Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ved

Посетители
  • Публикаций

    1 012
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ved

  1. А.... Мои глаза! Мои глаза! Сколько спойлеров то...Оо
  2. Собрался перепройти первый ДАО и сделать себе более менее каноничного стража используя шкурку Малькольма из ролика Sacred Ashes. Собственно вот сам мод http://www.nexusmods...Fid%3D650&pUp=1 , но не черта не получается установить его. Качаю Verision 2 Malcolm Wardens Calling Verision, по идеи в создание персонажа уже должна появится готовая шкурка, но там нечего нету. :unsure: Подскажите пожалуйста, как настроить мод... Все сам разобрался...
  3. Ved

    RLs Fashion Bazaar

    Ну хоть кто - то догадался сделать отдельного продавца, а не список с кодами... :unsure:
  4. Самое забавное, что для nwn уже давно есть куча модов, что увеличивает разрешение и текстуры. Но меня больше интересует, если выйдет hd издание nwn, можно ли с него будет играть на шардах на базе просто nwn или нет...
  5. А потом удивляются, почему у них молодежь то геи и лесби, то еще черт знает что. :unsure:
  6. На то Ведьмак и сказка. Анджей Сапковский не когда не говорил, что пишет dark fantasy. Именно поэтому после игры в Ведьмака, Геральт представляется нереалистичным героем, который всегда на коне, а после игры в DA2 идет горьковкусие, т.к. тебя фактически окунают в паршивую жизнь, где, что бы ты не делал и как не старался, все ровно может выйти полная "хрень". Именно поэтому: DAO ощущается именно сказкой, а ДА2 горькая пилюля, у которой очень много интересных моментов, но слишком много нереализованных сторон.
  7. Не, они конечно молодцы, что привносят в игру новые фишки и возможности. Но где игровой контент?Оо Ждать еще пол года?
  8. Другой цикл? Приквел? Ха! BioWare будут даить эту корову до позеленения и не надо не каких лишних телодвижений.
  9. Кто плотно проходил дополнение с одним из многих подскажите: Хоть и поздновато, но все же:
  10. 2014 вообще достаточно богат на покрайней мере "неплохие" игры. После того как вторая часть серии игры подрастеряла часть фанатов серии, думаю третье части будет все же сложно стартовать. Уже сейчас понятно, что многие покупатели отнесутся к этой покупке минимум с осторожностью, ожидая общую критику и рецензии. Я прекрасно помню какая была сильная реклама второй части, а на выходе получился печальный шлак и толпы недовольных фанатов. EA просто подстраховали себя, не более.
  11. Главное, что бы перенос был с толком для разработки игры, а не из-за того, что ЕА хотят выкачать в 2014 году побольше денег из других проектов.
  12. http://modgames.net/.../1/117-1-0-4257 - Texture Mod (Теперь, чтобы использовать текстуры высокого качества, не нужен DirectX11.); http://dragonage2.ne...com/mods/3687/? - Ultimate HD; http://dragonage2.ne...com/mods/2219/? - ретекстура текстур. В свое время находил еще несколько на самих персонажей и npc, но искать не хочется. Посмотрите nexus, там можно найти все необходимое. Его вообще неплохо проверять раз в месяц на топовые загрузки. Постоянно какие нить новинки появляются, что улучшают игру.
  13. После установки всех dlc, с расчетом прохождение "Наследия" и "Клейма Убийцы" во 2 и 3 главе, что бы маленько чередовать поднадоевшие местности, а так же установки с 10 модов на улучшение графики, улучшение текстур, а так же улучшение моделей и добавление нескольких симпотичных тематических видов доспехов - игра растет в глазах. Конечно ей далеко до идеала, но однотипные территории и слабоватая графика уже не так кидаются в глаза. Советую всем. ps: только аккуратнее, у меня после установки модов на HD графику и обновление текстур, некоторые территории начали тяжело прогружаться. Хотя приятные пиксили того стоили. pss: а так вообще еще как реиграбельна...;D
  14. Он после каггара подходит к гг и после этого его вроде можно как раз убить.
  15. Скажу вам по секрету: за месяц игры, я встретил только 2 стрелков которые меня реально могли убить, а не под шумок гиганской драки и с асиста какого нить милишника. Ихние "рожи" я запомнил навсегда и теперь они всегда у меня идут первым таргетом на вз. И т.к. они сразу выделяют меня, эта ненависть взаимна... ;D Но насчет "моментального" отправления на респ - это громко сказано. После того как мое хп перевалило за 30к, даже при фатальных вз, где идет жесткий слив я максимум попадаю туда раза 2-3 за всю игру. Единственный кто реально доставляет "попаболь" сорке - это гуардины. От них не убежать, от них не засейфиться... И их не убить! ;( Я так и жду нерфы после патча с ареной... :rolleyes:
  16. Кто как может, так и крутиться. Наивный парень все еще думал, что совет будет рыпаться. Надо было чемоданы паковать... ;D
  17. Чисто по расчетам под фул дотами на 55 левл: 500-600 урона с афликшиона, 500-600 урона с крипинг террор, 700-800 урона с крушинг даркнес и все это приправляем постоянным форс лайтингом который шмалит по 800-900. И все это без постоянно вылетающих критов. Персонажи с хп ниже 25к я роняю за "1 наложение дот", остальных чуть подольше, в зависимости от класса. На 40 левл я вообще не представляю как играть без гибрида. Т.к. лайтинг мертвый, пока у него не появится тундер бласт со своими БОЛЬШИМИ ЦИФОРКАМИ, который так легко сбить/закайтить/пережить. Маднес хорош тем, что можно обдотать дд, на котором сидят напарники, а самому занять хилом, т.к. афликшин без кд, а у крипинг террор кд совсем малый. Вообще не понял. При чем тут пве и самоотхил?Оо Я говорю о том, что прямой дамаг в 1 цель у маднесса больше за счет кол-во дот и постоянно урона с фл. Лайтинг приятен только моментальным уроном, но прерывычным. Но на "долгих дистанций" маднес высушивается как тряпка, а лайтинг может спокойно до бесконечности закидывать мобов молниями. На вкус и цвет, все фломастеры разные. Маднес заточен чисто под доты. Лайтинг чисто под TB и LS, а остальное редко и по проку. Разница в том, что в пвп если на вас садится какой нить мили, у вас есть 2 шанса хоть как-то увеличить дистанцию: откинуть и если вы взяли таланты, посадить в корни, а так же ослепить за счет бабла. У первого кд 20 с лишним секунд, а второй работает 50 на 50 и сразу вешает диминишинг. И дальше вы вообще нечего не сможете сделать. Он тупо будет сбивать вам 2 единсвенных играбельных каста пока вас не убьет. Маднес же на эту тему более мобилен, за счет того, что у него есть корни на 3 секунды с кд всего лишь 9 секунд, АоЕ моментальный каст, который бьет почти так же как тот же TB и если ему собьют FL (который единсвенный надо кастовать) спокойно можно закидывать дотами и кайтить до позеленения, раз в 9 секунд заливая противника FL после корней.
  18. Сорка лучше всего себя чувствует на хаттболе... Эти 3 уровня, возможность закидывать других на трапы и просто огромное кол-во возможностей убегать под хастой от толпы противников. Больше всего люблю соркой играть на хаттболе. Там ты себя чувствуешь просто как царь и бог... А когда у тебя появится способность подтягивать напарников к себе и рутать противников на 3 секунды, начнутся триксы и тим плей.
  19. Эт как?Оо Как в 3 ветке у вас получается только добивать, если вам нужно минимум 3 гкд, что бы накинуть все доты, а это значит у противника точно должно быть минимум 40% хп. Ну это чистый АоЕ билд. В 1 цель маднес->лайтинг будут больше бить. При чем, смотрите по ситуации: если бой не долгий и в основном одиночные цели, то маднес, а если бои длительны и большое кол-во противников, то лайтинг, за счет бесконечной форсы и более усиленного АоЕ.
  20. Ну, так он открыто и не выступал сначало против гг. Если вы не забыли, первоначально был план с призраком. После же сам гг пришел с светошашкой наголо, угрожая Танатону. Не выше стоящего себя по положению. У ситов есть определенная иерархия и правила поведения в обществе. Об этом оч хорошо рассказывается ксти у сита инквизитора по квестам. Особенно Танатон вместе с Заш любят почитать нотации. У воина я как-то маловато встречался с этим. Чудные вы какие-то ребята... Гг ходил под Заш. Заш ходила под Скотией. Скотия ходил под Танатоном. Что бы подняться по служебной лестнице выше, надо либо, что бы кто то выше стоящий освободил свое место, либо ОЧЧЧЧ сильно выделиться перед советом и там так же освободилось место в этом самом ТС. Т.к. на момент первой главы мир между республикой и империей, второй вариант оч мало вероятный. Когда гг слил Скотию и Заш, остался только Танатон, который как можно заметить, предпочитает держать "под собой" только своих доверенных слуг и ситов. Гг вообще не как в это число не входил. Он Заш то терпел со скрипом в сердце, но сдерживался только из-за того, что та действовала очень медленно и скрытно. Гг же как буря пронесся, убив буквально за несколько месяцев сильнейших ситов на Дромун Кассе. Еще раз напишу: Танатоном двигал только страх. Страх, что он потеряет власть и его сместят.
  21. Представляю, что будет когда доберешься до Creeping Terror.... Окажется вдруг, что пока ты кидаешь все доты, мобы/игроки успевают падать. Особенно радует на вз: вжал молнией, получил прок и под хастой бегай по всему вз от толпы улюлюкующих милишников и кидай доты не останавливаясь... Главное приноровиться! :koo-koo:
  22. Форум. Что бы дотянуться до Thunder Blast. В лайтинге оч много ненужных проходных. 1)До Маднесс ты не сможешь не как дотянуться, если берешь Thunder Blast. 2)В лайтинге force lighting кастуется ТОЛЬКО при проке от афклшин. Все остальное время - это thunder blast, crushing darkness и проки, а остальное время lighting strike. 3)Seeping darkness и Electirc Induction обязательны к братию в любом спеке дд. 4)В Madness кроме Disintegration из 2 тира больше нечего брать для лайтинга.
  23. Забавно, что сам Танатон вообще был всегда посредственный сит и фактически получил силу, власть, возможности и магию ситов изучил уже после того как попал в ТС.
×
×
  • Создать...