕ и жить за счет настакивающего щита с меча. Главное, что бы не закнокали. Не один другой класс не мог похвастаться подобной живучесть. Я говорю только о компании. Понерфели только постоянный урон. Раньше он имел 300% от оружия. Сейчас 150% от оружия и 150% от стаков. Ударил с меча, поспамил посохом. И чередуй. Давно пора было сделать этот нерф. Клинок вообще актуален на постоянном использование только в первой половине игры. Где - то после 20 уровня, маг обрастает вещами и талантами. Из-за чего клинок перестает быть актуален и используется только в критические моменты, когда падает танк/когда надо потанчить убийц или ворватся в отряд лучников/магов, что бы те перестали поливать твоих напарников. На 27 я вообще использую клинок только в двух случаях: когда враги столпились толпой (кидаешь в толпу 2 мины и врываешься с мечом) или когда враг имунен к огню. Во всех остальных случаях проще заспамить врагов шквалом+мина. РЧ - это именно ветка выживания, которого порой не хватает магу. Особенно это чувствуется на 27 лвл в Челюстях. Где убийцы и лучники ваншотят героя с 1 удара. Если я не ошибаюсь, раньше там была несгибаемость. Вы уделяете особое внимание защите, что дает прибавку к обороне за каждого врага рядом. Оборона за одного врага: 10% Оборона дает защиту от атак за счет дополнительного здоровья. Чтобы цель получила урон, нужно сначала пробить оборону. Можете посмотреть тут. Там еще базу на новые таланты не поменяли.
-
Менеджер то как раз его ставит, это скорее сам мод не адаптирован под новый патч. Мне например раньше приходилось каждый патч обновлять трикс, что бы любым классом можно было одевать любой тип доспеха (легкий/средний/тяжелый). Правда последние два патча забил. И удалил все, что приходится обновлять в ручную. Слишком много возни с этими мелочами.
-
Забавный нерф духовного клинка. Спустя год после релиза, наконец BioWare догадались, что стоит немного поменять концепцию рыцаря-чародея, что бы тот не спамил 1 кнопку всю игру. Аплодируя стоя.
-
Перед просмотром гардероба, заранее снес все свои пижамки. Теперь вотс иду ставить моды обратно.... :dry: Благо моды перебивают чудо пижамки с патча. Ребятам из BioWare пора нанимать фанатов, что бы те рисовали им текстурки. Полет фантазия уверенно стремится к 0. :wacko:
-
В патче добавили гардероб или добавится 8/после 8?
-
Чем оригинальная часть Inquisition. В плане сюжета/геймплея/тех. части уровней (территории сделаны на порядок красивее, намного лучше проработаны и разнообразнее).
-
Не ну разговор то шел о игре, а не dlc. Там да, другой разговор. ;D
-
У меня одного ощущение, что кунари снова будут выступать только в роли манекенов? ;( Ох... Вся надежда на Быка. Давай мужик, тащи сюжет кунарийский!