-
Публикаций
1 012 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ved
-
Если бы об этом в один голос не кричали начиная от беженцев, что сбежали с НКР, до самих рейнджеров, я бы с вами согласился. Это да. Я не говорил, что НКР в целом плоха. Просто если рассматривать, что лучше именно для Мохавской пустоши, то я поставил бы либо на легион, либо на Хауса. Т.к. меня не радует рабство женщин, без определенного отбора, то только Хаус. При независимости, Примм и Гудспринг становятся самостоятельными торговыми точками, не требующими военного контроля и больших налогов: Т.е. я к тому, что Примм и Гудспринг способны и самостоятельно получить торговый рост, без влияния НКР. Но опять же, вы забываете, что эти обе концовки реальны, только если Курьер вмешивается и помогает Примму/Гудспрингу. Это именно Курьер делает реальными подобные концовки, а не НКР. Все опять сводится к вмешательству Курьера. Если Курьер не вмешивается в дела Королей, то они устраивают почти войну с НКР. Если не вмешаться в дела красного каравана, то они и дальше будут способствовать тому, что мелких торговцев будут убивать на пустошах, бомбисты вообще отлично живут и без вмешательства из вне. Концовки Легиона/Хауса и отличаются от НКР, тем, что первые двое наводят свой порядок, тупо вырезая любое сопротивления после битвы за дамбу. НКР же без Курьера особо нет дела. И т.д. и т.п. Я к тому, что НКР слишком сильно зависит от влияния Курьера. зы: концовки - это конечно на вкус каждого. Просто как по мне, у каждой стороны есть свои плюсы и минусы. Даже у того же самого Легиона есть свои положительные стороны, пусть и получаются они не самым лучшим путем. Правда поголовное работорговля женщин, как бревно в глазу. Жаль Obsidian не сделали квеста, где Курьер может повлиять на это и изменить отношения к женщинам в Легионе.
-
Очень зря. Разработка удобного и работающего тулсета - удовольствие не самое дешевое. Разработчики специально выпускают тулсет, что бы их игру подтянули и сделали реграбильной. Согласен.
-
В Вегас они пошли из-за того, что там находится действующая дамба. И об этом прямым текстом говорят рейнджеры, рассказывая историю о том, что одиночки рейнджеры, что занимались разведкой и логистикой, случайно вышли на нее, а после донесения на базу, НКР предприняла попытка получить контроль. Не было бы дамбы, не было бы НКР в Мохавской пустоши. И об этом тоже говорят прямым текстом. Мы с вами играли в одну игру? 1) У НКР нету проблем с ресурсами. У них проблемы с нехваткой людей, которые не хотят воевать за НКР. 2) Первоначально в пустоши Мохаве прибыли рейнджеры и разведчики, только после утверждения того, что там есть работающая дамба, была отправлена полномасштабная экспедиция с войсками. 3) Дамба дает кучу энергии, ради которой НКР вступила в неравный бой с Легионом. Если бы НКР не была так критична дамба, они бы отступили и перегруппировались, а не несли колоссальные потери. Легиону не нужна сама по себе дамба. Просто Легион живет сам по себе тем, что завоевывает.
-
Ну тут главное надеяться, что беседка сумела увидеть, чем так всем понравился NV. Есть. Как и в предыдущих частях, моддеры сделают сие возможно в течение нескольких недель. Правда я до сих пор не могу понять, какой прикол играть уродом.Оо Я бы вам скинул кучу текста, почему это не возможно и глупо, но думаю вы и сами все понимаете. И это все же не главные элементы, которые определяют жанр РПГ. ;D
-
Эт с чего же там нормально? Диалоги послушаешь, так все жалуются, что куда не плюнь рейдеры и мутанты, торговцы путешествуют с отрядом наемников вооруженных до зубов, а до кучи еще продажные политики и бегущие люди с запада. Т.е. сумасшедшие фанатики, что готовы убить любого у кого может быть спрятан энергетический пистолет, вы считаете нормальными? Почитайте диалоги и квесты. Там об этом говорится прямым текстом. Только вот простые люди с военными в данный момент не занимаются направлением "страны". Они выполняют приказы или просто живут по правилам. Об этом не где не говорится. Если Курьер не помогает с Чертями, подрывниками и прочей бестией, что терроризировали НКР и остальные селения, то все так и остается, если не становится хуже. Хаус и Легион хороши только тем, что они устраивают тотальный контроль. Убивают всех недовольных и вырезают всю нечисть в округе, делая пустоши Мохаве более менее безопасными.
-
А в чем собственно основывается - это желание большего РПГ? Инвентарь есть. Модернизация всего и вся есть. Открытый мир есть. Куча квестов и свобода выбора есть. Прокачка персонажа есть. Спутники и напарник есть. Кастомизация главного героя есть. Определенный отыгрыш характера персонажа есть. Что еще вам нужно?
-
Дык нормальная как раз цивилизация приходит при Хаусе. Тотальный контроль и ввод технология. Этакая утопия на правилах Хауса. НКР же в течении игры сотни раз доказала, что она а) прогнила изнутри, из-за продажности и не особого внимания к отдаленным территориям от столицы, б)нехватки человеческих ресурсов, что бы суметь подавить постоянно появляющихся на пустошах рейдеров и прочей гадости. Независимость слишком мутная. По факту мы получаем ИИ Эйс, который совершенно не подчиняется Курьеру. Об этом можно расспросить торговцев, что могут торговать с вами. Легион выпиливает со своей территории все. Рейдеров, мутантов и прочую дрянь. Полный и тотальный контроль. Торговцы настолько себя чувствуют в безопасности, что даже не нанимают охрану и берут минимум оружия. Если бы не поголовное рабство женщин, легион был бы лучшим вариантом. Работают разве, что грязно. Но как говорится - лес рубят, щепки летят. Лучше уж 1 раз устроить мясорубку, чем потом десятки лет прогибаться под рейдерами, мутантами и прочей дрянью.
-
Ну если судить по роликам, то уклон будет еще больше в шутер. Фол 4 уже сейчас ощущается как какой нить биошок: быстрый, энергичный и с кучей спецэффектов.
-
Наконец - то. До сих пор не мог понять, как игрок мог таскать пару десятков силовых броников в рюкзаке. Вероятнее всего, броню мы сможем поставить на вертокрыл и запрашивать воздушную поддержку в нужные точки, что бы одевать броню. Интересно еще пойдут ли беседка до конца и полностью отобразят реалистичность брони: я к тому, что например Т-45d - являющаяся старой моделью, работала на малых энергетических батареях и быстро разряжалась. Т-51b в свою очередь, являющаяся следующем поколением, работала уже на микрореакторе ТХ-28 и могла проработать несколько столетий. Зря вы так. То же братство хотя не способно было возобновить производство силовой брони, но легко могло заниматься редизайном, изменяя как внешний вид брони, так и меняя некоторые части ее. Анклав, обладая людскими ресурсами в плане ученых и техников, не только возобновили производство силовой брони, но и улучшили их, создав уже после Великой войны две новые модели, намного превосходящие Т-51b. Не считая отдельных проектов, что были сделаны в единственном варианте. В случая трейлера, мы лишь видим, что персонаж (который имеет возможно даже техническое обучение, все же не зря он из довоенного времени и явно согласно трейлерам обучен пользоваться силовой броней) меняет части силовой брони, чем легко занималось братство, состоящее из людей, что родились после войны и не имели возможности получить обучение техников, а хватали остатки, что сохранились после Великой войны.
-
Мне одному кажется или в последнее время многие разработчики решили снова делать грамотные телсуты, как в старые добрые времена? Забавно, что одни от этого уходят, а другие приходят.
-
В виду трейлера (битва на Коррибане) и описания того, что мы будем играть "ветеранами", получается, что все основные битвы снова пройдут мимо игроков, а последним придется разгребать очередную помойку?
-
Я бы сказал, что это уже заезженная тема. Во 2 части вроде было что - то подобное, но в целом нет. 1) Не кому проводить столь серьезные операции. 2) Все только на "листочке". Как в Fallout 3, так и в NV, гг несколько раз попадал под скальпель и в последствии имел кибернетические импланты или конечности. Но это не отображалась не как. Но тут скорее проблема визуального характера. Например в NV же у Курьера не отображается шрам на лице, хотя по "канону" шрам от выстрела остался.
-
Прям вот порезал бы bioware за отсутствие хотя бы кривой локализации. ;(
-
В New Vegas один из талантов (30+ лвл) завязан на имплантах. Более того, при прохождение dlc old world blues, Курьер по факту становится киборгом, напичканым биомеханических протезами и имплантами.
-
В этот раз консольщиков не обделили. (с)shazoo.ru Еще геймплея: И да! Мои надежды оправдались! Теперь силовая броня - это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ходячий танк. Наконец - то.
-
Не сказал бы, что слишком. Просто зачем нужны лишние расходы? В беседке нету людей, которые с этим работали. Зачем изобретать велосипед, когда пипл и так хавает?
-
Немного информации о игре если вы что - то упустили: Когда выходит Fallout 4 и на чем Платформы: PC, PS4 и Xbox One. Дата выхода: 10 Ноября 2015. Сюжет и сеттинг Fallout 4 Место действия: Бостон и прилегающие территории. Время: 2277+5-10 лет. Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim. Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой. Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно. Технологии Fallout 4 Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One. Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение. Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim. Погода: Возможны динамические погодные эффекты. Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре. Геймплей Fallout 4 Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой. VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью. Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да. База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно. SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры. Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса. Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4 Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4. Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос! Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect. Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете. Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы. Пип-Бой Fallout 4 Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс. Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п. Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире. Коллекционное издание Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран. (с)shazoo.ru зы:если можно, добавьте в шапку.
-
Тогда я не совсем пойму, что именно вам не нравится. О чем вы? ;D В плане чего?Оо Вот сравнивая как стреляют в wolfenstein и как стреляют в том же NV, я особой разницы не заметил. Какие - то стволы ощущаются, какие - то нет. Но в отличие от wolfenstein, в NV через пол года были целые паки модов по редизайну оружия, по отдаче, звуку и настройках урона, доводя до идеала. Но опять же сравнивать эти игры глупо.
-
Ну я написал уже выше, что у предыдущих двух игр уже есть определенная группа фанатов, для которых лучший фол - это именно 3 часть и NV, а не 1-2. И их все устраивает. Я лично в свое время играл 1-2 часть, а после с удовольствием поиграл 3 и NV. Сравнивать их глупо - это разные игры с разным уклоном. Одна вселенная лишь. У NV были очень хорошие продажи, а значит игроков устраивает подобная система боя. Логично, что беседка не будет изобретать велосипед, а будет доить уже рабочий аппарат. В конце концов вас не кто не заставляет использовать vats. Можете бегать как в какой нить простой шутер и постреливать себе. Игра давно уже стала легко настраиваемой. Не нравится vats? Не используй и не закидывай туда перки. Не нравится кинемотографичные смерти? Выключи в настройках сию функцию. Во всем остальном - это классический шутер.
-
По факту так же как и предыдущих двух играх. Единственное я бы сказал, что теперь все происходит побыстрее. Как я читал на одном из форумов - это все тот же Fallout 3, только с подтянутой графикой и кучей геймплейных плюшек. Если вам не понравился Fallout 3 или NV, вероятнее всего вам не понравится и 4 часть. Но как говорится на вкус и цвет. Мне наоборот нравится неспешный геймплей игры с фишками vats'a.
-
Я смотрю беседка вообще ОЧЕНЬ серьезно решила отнестись ко всяким геймплейным мелочам. Представляю какой же простор будет у моддилеров. зы: я так понимаю, всякие там кожаные наплечники/кобуры и прочие ремешки, тупо будут одеваться на любую одежду/броню? И при этом в любой момент сниматься? Ну т.е. как в NV сделали модеры? Т.е. не вшиватся в броню, а именно как отдельный элемент имеющий свой слот на персонаже. Фап фап.
-
В 3 части и NV не было прямых сцен, только намеки с темнеющим экраном. Фанаты позаботились, что бы это изменить. На фоне этих модов, ведьмак стоит рядом и краснеет. Думаю тут будет та же история, что бы игре не завысили возрастной рейтинг. Еще немного геймплея с физикой оружия и моделей. https://www.youtube.com/watch?v=OzV1GlDDlv8&feature=player_detailpage зы: да, силовой броне уделили явно намного больше внимание. Особенно классно смотрится, когда игрок подключается к ней. зыы: добивание монстрами игрока, от 1 лица смотрится шикароно. Теперь походу можно будет умирать, просто ради того, что бы посмотреть как это выглядит. ;D