-
Публикаций
1 012 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ved
-
Вообще - то я просто бросил игру и начал снова неделю назад, когда узнал о модах. Вы ставите цель в игре подобной DAI - пройти основную цепочку?Оо Одна из главных составляющих любой rpg - это прокачка и одевание своего персонажа. Поэтому логично, что я хочу видеть своего главного героя к концу игры одетым в лучшее из лучшего. Намеков вы явно не понимаете. Вам уже много раз писали, что многие в подобных играх преследует цель собрать всевозможные рецепты и вещи, просто потому, что это МОЖНО сделать. Если Вам это не интересно - это не значит, что ОСТАЛЬНЫМ не интересно. Легкость игры идет не по причине крутого эквипа, а по причине, что наши Инквизиторы начинают отрываться по уровню от территорий которые вы только открываете. Ну и конечно грамотный билд делает свое дело. Одежда - это лишь маленький камень в камнепаде. Да вы упороты сэр. :shok:
-
Вот не хватает в Origin подобных скидок... Мне кажется, что Steam иногда игры готовы отдавать просто за красивые глазки.
-
А можно всего этого не делать, а просто поставить мод на увеличение шанса дропа и все дропнет тогда, когда вы получите нужный уровень. До 12 уровня у моего разбойника были почти все рецепты 1 уровня и пару 2. К 17-18 я хапнул все 2 уровня, а к 22-23 большую часть 3 уровня. Я просто проходил все подряд локации. Как я уже писал выше, каждый играет так как ему нравится. зы: не вижу проблемы, почему нельзя нафармить туже голду при помощи перезаходов в Убежище и фарма местных мешочков и сундучков. Если вы хотите играть "не честно", то для этого не нужны моды или читы. В игре достаточно дыр, которыми легко можно воспользоваться.
-
Теперь по поводу спорных моментов. В игре явно прослеживается влияние Skyrim. Псевдо открытый мир, возможность путешествия по глобальным территориям исследуя, изучая и пополняя свой багаж знаний. И черт побери это прекрасно. BioWare смогли провести отличную линию для фанов и простых игроков. Хотите больше узнать об Тедасе вперед, вас ждет целый открытый мир. Не хотите? Ну так дуйте по основной цепочке, немного забегая на общие карты. С чисто детским восторгом я рассматривал фрезки в руинах, читал кодекс, любовался постройками и сооружениями. Как в бородатых 2011-х я бегал по этим огромным локациям с любопытством изучая местный быт, мелкий квесты и изучая историю. Разработчики смогли создать огромный интересный и самобытный мир, который интересно исследовать. Правда вот как раз тут начинаются спорные моменты. Внутренние земли - это отличная песочница. В каждое подземелье ведет небольшая история. В каждой пещерке, хижинке или полянке есть свои события, которые могут тянутся вообще с другого конца карты. И это круто. Ну и до кучи еще тут есть ая ассасиновская манчизом на тему побегай повтыкай флажки. Но если во внутренних землях это отличный механизм встроенный в игру, то дальше все рвется по швам. Нам дают безжизненные огромные локации, при чем на большинство из них не понятно зачем приходится возвращаться через несколько карт. Мелкие самобытные истории исчезают. Яркие пример - Штормовой берег. По огромной территории мы иследуем следы серых стражей и узнаем, что те защищали местных рыбаков. Ну и где же эти рыбаки? В чем проблема была запихать мелкое поселение рыбаков в конце локации и дать с них квест по закрытие щелей от порождей тьмы? Зачем спустя 5-10 лвл выдавать нам этот квест, когда мы уже вообще забыли про эту локацию? Почему нас не пустили в бухту где находятся красные храмовники? Ну дали бы нам кусок посмотреть и немного лора о том, что это место служило когда - то место для контрабандистов. Ага сразу в голове бы села бы мысль о том, что тут было бы круто бахнуть свою базу, но пока не судьба. Дошли до скайхолла и оказалось, что храмовники начали восстанавливать бухту, бах и мы на врыве забираем все себе. Ну до кучи еще чуток локация поменялась. Это нюансы. Мелочи. Но именно на этих мелочах приходит детский восторг. Я рад, что могу изучать этот огромный мир, но меня страшно печалит, что он мертвый. Skyrim был потому и крут, что в какое бы подземелье вы не влезли, везде есть какая-то история. Банда разбойников, вождь которых сошел с ума из-за артефакта, безумный некромант, что потрошит местных жителей или страшный древний дух, что случайно нашла местная экспедиция. Все что нужно - это 2-3 дневника, несколько трупов и ВУАЛЯ. Мир то живет. DAI резко просаживается после внутренних землей. Да и дальше во множество локациях есть подобные "лучики света", но в целом все сводится к беганию по карте и втыканию флажков. И вот выходит дополнение Челюсти Гаккона. По отзывам игроков, которые прошли (сам еще не дошел, но уже приобрел), мы получаем именно ту песочницу, что была во внутренних землях. Вывод: BioWare снова просто "не успели". Ощущение именно такое, что ребята просто не успели прокопошится, что бы детально доработать каждую локацию, каждый кусочек. Жаль. Были рядом. И хотя я выдал два поста гневной тирады, могу лишь добавить, что игра все ровно хорошая. Да у нее множество недоработок. То тут, то там видно, что разрабы не успели отполировать, додумать и полностью закончить. Но сюжет все так же вызывает радость и переживания за героев. Мир предлагает изучать его и читать историю. И казалось по началу настолько простой сюжет и такие простые шаблонные противники меняются как только вы начинаете изучать кодекс, сразу начинают вылезать нюансы и мелочи, которые полностью переворачивают ваше восприятие происходящего. Хорошо хоть здесь сразу чувствуется рука BioWare. Просто жаль, что у BioWare получаются просто хорошие игры.
-
Подобная логика меня порой просто загоняет в ступор. Вот перезаходить в локацию мильоны раз, что бы полутать теневой материал/рецепт - это честно, а поставить мод, благодаря которому появляется возможно полутать эти теневые материалы/рецепты в течение прохождения - это не честно. Во время первого прохождения, при игре магом, я прошел конечно не все локации, но саму игру прошел, а маг был раскачен до 24 уровня. И за все время игры я выбил лишь один рецепт брони на 3 тир для мага и получил парадную одежду по квесту после бала. И все. Захожу на форум, читаю темы и узнаю, что оказывается на каждый уровень есть минимум по 5 рецептов, не считая апгрейдов на них. И что бы все это выбить надо сидеть и часами релогаться в одну и туже локацию. Извините конечно, но как выше писала Thinvesil, каждый играет так как ему нравится. Я не подросток, у которого есть кучу времени, что бы сидеть у компьютера и фапать на сундучки. И ладно еще если бы говорили о накручевание статов, добавление читерных вещей или статов, а все что меняется модами - это адекватный шанс дропа, благодаря которому можно спокойно сидеть и проходить, не задумываясь, что к 25 уровню твой персонаж будет одет в вещи 2 уровня, а 3 как не было так и нет.
-
Главный недостаток ДАИ, как собственно в свое время и ДАО - это полное отсутствие влияние выбора ГГ на геймплей. Еще в ДАО, во время битвы за Денерим я сидел и завадался вопросом: на кой черт я собирал все эти войска? Для чего? Зачем? В чем проблема была сделать нормальную осаду, где СС вместе с союзниками обороняли город и последующей перемещением в центр для уничтожения Архидемона? Выбрал эльфов? Лучшие лучники на крепостных стенах и можно забыть о порождений тьмы на стенах, но те кто прорвался разбрелись по городу неся скверну и смерть. Выбрали оборотней? Те рыскали по городу и убивали небольшие отряды противников порождений тьмы не способных давать отпор быстрым и смертоносным оборотням, но нам придется помогать силам эрла, что бы удержать стены. Выбрали уничтожение наковальни? Ворота прорваны и гномы еле еле удерживали площадь перед ними, оставили наковальню и гномы играюще удержали ворота. И т.д. и т.п. И отразить все это в игре, проведя героя по этим локациям и показывая бои между теми или иными юнитами. В чем проблема? И вот мы пришли к ДАИ. Храмовники или маги. Выбор который по идеи должен определять все направление игры. И? Где мои маги? Почему во время осады Убежища, когда Каллен кричит магам о том, что тем разрешено использовать магию, а в дальнейшем не одного мага в принципе? Где моя чертова поддержка огнем, пока я пытаюсь остановить массу противника? Где мои храмовники, которые четким строем могли легко остановить венатори, которые делают основу на магии? Почему весь мой выбор сказывается только в нескольких диалогах и эпилоге? Почему во время осады Храма я вижу только войска инквизиции, которые обучались с начало в Убежище, а после в Скайхолле и не какого отношения не имеют к магам/храмовникам, которые в оба прохождения были полностью поглощены Инквизицией? И опять же выбор между магами и храмониками. Выбираем храмовников и все ровно куда не плюнь, везде оскверненные храмовники или венатори. Выбираем магов и опять сражаемся против оскверненных храмовников или венатори. И разница только в концовке, где рассказывается о судьбе фракции примкнувшей к Инквизиции. Выбора просто не ощущается. Выбор между Хоук или СС. Ну это же чисто моральный выбор. 70% игроков конечно выбирут Хоук, т.к. это ИХ Хоук, а СС - это либо левые нпц, либо Алистер, который ну только у единиц и остался. И снова почему нету "эха" от выбора? Почему Хоук не стал(а) стоять на своем и после выхода кричать о изгнание СС? Почему СС так пассивно отреагировали на пропажу СС, что был с Инквизитором. И снова выбор не чувствуется. Императрица, ее брат или эльфийка? Почему снова в игре нету не каких ощутимых различий? В чем проблема сделать квест после общей компании, приходится разгребать политический скандал, который заварила оказавшимся самодуром эльфийка или братец. Почему это не как не скажется при осаде храма, когда войска Орлея идут в бой вместе с Инквизицией. Почему нам элементарно не показали, что без умелого полководца силы Инквизиции и Орлея сдают перед венатори/красными храмовниками? Нету постоянного эха от выбора главного героя. И вот это печально.
-
Как написал выше timkaa, на определенной стадии игры, противники становятся слабыми и быстро убиваемые. И в партии начинают ценится не те кто могут выжить, а те кто могут нанести максимальное кол-во урона в короткий срок. И магом разрыва нужно играть самому, т.к. (опять же если у вас включен урон по своим, если нет, то игра вообще изи мод на любой уровне сложности) там основа на возможности быстро всех собрать в кучу и заоешить, пока они ослаблены. Конечно можно постоянно переключатся на Соласа, но тогда зачем нужен гг?Оо Правда это сугубо личное отношение к геймплею, т.к. просто не люблю постоянно играть за напарников. Для меня партийная игра - это когда я в редкую и в сложных ситуациях брошу 1-2 способности от напарников, а все остальное время они самостоятельны, а мой гг уничтожает. Почему тогда он наносит урон по всем, кто оказывается в радиусе его поражения?Оо Я говорю о чистом уроне. Если говорить о кросс комбо, то значит вы расчитываете на партию. Если учесть, что РЧ так же спокойно создает условия для воина, которые находятся в партии, то снова же РЧ в этом плане более успешен. Правда сравнивать с лучником - немного глупо, т.к. там есть такие ветки как убийца или алхимик. Про кинжальщиков я вообще молчу. Там урон не реальный. Духовный клинок: Урон от магии духа: 300% урона оружием Дополнительный урон барьеру: 200% Дополнительный урон обороне: 400% Удар щитом: Урон: 300% урона оружием Дополнительный урон обороне: 800% Дополнительный урон обороне: 400% Да только у удара щитом кд 8 секунд, а у духовного клинка нету кд. Им как бы машеш и машеш. Да и если честно сравнение не понятно. Если сравнивать с конкретными профами, то потрошитель всегда будет на голову выше чем тот же РЧ. Про алхимика или убийцу я так же молчу. Духовный клинок у мага - это фактическая замена автоатаки у него. И сравнивать ее с урон от способностей у других классов немного глупо. Это грубый пример в зависимости от посоха. Во время первого прохождения я так и не выбил рецепты на 3 уровень посохов и потому у меня был урон 600 с копейками. Сейчас когда я поставил мод на частый дроп, уже к середины игры я увидел рецепт на 3 уровень посоха, пусть и самый слабый. К 20 уровню уверен, что выбью синие рецепты и разгоню родной урон к 900. Правда это наверное будет потолок. Вообще-то она была в броне. Воин в латах со стойками имел 30-40 брони (в зависимости от качества брони)(в ДАО, в ДАА показатель еще выше). Маг в латах со стойками имел 45+ брони (в зависимости от качества брони)(в ДАО, в ДАА показатель еще выше). Не когда не забуду, как при перепрохождение ДАА, электрический дракон цапнул моего воина танка и начал грызть его по 30-40 урона, специально загрузил старый сейф с магом и проверил - того по 3-4. Уклонение у обоих классов всегда было примерно равным, может у мага чуть побольше. Правда если вы имеете 130+ уклонение, враги простыми атаками и так не могли попасть, т.е. дальше выживание заключалось только пережить когда тебя кто - то грыз. Еще только в том, что в ДАА у мага появилась родная пасивка на уклонение от атаки, чего у воина не было. И разрыв увеличился еще больше. Весь смысл боевого мага в ДАО - махание мечом. О чем вы вообще?Оо Да у вас при включение стойки Боевая магия давалось 50% утомляемости. Там же маны или хп(если маг крови) не запасешься. Вся фишка боевого мага включение всех возможных стоек и унижение всех мечом, который начинал наносить кучу дамаги. :shok: 50% к регенерации с Ясность в бою и 50% к регенерации с Бодрящий барьер. Мана? Что это такое? В толпе мобов грамотный РЧ разносит быстрее любой команды, разве, что та не сливает свое сосредоточение или у вас не выключен урон по своим, тогда да команда быстрее будет проносить. Против боссов или драконов - грамотная команда убивает противника намного быстрее. Разница только в том, что РЧ ненужна в принципе команда, он и так любого заковыряет. Но это скучно и не интересно. Поэтому надо просто стараться делать сбалансированого РЧ, что бы можно было и магией покидаться и мечом помахать. Тут конечно согласен полностью. Как говорится: дело вкуса. Мне больше нравятся находится в эпицентре схватки, при этом доминируя над врагами и скачя по всему поле боя как бешеный веник. Для этого клинок и возможность разгона в криту намного вкуснее выглядит. А чисто по урону магии, все же думаю, что маг разрыва будет намного лучше. Т.к. выживаемость после лвл 15 не критична.
-
По поводу кразгона РЧ на криту. Нашел пост в сети, где как раз парень разгонял своего РЧ на криту: Assuming base attack of 20 from leveling and skill picks, that will give you. 61% attack 62% crit chance 126% crit hit damage Staff Seer staff (masterworked) 24% crit (12 Great Bear Hide) 24% crit dmg (6 Dragon Webbing) Superb Spirit Rune Grip Hilted Staff Grip 14% crit (8 Great Bear Pelt) 11% crit dmg (3 dragon webbing) Blade Masterwork Archon Staff Blade 11% crit dmg (3 dragon webbing) 14% attack (8 Everite or Stormheart) Armor Superior Battlemage Armor (require short list perk) 7.5% extra damage for every enemy within 8 meters (fade touched bloodstone) 7 cunning (4 lurker scales) 6 magic 6 will power (6 dragon webbing) Battlemage Armor Arms 8 magic 8 will power (8 dragon webbing) Battlemage Armor Legs 8 magic 8 will power (8 dragon webbing) Helm Mask of the Grand Duchess (15% crit chance) Amulet Superb Amulet of Willpower Ring 1 Superb Ring of Critical Damage Ring 2 Superb Ring of Critical Damage (use chest farming to get the second one, although I don't know if the bonus stack or not, if it doens't stack just get use superb ring of attack) Смотрится очень вкусно. Скриншоты другого мага, но тоже раскаченного в криту. Почаще диспелить и здраствуй цифорки 1500+.
-
1)Зачем тогда вообще нужен РЧ?Оо Проще взять мага разрыва и убиватьс.... 2)Не видел воина, который может лупить по всей толпе по 600-900 и по 1500-2000 по щитам/броне. Это потому, что вы не умели играть боевым магом. Двйоная аура ускорения, аура на бронейбоность+огненое оружие и куча магии = 2 атаки в секунды, каждые по 140-150. Даже роги в спину не всегда могли давать столько урона. Про воЙнов, которых так же разгоняли под 2 стойки (благо дали воина духа в ДАА) не когда не осиляли таких цифорек. Это было лишь предложения, как я выше и писал, смысл играть за РЧ если не лупите мечом?Оо Маг разрыва по части заклинаний на голову выше, чем РЧ. А что кто то запрещает использовать скольжение, а после кидать пару аое в толпу, которая пыталась заковырять РЧ?Оо На этом же строится вся тактика: врыв, пару ударов, скольжение, 1-2 аое и добивание остатков мечом. Щит всегда фул, дамаги куча, необходимость в сопартийцев 0. зы: мб вы конечно играете без урона по своим, тогда тут конечно разговором о другом... Мне выше ссылку Gamb давал. За каждый новый уровень персонажи класса Маг получают 0.5 магии 1 очко магии = +1% атака (только для магов) 1 очко магии = +1% бонус к урону против барьера Надо затестить самому будет. Во мне живет дух манча. ;D Если уж полностью проходить в игру, то и хочется развить всех и вся по полной.
-
Я смотрел на силу воли только из-за того, что РЧ имеет гигантский урон по барьерам и щитам, т.е. там не важен бонус от магии. Да и как бы защита от магии - это приятный бонус, но не более, т.к. снова же на РЧ постоянно висит щит, который и так блочит все. Но раз магия дает 1%, а сила воли 0,5%, то тут даже думать не о чем. РЧ - это в первую очередь все же удар мечом. Конечно можно кинуть пару заклинаний, но дальше все ровно главное меч и урон от него. Хитрость в этом случае - это только шанс криты. При 20+ с тиром 3, до 40% разогнать криту даже у мага - это не проблема. Разница будет заключатся лишь в дпс на время. Бить по 700+ постоянно, но с редким критом, либо по 500-600+, но с критом каждые 3-5 атаки. Вот тут как раз и стоит задуматься, что лучше...
-
Вопросик еще... Магия добавляет к атаке у мага и урон по барьерам, а сила воли дает бонус к защите от магии и бонус к атаке. Бонус к атаке идет одинаково? Или магия дает больше %? Просто если одинаково, то логичнее шмотом разгонять силу воли. И я ведь правильно понимаю, что атака дает бонус урона к духовному клинку или там идет расчет чисто от оружия в руках? Если второе, то не проще ли РЧ точить чисто на хитрость и шанс крита?
-
М... К какой именно?
-
А не кто не вкурсе, кольца с 30% доп. урона к способностям мага влияют на духовный клинок РЧ?
-
В общем после многих хваленых постов насчет разбойника, решил взять этот класс на пробу. Оказалось, что разбойник это имбо тру нагибатор. Начиная еще с самых первых этапов игры и чем дальше тем все сильнее. Даже играя за рч я всегда чувствовал, что играю именно на кошмаре, а не на сложном или нормальном. Разбойник стирает эти стереотипы своими ваншотами. Умирают абсолютно все и вся за 2-3 секунды. Ну только драконы разве, что за 7-8 секунд. По началу это было конечно весело и интересно, но сейчас имея 20 уровень и пройдя около 60% игры стало дико скучно. Страшно нехватает пафоса РЧ, который в каждом бою как новая машинка, готов был показать блеск и красоту с врывами в толпу. Не хватает контроля и задумчивой планировки почти в каждом бою, что были у храмовника танка. За разбойника необходимо было переключаться между напарниками разве, что до Скайхолда. После становления убийцы я вообще забыл, что такое отряд. Даже если ты не прожимаешь способности, а просто со стелса начинаеш бить автоатаками в спину, цель умирает почти сразу. Если какойнить мини босс, то за 4-5 секунд. После 2 дракона, который умер за мгновение вообще загрустил. Теперь даже не юзаю на них метку, что бы ну хоть какой-то пафос был во время боя. А ведь еще даже не выбил себе синий рецепт на кинжалы 3 уровня...Оо В общем какие-то странные ощущения нехватки пафосности в бою теперь. Наверное надо перекачать себе эльфиечку Дартаньяна РЧ.
-
Если проходить после финала, то на сюжете как - то скажется? Просто хочется Соласа собой взять.
-
Вроде 1 апреля было пару недель назад, не?
-
Не у кого с подключением в последние 3-4 дня нету проблем? Что-то меня усердно выкидывает при быстром поиске игры, при чем саму игру находит, я слышу других игроков у которых не выключен микрофон, но прогрузка не заканчивается и меня разъединяется. Раньше такое конечно было, но редко и может на 1-2 игры, а после подключало, а сейчас уже 4 день не могу поиграть... ;( зы: моды влияют как - то на сетевую игру?
-
А на какие уровни кстати локации - то в дополнение?
-
Т.е. просто "включить на совсем" не получится? Эх я уже скучаю по старым добрым временам, когда закинул файл в овверайд и все само работает... зы: клац клац, спасибо, что разжевали. ;D
-
Клац клац. Не понял... Можно разжевать? Или ссыль на пост, где уже разжевано.
-
Может кто подсказать, как сделать более частые разговоры между сопартийцами, а то часовая тишина надоела уже... ;(
-
Так то конечно стоит 3 сонька, но с нее не в одну из игр еа или bioware не играл, тем более цикл dragon age. Всегда все с компьютера. Читал тоже по этому поводу в сети. Аккаунт тоже один, правда где-то с год назад или полтора менял ник в Origins, но как бы я даже сейчас в DAО логинюсь с акка Origin, как и логинился до этого. Если кому не сложно, можете проверить у себя, добавляются ли новые герои из первой части в киип? А то может действительно у меня руки не от туда растут... :shok:
-
Zerda, огромное тебе спасибо. В ножки кланюсь. Думал начну головой об экран долбится... А то нашел на playgraunds, но там все это сброшено в кучу и непонятно что именно нужно. На одной из страниц в этой теме вроде, читал, что есть мод для более частых проков разговоров компаньонов. Может кто подсказать на какой странице примерно искать, а то чет полистал первые страницы не нашел. Или не в этой теме просто...
-
А может кто нить подсказать, где можно брать список этих самых рецептов? А то на cheatengine.org по указанной ссылке я не нашел перечень рецептов... ;( Клац клац. Заранее большое спасибо.
-
Там как раз и ищу. К своему сожалению прочел, что соц.биоваре теперь только в режиме чтения. С ней то как раз не когда не было проблем. Делал как советовали ребята перед выходом даи: делал пересохранения, снимал броники, даже прошел часть игрового контента и получил новое достижение. Достижение в кипе добавилось, а герой нет. Там же при синхронизации идет подсчет достижений, прям четко +1 стало... ДА2, после пересохранения, добавил в палитру киипа нового Хоука в течение минут 10-15. зы: теперь конечно уже не критично, т.к. начал уже новую игру в даи, но стало обидно, что столько танцев с бубном, а даже своего персонажа с внешностью добавить не получается в киип. Пичаль. зыы: я только не могу понять, почему мои старые серые стражи удалились. Раньше на соц.биоверей было около 10-15 сохраненых героев. Сейчас шаром покати...